Nová štúdia skúmala spotrebu energie herných zariadení v celom okrese a je to zlá správa pre každého, kto dúfa, že unikne. globálne otepľovanie ponorením sa do videohry.
„Smerom k ekologickejšiemu hraniu: Odhad národnej spotreby energie a potenciálu energetickej efektívnosti,“ uverejnené v časopise The Computer Gamers Journal, zistili, že americkí hráči spotrebujú každý rok neuveriteľných 34 terawatthodín energie. To je 2,4 % všetkej elektrickej energie v domácnostiach, pričom emisie uhlíka sa rovnajú viac ako 5 miliónom áut, čo predstavuje vynaložených 5 miliárd dolárov. Hranie vysáva viac energie ako všetky mrazničky v krajine.
Štúdia má veľa výčitiek. V roku 2016, ktorý sa použil ako základ pre väčšinu zistení štúdie, boli konzoly zodpovedné za 66 % spotreby energie pri hrách. PC desktopy využívané 31 %, PC notebooky využili len 3 % a zvyšok spotrebovali zariadenia na streamovanie médií (napr Apple TV alebo Nvidia Shield).
Súvisiace
- Hyundai a Kia zvolávajú pol milióna amerických áut pre riziko požiaru
- HMD Global ukazuje, že to s expanziou v USA myslí vážne s 5 novými telefónmi Nokia
- Najsľubnejšia technológia monitorovania krvného tlaku za posledné roky v USA ešte nie je dostupná
PC hráči však nie sú mimo lesa. Aj keď celkovo prispeli k spotrebe energie menej, počítače majú tendenciu byť menej efektívne ako konzoly a v extrémnych príkladoch predstavujú najvyššiu spotrebu na domácnosť. Štúdia opisuje najhorší scenár domu s dvoma špičkovými herné počítače, pretaktovaný, s použitím viacerých 4K zobrazuje. To by zhltlo 2 560 kilowatthodín ročne.
Odporúčané videá
Od 3D tlačených protéz cez hamburgery vypestované vo vedeckých laboratóriách až po inteligentnejšiu mobilitu pre starších resp. slabé, technológie zlepšujú naše životy každý deň miliónmi spôsobov, ako len robiť veci viac pohodlné. Technika môže mať zmysluplný vplyv – preto to nazývame Technika na zmenu. Tu sú spoločnosti a ľudia, ktorí bojujú za zmenu.
Neefektívnosť PC hier môže byť často obviňovaná zo zlých rozhodnutí o zostavení. Štúdia „našla dramaticky predimenzované napájacie zdroje takmer vo všetkých“ testovaných stolných počítačoch. To znižuje účinnosť, pretože väčšina napájacích zdrojov poskytuje nízku účinnosť, keď spotrebúva iba malý zlomok svojho maximálneho výkonu.
Virtuálna realita prekvapivo vychádza zo štúdie bez ujmy. Zatiaľ čo virtuálna realita môže zvýšiť spotrebu energie vďaka vyšším rozlíšeniam displeja, použitie techník, ako je foveated rendering, môže kompenzovať. Výsledky virtuálnej reality boli najhoršie, keď sa náhlavná súprava VR používala spolu s externým displejom
Je to pochmúrny obrázok, ale je tu slabý strieborný okraj. Odhaduje sa, že herná energia bude v roku 2021 33,6 terawatthodín, čo je oproti dnešku iba krok vedľa. Zlepšenia energetickej účinnosti by mali kompenzovať nový hardvér a rozširujúcu sa používateľskú základňu. To znamená, že budúcnosť by prinajmenšom nemala byť horšia ako súčasnosť.
Štúdia však poznamenáva, že „alternatívne scenáre“ by mohli byť len 29,4 terawatthodín alebo až 76,9 terawatthodín, v závislosti od „vývoja herných metód a typov systémov“.
Čo môžete urobiť, aby hra bola ekologickejšia?
Štúdia obsahuje viac ako len správa o spotrebe energie pri hrách. Poskytuje tiež odporúčania, ako možno zlepšiť celkovú efektivitu hrania.
Diagnostika v hre by sa dala použiť na to, aby hráči získali lepší pocit spotreby energie. Zatiaľ čo údaje o snímkovej frekvencii a čase snímok sú pozorne sledované, hry neinformujú hráčov o tom, koľko energie využívajú. Štúdia ďalej odporúča, že „vývojári môžu zvážiť ‚gamizáciu‘ týchto informácií.“
Odporúčajú sa aj politické stratégie. V súčasnosti neexistuje žiadna vládou sponzorovaná spotrebiteľská vzdelávacia kampaň zameraná na energetické využitie herného hardvéru. Od konzol, herných počítačov a iného herného hardvéru sa nevyžaduje, aby poskytovali informácie o spotrebe energie okrem tých, ktoré sa zvyčajne vyžadujú pre akékoľvek elektronické zariadenie.
Existuje niekoľko okamžitých odporúčaní, ktoré môžu hráči prijať. 4K displeje sú krásne, ale ak chcete hrať ekologickejšie, vynechajte ich. Platí to pre obe televízie a monitory. Prídavné monitory tiež výrazne zvyšujú spotrebu energie. Treba sa vyhnúť pretaktovaniu, zatiaľ čo podpätie môže zvýšiť efektivitu.
Nakoniec, PC hráči by mali zvážiť použitie V-Sync a limitov snímkovej rýchlosti v hre. Tieto nastavenia môžu znížiť spotrebu energie až o 39 %.
Odporúčania redaktorov
- Jeep uvádza na trh svoje prvé dve elektrické SUV v USA v roku 2024
- FAA hovorí, že 50 letísk v USA nebude mať rozšírené pokrytie 5G až neskôr v roku 2022
- Nový telefón Nokia G300 môže byť najdostupnejším 5G telefónom v USA.
- Elon Musk vyhlasuje cenu 100 miliónov dolárov za súťaž technológie zachytávania uhlíka
- T-Mobile sa stáva prvým operátorom, ktorý vytvoril celoštátnu sieť 5G v USA
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.