Star Trek Resurgence sa skvele hodí k receptúre Telltale

Žáner výpravných adventúr sa chystá odvážne ísť tam, kam sa ešte žiadna hra nedostala. No tak nejako.

Obsah

  • Na moste
  • Spodné paluby

Vyhlásené o Herné ocenenia za rok 2021, Oživenie Star Treku je debutová hra od Dramatic Labs. Vzhľadom na to, že nové štúdio vytvorili bývalí veteráni z Telltale Games, dalo sa s istotou predpokladať, čo bude sci-fi dobrodružstvo obnášať. Každý, kto hral hry ako napr Chodiaci mŕtvy alebo Vlk medzi nami mohli primerane očakávať príbehovú hru plnú pôsobivých dialógov.

Odporúčané videá

presne to Oživenie Star Treku vyzerá to dodať. Vyskúšal som si zostavenie hry na GDC a zistil som, že vyzerá a hrá sa rovnako ako tá Rozprávkové hry z polovice 2010. To v žiadnom prípade nie je proti nemu; v skutočnosti sa ukazuje, že Star Trek sa dokonale hodí k tejto osvedčenej šablóne.

Na moste

V mojom deme som si zahral tri krátke časti hry, ktoré mi predstavili obe jej hrateľné postavy. V prvom kúsku preberám kontrolu nad veliteľom Ridekom, polovičným Kobliadom na USS Resolute. Je to dostatočne jednoduchý úvod. Kapitán Solano s fúzmi ma sprevádza na lodný mostík, kde ma predstavia všetkým mojim kolegom z posádky. V klasickom štýle Telltale dostávam rôzne možnosti dialógov, ktoré mi umožňujú formovať, aký som veliteľ.

Jara sa objaví v Star Trek Resurgence.

Najmä Oživenie Star Treku odstraňuje jednu zo stálic tohto žánru. To znamená, že neuvidíte kontextové okná, ktoré vám povedia, že postavy si „pamätajú“, čo ste im povedali. Vplyv, ktorý majú dialógové voľby, je tu menej telegrafický, pričom zdanlivo každá voľba potenciálne ovplyvňuje, kam sa príbeh uberá.

Začínam vidieť, ako sa to bude vyvíjať z dlhodobého hľadiska v tretej časti dema. Tentoraz je veliteľ Ridek na stretnutí, kde dostáva informácie o konflikte medzi dvoma frakciami na pokraji vojny o zdroje. Všetci v miestnosti, vrátane veľvyslanca Spocka, vysvetľujú zložitosti a nuansy situácie. Rýchlo sa ukáže, že neexistuje jednoduchá odpoveď; Musím sa rozhodnúť, ako najlepšie sprostredkovať mier pozorným počúvaním a výberom dialógu.

Zdá sa, že diplomacia je hlavnou témou celej hry. Vývojári tvrdia, že príbeh zavedie hráčov na rôzne planéty (vývojári si doberali, že uvidíme nejaké „známe“) a iné lode, keď budú riešiť konflikty v galaxii. Pred hraním som o tom nikdy neuvažoval, ale Star Trek je ideálnou vlastnosťou pre tento typ hry. Je to hustá séria plná tradícií a politickej dynamiky, ale aj veľa flexibility na rozprávanie nových príbehov založených na výbere.

Most USS Resolute v Star Trek Resurgence.

Dramatic Labs mali úplnú slobodu pri hraní s IP, hoci oddaní Trekkies v tíme sa stále chceli uistiť, že to majú správne. Je dosť smiešne, že vývojári hovoria, že vyzerali ako fanúšikovské wiki Memory Alpha aby urobili svoj výskum o svete Star Trek. Výsledkom je úplne originálny príbeh, ktorý je stále dokonale v duchu franšízy. Vývojári zdôrazňujú, že hra je „úctivá, nie referenčná“.

Spodné paluby

V druhej časti môjho dema som videl, ako žije druhá strana USS Resolute. Ovládal som Cartera Diaza, inžiniera oddeleného od hustých politických konfliktov, ktoré sa odohrávali na palube. Zatiaľ čo hrateľnosť bola približne rovnaká, dalo mi to lepší obraz o štruktúre hry. V príbehu budú hráči skákať medzi oboma postavami a prepínať medzi osobnejším a vyšším pohľadom na dobrodružstvo.

Pri diskusii o tomto prístupe mi vývojári poskytli určitý prehľad o tom, z ktorých častí vesmíru Star Trek čerpali inšpiráciu. Dolné paluby ( Ďalšia generácia epizóda, nie seriál) má veľký vplyv na hru, čo je zrejmé z dynamiky postavy. Mimo Nová generácia, hra je tonálne v súlade s pôvodným obsadením filmov Star Trek, s Prvý kontakt byť primárnym referenčným bodom.

Zátoka Sshuttle z USS Resolute sa objavuje v Star Trek Resurgence.

Atmosféra sa zdá byť na mieste na základe môjho krátkeho času s hrou. Je to cerebrálny zážitok, ktorý kladie dôraz na zložité politické vyjednávanie a medziľudské charakterové vzťahy pred sci-fi podívanou. Vyzerá to ako hra, po ktorej zarytí Trekkies vždy túžili, no akčný priemysel bol príliš plachý na to, aby sa vytvoril.

Aj keď som dostal predstavu o postavách a dialógových stromoch, stále je toho veľa, čo som počas dema nevidel. Vývojári poznamenávajú, že v hre je komponent prieskumu, ktorý bude zahŕňať riešenie hádaniek v prostrediach. Je tam vtlačené aj trochu romantiky, hoci tím zdôrazňuje, že nejde o simulátor zoznamovania. To by malo do hry pridať určitú rozmanitosť a zároveň zachovať ducha hier Telltale.

Keď som sa spýtal vývojárov, prečo sa po tom všetkom stále zaujímajú o tento štýl naratívnej hry rokov poskytli stručnú odpoveď: Je to druh hry, pri ktorej nemôžete byť hranie. Cítil som to už počas dema, keď som sa tak sústredil na počúvanie príbehu, že sa mi ani nechcelo žartovať s vývojármi, kým som to neskončil. Pripadalo mi to ako pri sledovaní dobrej epizódy Star Treku, čo je ten najvyšší kompliment, aký mu zatiaľ môžem dať.

Oživenie Star Treku spustenie je naplánované na jar tohto roku.

Odporúčania redaktorov

  • Fall Guys pridáva do svojej novej sezóny Star Trek, Aliens a Hatsune Miku
  • Remake Star Wars: Knights of the Old Republic údajne posúva vývojárov
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R vylepšuje už tak skvelú bojovú hru
  • EA odhaľuje Star Wars: Squadrons s dátumom spustenia 2. októbra
  • Star Wars Jedi: Fallen Order dostane nové režimy v bezplatnej aktualizácii May the Fourth

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.