Keď zosnulý rapper 2Pac v roku 2012 vystúpil ako holografický obraz na Coachelle, vyvolalo to rozruch okolo koncept privedenia zosnulých celebrít späť do virtuálneho života, aby raz vystúpili pred vypredanými davmi znova. Technológia, vďaka ktorej sa to stalo, pochádzala priamo z Hollywoodu – taká, ktorá stojí státisíce dolárov a predtým priniesol život takým ako Benjamin Button a mladý Jeff Bridges v TRON: Dedičstvo.
So sídlom v Toronte ARHT Media vyvíja podobnú technológiu, ale startup nie je o tom, aby sa pustil do najnovších filmových trhákov alebo vypredaných koncertov. Namiesto toho vidí „holoporting“, prostriedok na prenesenie živého človeka z jedného miesta na druhé v reálnom čase, ako vstupenku na zmenu spôsobu, akým ľudia komunikujú s celebritami. A nakoniec sa tie isté holoobrazy môžu dostať aj do vašej obývačky alebo mužskej jaskyne.
Odporúčané videá
„Holoportovanie“ HumaGramov
Myšlienka holoportu ARHT Media v reálnom čase, ktorú založila malá skupina investorov vrátane speváka Paula Anka, je založená na tom, čo nazýva HumaGrams, holografické obrázky ľudí, ktorí môžu priamo komunikovať s ostatnými naživo, aj keď sú na druhej strane sveta.
Technológia, ktorá za tým stojí, využíva viacúrovňovú vizualizáciu, aby bolo možné zobraziť to, čo sa javí ako 3D forma. HumaGrams nemožno technicky kategorizovať ako hologramy, pretože nie sú ani objemové, ani založené na svetle. Tiež nie sú úplne tvarované tak, aby ich bolo možné vidieť z 360 stupňov – akékoľvek predstavy, že by princezná Leia, Cortana alebo dokonca 2Pac vyzerali ako duchovia z nejakej gule, neprichádzajú do úvahy.
ARHTengine spoločnosti poháňa technológiu pozostávajúcu z hardvéru a softvérovej aplikácie, ktorá synchronizuje front a roviny spätnej projekcie na poskytovanie HumaGramov alebo prakticky akéhokoľvek iného typu obsahu vo fotorealistickom stereoskopickom 3D.
Predpokladom je, že tieto 3D formy, z ktorých všetky sú viditeľné bez okuliarov, sú dostatočne škálovateľné na to, aby fungovali na jednom vlastných obrazoviek ARHT, ktoré môžu byť jednoplošné, viacúrovňové alebo ploché televízory s rozlíšením 1080p a 4K Ultra HD.
„Na to nie sú potrebné žiadne špeciálne kamery,“ vysvetľuje Paul Duffy, prezident a generálny riaditeľ spoločnosti ARHT Media. "Dôvod, prečo to nazývame HumaGram, je, že sa nesnažíme ľuďom povedať, že ide o 3D obraz, okolo ktorého sa môžete prechádzať."
Svojpomocný guru, Tony Robbins, slúžil ako pokusný králik, keď usporiadal seminár v Melbourne, keď používal technológiu v štúdiu v Miami. Diváci ho mohli vidieť naživo v skutočnom meradle a mohli sa s ním priamo spojiť, akoby bol skutočne prítomný.
Ďalšia nedávna aplikácia technológie sa uskutočnila vo Philadelphii na medzinárodnom kongrese BIO, kde bol holoportovaný generálny riaditeľ spoločnosti Klick Health so sídlom v Toronte. ako HumaGram predstaviť jedného z hlavných rečníkov podujatia.
Blízkosť a interaktivita
Duffy hovorí, že spoločnosť vidí skutočný potenciál v holoportovaní celebrít, športovcov a iných účinkujúcich na rôzne miesta – niekedy v ten istý deň. Myslí si, že by sa to zrejme páčilo aj politikom a náboženským osobnostiam.
Technológia HumaGrams založená na blízkosti znamená, že všetku interakciu s divákmi je možné sledovať a rozdeliť do podrobných analýz.
„Naše displeje dokážu rozpoznať, kedy je osoba v jej blízkosti, začať konverzáciu a poskytnúť naprogramovaný obsah relevantný pre túto osobu.“
„Pomocou ARHTengine dokážu naše displeje rozpoznať, kedy sa v jeho blízkosti nachádza osoba, začať s ňou konverzáciu pomocou našich HumaGrams a slúžiť naprogramovaný obsah, ktorý by bol pre danú osobu relevantný, a to všetko pri zhromažďovaní mnohých foriem analytických údajov týkajúcich sa angažovanosti a úrovne záujmu,“ hovorí Duffy.
Inými slovami, HumaGram môže ožiť, keď ľudia vstúpia do vopred definovanej zóny a prihovoria sa im priamo, aby zistili, čo upútava ich pozornosť.
Ticketmaster experimentoval s vlastným obsahom založeným na blízkosti v niekoľkých veľkých arénach Kanada, aby sa pokúsila spojiť s okoloidúcimi, ktorí by mohli mať záujem o lístky na nadchádzajúci koncert resp udalosť. Vyššia úroveň zapojenia by tiež mohla priniesť kupóny alebo vygenerovať QR kód, ktorý by diváci mohli použiť na akúkoľvek ponuku.
„Využitím webových služieb môžeme stiahnuť kalendáre, QR kódy, personalizáciu a pomocou detekcie blízkosti kto sa nachádza v oblasti sledovania a potom upraví obsah alebo naservíruje materiál alebo obsah vhodný pre daného diváka alebo publikum. Všetky tieto údaje sledujeme, kým sa to deje,“ hovorí.
Živý, mŕtvy alebo falošný
Technológia je taká, že ARHT Media môže vytvárať HumaGramy zo živých, zosnulých alebo fiktívnych ľudí. Môže priviesť späť Michaela Jacksona, Kurta Cobaina alebo možno aj Elvisa a umiestniť ktoréhokoľvek z nich na svoj displej ak by to naozaj chcelo, až na to, že Duffy rýchlo podotkne, že nemá spustené AV pre špeciálne efekty spoločnosti. Duffy vidí potenciál tejto technológie v maloobchode, vzdelávaní a interaktívnych displejoch.
1 z 7
To neznamená, že nie je schopný nejakého iluzionizmu. Pri vytváraní falošného človeka mu spoločnosť môže dať jazyk, prízvuk a vzhľad. Táto fiktívna postava je zaznamenaná v štúdiu s 360-stupňovým snímaním kamery a umiestnená v ARHTengine pre vykresľovanie v reálnom čase. Pridajte nejaké osvetlenie a tienenie a vyjde plne sformovaný digitálny človek pripravený na cestu.
Prídete do domu vo vašej blízkosti?
Predtým, ako začnete uvažovať o použití technológie na vytvorenie vlastného virtuálneho kamaráta, ARHT sa zameriava na vytvára aplikácie pre rôzne komerčné trhy a neplánuje nič pre spotrebiteľov v blízkom okolí budúcnosti. Práve teraz je táto technológia príliš drahá na to, aby bola praktická na domáce použitie, ale nakoniec sa to zmení.
"Akonáhle je to za cenu, ktorú si spotrebitelia môžu dovoliť, je to prelom v zavádzaní tejto úrovne realizmu do domu."
Technológiu ARHT Media môžete najlepšie rozobrať z hľadiska ceny za lúmen. Projektory potrebné na spustenie tohto druhu displeja sú drahé – také drahé, že náklady môžete rozdeliť podľa toho, koľko dolárov je potrebných na vytvorenie jedného lúmenu pre tento projekt. Napriek tomu spoločnosť predpovedá výrazné poklesy cien projekčných technológií približne v rokoch 2017-18, čo je povzbudivé pre vyhliadky na uvedenie technológie na spotrebiteľskú úroveň.
„Toto je naše pozorovanie celého projekčného priemyslu. Naďalej vidíme projektory s vyššími lúmenmi dostupné za stále menej peňazí, najmä vďaka mnohým vylepšenia technológie a zvýšenie dopytu po ich použití,“ hovorí Salman Amin, marketing a predaj spoločnosti ARHT Media. "Napríklad. projektory a rôzne aplikácie pre 3D mapovanie sú oveľa viac viditeľné v oblasti zábavy, rozprávania a reklamy, aby sme vymenovali aspoň niektoré.“
Amin dodáva, že projekčné systémy, ktoré ARHT používa, sú „oveľa vyššieho kalibru“ než tie najsofistikovanejšie systém domáceho kina, takže displeje spoločnosti v domácom kine v dohľadnej dobe pravdepodobne neuvidíte priemyslu.
Napriek tomu to môže zmeniť zvýšený dopyt. Skype priniesol 2D video chatovanie do hlavného prúdu a koncept holoportovania 3D rodinných príslušníkov žijúcich ďaleko od seba možno považovať za rozšírenie tejto paradigmy. Ak sa technológia stane dostatočne škálovateľnou na to, aby bola možná v obývačke, môže byť spravodlivé predpokladať, že na rade budú spotrebitelia, bez ohľadu na to, či ARHT stlačí spúšť alebo nie.
„Akonáhle je to za cenu, ktorú si spotrebitelia môžu dovoliť, je to prielom v tom, ako do domu vniesť túto úroveň realizmu,“ hovorí Duffy. "Ako vás naše technológie založené na blízkosti zachytia, nájdu a vykreslia, nie je ťažké predpokladať, že by ste v podstate holoportovali tam a späť."