Vyskúšali sme IMAX VR a zanechalo nás to pekelne vzrušené (a slabé v kolenách)

S hlavnými partnermi vo viacerých odvetviach a exkluzívnym obsahom je potenciál IMAX VR Experience Center skutočne neobmedzený.

Izba vyzerá ako kancelárska kabínka z budúcnosti a ja sedím v niečom, čo vyzerá ako obyčajné kreslo. Na hlave mám náhlavnú súpravu HTC Vive VR a pár ďalších slúchadlá. Ale tento zdanlivo nepopísaný kúsok nábytku má v rukáve niekoľko trikov. Navrhnutý spoločnosťou s názvom D-Box je vybavený pohyblivými pántami, ktoré otriasajú a hrkajú vaším telom – a chystá sa ma katapultovať do iného sveta.

Zrazu ma poháňa špirálovitý výstrel stovky stôp nad arktickou krajinou a potom sa ponorím do trblietavej rieky cez zamrznuté ľadové jaskyne. Nakoniec som vo vnútri kresleného králičieho záchoda a na konci jazdy mi búši srdce a som viac než trochu dezorientovaný.

Súvisiace

  • Práve sme sa dozvedeli dôležitú špecifikáciu o pripravovaných VR headsetoch Apple
  • Nie je to telocvičňa. VR fitness však opäť urobilo z potenia zábavu
  • Ikonické hudobné miesto bude predstavovať živé koncerty, ktoré môžete sledovať vo VR z vášho domova

Toto nie je posledná jazda Disney Star Tours a nie je to ani arkádová hra. Je súčasťou úplne nového pohľadu na VR od filmového magnáta IMAX (to je pravda, IMAX) s názvom The IMAX VR Experience Centre. Filmový megacorp, ktorý sa v súčasnosti môže pochváliť približne 1 200 kinami po celom svete, investuje milióny do VR v nádeji, že posunie túto technológiu medzi masy. Urobil som si výlet do Los Angeles na debut, aby som si prezrel nové vykopávky.

Zážitkové centrum IMAX VR

Keď sme informovali o plánoch IMAX spolupracovať s rozvíjajúcou sa VR spoločnosťou Starbreeze V minulom roku sme sa pri využívaní novej náhlavnej súpravy StarVR značky poškriabali na hlave. Prečo by IMAX – spoločnosť známa svojimi mondo plátnami a špičkovou kino technológiou – chcela ponoriť svoje obrovské prsty do VR? Reťazec, ktorý vyrába najväčšie plátna v kinách, teraz investuje do tých najmenších.

Rozloženie pôsobí ako arkádová, filmová pokladňa a sála s laserovými štítkami v jednom.

Keď sme však nový počin IMAX osobne videli, zmenili sme melódiu. Nová vlajková loď spoločnosti IMAX, zastrčená v bývalej továrni na klobúky v blízkosti obľúbeného tematického nákupného centra v LA The Grove, má na začiatku pomerne jednoduchú misiu: vystaviť čo najviac ľudí k zázrakom VR – a popri tom zbierajte údaje z reálneho sveta, aby ste zistili, či je VR „založená na mieste“ vhodná pre celosvetové zavádzanie.

Pilotné zariadenie je naplnené 14 VR „podmi“, z ktorých každý je vybavený náhlavnou súpravou Starbreeze StarVR alebo obľúbeným HTC Vive. The Oculus Rift môže byť najslávnejším (alebo možno neslávne známym) headsetom VR, ale IMAX si vybral headset StarVR a Vive z dobrého dôvodu. Spolu so sledovaním pohybu vašej hlavy každý využíva senzory, ktoré vás informujú o fyzických obmedzeniach vášho prostredia (v prípade IMAX 12 stôp štvorcových), čo vám umožňuje voľne sa pohybovať v malom priestore bez toho, aby ste narazili do steny. Okrem slúchadiel VR a páru slúchadiel má každý modul svoje vlastné príslušenstvo na mieru, vrátane ovládačov, haptických subwooferových viest a áno, dokonca aj pohybového kresla.

Otvorenie zážitkového centra imax vr v Los Angeles 14
otvorenie skúsenostného centra imax vr v Los Angeles 2
Otvorenie zážitkového centra imax vr v Los Angeles 8
Otvorenie centra zážitkov imax vr v Los Angeles 3

Keď prídete do zariadenia, rozloženie pôsobí ako pasáž, filmová pokladňa a sála s laserovými štítkami v jednom. Biely stôl hneď za vchodom je pred modrou obrazovkou IMAX so zoznamom množstva rôznych dobrodružstiev VR, z ktorých každé stojí 7 – 10 dolárov za približne 5 – 10 minút VR zábavy. Za stolom je miestnosť v pseudopriemyselnom štýle, ktorá slúži ako priestor na prípravu, aby zákazníci boli vychudnutí predtým, ako ich zavedú do komory VR.

Možno kvôli svojej línii IMAX v súčasnosti predáva svoje lístky na VR spôsobom do kina, doplnený o časy predstavení. Spoločnosť tiež predáva „sampler pack“ svojho obsahu za 25 dolárov. Robert Lister, hlavný riaditeľ obchodného rozvoja spoločnosti IMAX, však rýchlo hovorí, že takéto detaily sa môžu ľahko zmeniť, potenciálne zahŕňajúce možnosti, ako je nákup lístkov na telefóne, možnosť mesačného predplatného alebo dokonca balík s balíkom lístky do kina.

„Práve teraz sme na divokom západe VR,“ povedal Lister pre Digital Trends. V tejto fáze ide o to zistiť, čo funguje a čo nie.

VR „zážitky“ v tele

Slovo „skúsenosť“ sa často používa pri odkaze na VR a jeho použitie je tu výpovedné. Rozmarnosť umožňuje IMAXu byť extrémne flexibilný, pokiaľ ide o druh obsahu, ktorý hostí – a už teraz rôzne dobrodružstvá siahajú za hranice hrania.

Môžete si zahrať aj typické strieľačky z pohľadu prvej osoby, vrátane adrenalínových (a fyzicky vyčerpávajúcich) John Wick Chronicles. Najhorúcejší „zážitok“ v miestnosti, Knôt využíva náhlavnú súpravu StarVR zladenú s pôsobivo realistickou replikou samopalu, ktorá vám umožní skočiť do topánok slávneho vraha.

Práve teraz sme na divokom západe VR“

Náhlavná súprava Starbreeze má obrovské zorné pole 210 stupňov (celých 100 stupňov za hranicou Vive) a keď si na to zvyknete, široké pole vám umožní preskúmajte svet okolo seba prakticky z každého uhla, aj keď sa krčíte za vežami alebo sa ponárate na zem, aby ste sa vyhli ostreľujúcim guľkám a odstránili zlé. chlapi. Je zahanbujúce, že hodiny po tomto zážitku moje nohy cítili každý kúsok tých pár intenzívnych minút smrteľného boja.

Na prehliadke sa objavil aj zážitok zo Star Wars s názvom Star Wars: Trials na Tatooine, ktorý vám umožňuje ovládať svetelný meč na obranu jedného R2-D2. Ako beznádejný blázon z Hviezdnych vojen som bol nútený to skúsiť. Medzi ďalšie zážitky patrila hra v boxe, letové dobrodružstvo tzv Orlí let, a dokonca aj prechádzka po lane nad mestom New York nazývaná jednoducho Prechádzka, na motívy rovnomenného životopisného filmu. Aj keď je zábavné pozerať sa na panorámu virtuálneho mesta, posledná možnosť je jednou z mála, ktorá trpí nedostatkom miesta v malých moduloch – nemôžete prejsť celú cestu cez virtuálny drôt.

Najpôsobivejším zážitkom, ktorý som vyskúšal, bola simulácia v štýle horskej dráhy podrobne popísaná v úvode, Rabbids VR Ride, založené na populárnej franšíze Rayman Rabbids od Ubisoftu. Viac ako ktorákoľvek iná ma táto skúsenosť preniesla do iného sveta, oklamala môj mozog a brnila moje zmysly takmer rovnako ako „skutočná“ jazda v zábavnom parku. Vtedy som si uvedomil, že IMAX tu naozaj niečo má. Iste, môžete minúť 800 dolárov, aby ste si kúpili Vive doma, ale ani zarytí hráči a technickí šéfovia pravdepodobne nepustia balík peňazí na pohyblivé kreslo.

1 z 4

Kroniky Johna Wicka
Star Wars: Trials na Tatooine
Orlí let
Prechádzka

IMAX vidí svoje VR Experience Centers pristávať v menších sálach a vestibuloch kín. S cieľom pritiahnuť ľudí spoločnosť dúfa, že vytvorí doplnkové zážitky VR, ktoré budú spolupracovať s filmami, podobne ako napr John Wick: Kapitola 2vydanie v tandeme s TheJohn Wick Chronicles. „Chceme ,eventicizovať‘ VR rovnakým spôsobom, akým zvečňujeme filmy,“ povedal pre Digital Trends generálny riaditeľ IMAX Richard Gelfond.

Premýšľajte o tom: Mama a otec privedú deti k najnovšiemu filmu Star Wars, ale prvou zastávkou je nový zážitok zo Star Wars VR. Simulácia by mohla priniesť nielen nové prvky filmu do mixu, ale aj rozšíriť filmové publikum v kinách – obojstranne výhodné.

Pomáhame zabezpečiť budúcnosť VR prostredníctvom partnerstiev

IMAX hľadá silu v číslach, aby sa vo VR okamžite presadila. Spoločnosť využila svoju značnú priemyselnú silu na partnerstvo s množstvom silných hráčov v oblasti hier, technológií a zábavy.

Medzi jej partnerov patria filmoví giganti ako Sony, Lionsgate a pobočka VR Lucasfilmu, ILMxLabs; herné spoločnosti ako Skydance Interactive a Ubisoft; po boku divadelných gigantov ako AMC, Regal a čínska JinYi. Vytvorila tiež fond virtuálnej reality v hodnote 50 miliónov dolárov s deviatimi iných investorov, aby v priebehu nasledujúcich troch rokov vytvorili aspoň 25 interaktívnych zážitkov s obsahom VR v rámci celej VR platformy. A potom je tu výstroj.

Táto skúsenosť ma preniesla do iného sveta, oklamala môj mozog a brnila moje zmysly.

IMAX a Google sa spojili, aby vytvorili novú kameru VR na úrovni kina s cieľom vyvinúť vysokokvalitný „3D 360-stupňový obsah“, ktorý bude uvedený na trh v polovici roku 2018. Značka tiež úzko spolupracuje so spoločnosťami Starbreeze a Acer na vývoji náhlavnej súpravy VR novej generácie, ktorá predstaví „špičkové rozlíšenie VR v tomto odvetví“.

Okrem toho je IMAX jedným z mnohých investorov po boku Warner Bros., Twentieth Century Fox a dokonca Stevena Spielberga, ktorí pracujú na VR zážitku s názvom Dreamscape. Dreamscape sa zbaví káblov tradičných slúchadiel VR pripútaním výpočtového systému na chrbát. Lister sa podelil o jednu zo svojich raných skúseností s Dreamscape, v ktorej s priateľom zdieľali priestor VR prostredníctvom počítačom generovaných avatarov a podávali virtuálnu pochodeň tam a späť v jaskyni VR. Dokonca aj vo svojich počiatočných fázach znie Dreamscape ako jedna z najsľubnejších inovácií vo VR k dnešnému dňu – o krok bližšie ku grálu VR, Star Trek simulátor.

Je zvláštne, že celovečerné filmy VR nie sú niečím, o čo sa spoločnosť skutočne zaujíma. „Myslím, že práve teraz ľudia chcú niečo, čo nie je až tak 360-video, ale chcú niečo interaktívne,“ povedal Lister. "Myslím si, že na svojom gauči môžete zažiť skvelý dvojhodinový filmový zážitok s OLED TV alebo v kine IMAX a neviem, že to v dohľadnej dobe nahradia slúchadlá."

Idete do divadla vo vašom okolí?

Po miernom otvorení začiatkom januára IMAX uvádza, že približne 5 000 zákazníkov sa potulovalo po jeho sálach VR, 75 percent z nich boli noví vo VR a spoločnosť tvrdí, že zatiaľ získali 90 percent uspokojivých sadzba. Okrem toho väčšina návštevníkov s vlastnými náhlavnými súpravami VR doma uviedla, že sa do zariadenia vrátia. Gelfond uviedol, že podnikanie sa za posledné dva týždne zvýšilo o 50 percent – ​​bez akejkoľvek reklamy – a zariadenie je na dobrej ceste stať sa ziskovým.

IMAX už plánuje otvoriť ďalších päť zážitkových centier v Kalifornii, New Yorku a Manchester, Spojené kráľovstvo, a ak budú úspešné, tieto pilotné programy by mohli viesť k plnohodnotnému medzinárodnému zavádzanie.

IMAX nateraz berie veci pomaly. Značka, ktorá vďaka neustálym inováciám spôsobila revolúciu vo filmovom priemysle, aplikuje tie isté poznatky, ktoré sa tam naučila, aj na VR. Vzhľadom na značnú pripravenosť odvetvia a dobrodružný cieľ priniesť VR masám v globálnom meradle je tu potenciál rovnako neobmedzený ako samotná VR. Kľúčový, ako vždy, bude obsah.

Odporúčania redaktorov

  • Uniknutý headset Vive Flow od HTC môže ponúkať prenosnú VR
  • Dva nové „hry meniace“ VR headsety by mohli doraziť na HTC ViveCon budúci týždeň
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition je VR headset, ktorý vie, kedy máte zvýšený pulz
  • Nositeľné zariadenie VR dokáže simulovať zmeny teploty pomocou chemikálií bez zápachu
  • Oculus ukončuje výrobu náhlavnej súpravy Go VR