"Planéta umiera, Cloud!"
Obsah
- Záchrana Gaie
- Aktuálny
- Tanec s osudom
- Neznáma cesta pokračuje
Najpamätnejšie citáty z videohier bývajú ikonické hneď pred bránou. Deti nestrácali čas otáčaním sa Mortal Kombat"Dokonči ho!" do bojového pokriku na ihrisku v 90. rokoch. Potom je tu PortálNeslávne známy „Torta je lož“, ktorý okamžite spustil meme, ktorý takmer sám zmenil spôsob, akým množstvo videohier zvláda humor. Toto sú jednodielne vložky do siene slávy, ktoré sa mohli zrodiť iba z momentu „museli ste byť pri tom“ ochladzovača vody.
Barretov frustrovaný nárek o Gaiinej pomalej smrti Final Fantasy VII je iný. "Planéta umiera, Cloud!" nebolo to niečo, čo by ste našli na zozname „najlepších citátov z videohier všetkých čias“ popri klasikách ako „Je nebezpečné ísť sám. Vezmi toto!" Bol to jeden rýchly riadok v mori textových polí RPG – takmer pointa, kde Barretova vášnivá prosba padá na uši apatického Cloud Strife.
Línia na vyhadzovanie však získala v roku 2021 nový význam. Ako kryptomeny a NFT sa stali horúcimi témami, tí, ktorí mali obavy z vplyvu blockchainových transakcií na životné prostredie, sa obrátili na Barreta, aby ich obhájil.
Odporúčané videá
„Planéta umiera, Cloud! A títo krypto-sráči sa nás snažia prinútiť vypáliť polovicu dažďového pralesa pre prekliaty JPEG? číta a meme úprava klasickej scény to je populárna reakcia na oznámenie akejkoľvek spoločnosti o NFT na Twitteri.
Náhle oživenie 25-ročnej línie hovorí o maximálnej výdrži Final Fantasy VII. Je to nadčasový príbeh, ktorý sa s pribúdajúcimi rokmi stáva čoraz relevantnejším. To je mimoriadne zriedkavé vzhľadom na to, že videohry neboli pred 25 rokmi presne známe svojimi závažnými témami.
Záchrana Gaie
Final Fantasy VII je ikonické RPG ktorý jedným dychom rieši environmentálne problémy, kapitalizmus a triednu nerovnosť. Je to príbeh, ktorý pôsobí všestranne, s prstom na pulze zdanlivo každého sociálneho problému. Podľa producenta Final Fantasy VII Remake Yoshinori Kitase je to zámerné.
„Jednou z hlavných tém tohto titulu je ‚život na planéte‘,“ hovorí Kitase pre Digital Trends. „Hrozby na našej skutočnej planéte sa postupom času posunuli – od znečistenia, cez strach z atómových zbraní až po súčasné problémy globálneho otepľovania. Final Fantasy VII použil fantáziu na zobrazenie „života planéty“ ako abstraktnejšieho pojmu, a preto ho možno kedykoľvek nahradiť problémami v reálnom svete. Keďže ide o univerzálnu tému, myslím si, že práve preto prežije ako zmysluplný titul v každej generácii.“
Otváracie hodiny hry začínajú v Midgare, okrúhlej metropole uzavretej v kovovej platni, ktorá stojí medzi civilizáciou a kilometrami mŕtvej púšte. Midgar je rozdelený do rôznych kvadrantov, ktoré sa výrazne líšia v kvalite života v závislosti od toho, kto je v nich. Najbohatší obyvatelia Midgaru žijú v prosperujúcom modernom meste, zatiaľ čo chudobní sú umiestnení v slumoch, ktoré nemôžu prijímať prirodzené slnečné svetlo, pretože nad nimi visí veľká kovová platňa.
V doslovnom centre toho všetkého je Shinra. Skorumpovaná megakorporácia poháňa Midgar tým, že vyčerpáva životnú silu Gaie, nazývanú energia Mako. Shinra je priamo zodpovedná za premenu Gaie na pustatinu, a to nie je príliš nápadný koncept. V roku 2017 štúdia uviedla, že za to bolo zodpovedných iba 100 spoločností 71 % emisií uhlíka na Zemi. Spoločnosti fosílnych palív ako ExxonMobil a BP sú údajne medzi najväčšími páchateľmi, čo z nich robí skutočnú analógiu Shinra.
Nasleduje hra Cloud Strife, žoldnier, ktorý prichádza do Midgaru, aby sa spojil s ekoteroristickou organizáciou s názvom Avalanche. Cieľom skupiny je bojovať proti prehreškom Shinry bombardovaním jej reaktorov. Je to radikálny čin, hoci zrodený zo zúfalstva. Keď sa stratí všetka nádej v schopnosť jednotlivca zachrániť svet, kedy sú extrémne opatrenia oprávnené?
Final Fantasy VII sa nebojí klásť také ťažké otázky, a to je súčasťou jeho dlhodobej príťažlivosti. Predstavuje si svet, v ktorom ľudia prekročili prah a čelia skutočnej klimatickej katastrofe. V roku 1997 to bola sci-fi. V roku 2022 to môže byť len otázka času. Na zasadnutí Valného zhromaždenia Organizácie Spojených národov v roku 2019 rečníci varovali, že zostáva len 11 rokov na zabránenie nezvratné škody spôsobené zmenou klímy.
Naša vlastná planéta by mohla o desaťročie vyzerať ako Gaia.
Aktuálny
Remake Final Fantasy VII iba zdôrazňuje pôvodné témy hry tým, že každú notu trikrát podčiarkne šarpičkou. Tým, že trojhodinovú kapitolu Midgaru nafúkne do 40-hodinovej hry, dôkladnejšie preskúma triedny nepomer v meste. Rozdiel medzi idylickou obytnou štvrťou na predmestí, kde žije Jessieina mama, a prašnými slumami, v ktorých žijú najchudobnejší z Midgaru, je deň a noc.
Kitase to hovorí Prerobiť musel modernizovať, aby zachytil, aký odlišný sa svet od vydania hry v roku 1997 zmenil.
„Za posledných 20 rokov sa spoločnosť a environmentálne problémy v reálnom svete veľmi zmenili,“ hovorí Kitase zmenili sme naše zobrazenie vecí, ako je nadmerné používanie reaktorov Mako a deštruktívne akcie. Myslím si však, že jadro príbehu, ktorého piliermi sú Cloud a Sephiroth, zarezonuje u fanúšikov rovnako bez ohľadu na ich generáciu.“
Aktualizované vizuály remaku vedú dlhú cestu k plnému uvedomeniu si zúfalstva v príbehu. Prerobiť začína strašidelnou sekvenciou, v ktorej vták letí nad pustou púšťou. Presekne sa cez bariéru hustého smogu a zrazu sa prepletie cez kovové štruktúry Midgaru. V jednom momente sa kamera zameria na kúsok mŕtvej trávy na okraji cesty – jediný náznak prirodzeného života, ktorý vidíme, kým sa neobjaví Aerith a jej kvety.
Silný ako originál Final Fantasy VIIRozprávanie príbehu je, že jeho vizuály sú obmedzené. Napríklad úvodná sekvencia tejto hry nevykresľuje taký detailný obraz. Dostávame rozsiahly záber na Midgar s komínmi dymu valiacimi sa po obvode, ale nie v plnom rozsahu decimácie životného prostredia. Renderovanie jednotlivých stebiel trávy nebolo práve niečo, v čom PlayStation 1 vynikala.
Final Fantasy VII Remake – úvodný film | PS4
Prerobiť ponecháva menej na predstavivosť. Vďaka laserovému zaostreniu na Midgar a maximalizovaniu každého detailu skutočne chápeme, čo má Barret na mysli, keď hovorí „planéta umiera“. Midgar je dystopická metropola, kde kilometre kovu zadržiavajú svojich občanov a blokujú slnečné svetlo ako väzenská cela. Je to ako pozerať sa do pochmúrnej budúcnosti, kde sme všetci žijúci v Amazon City, nad nami sa týči obrovské centrum plnenia.
Tanec s osudom
Zatiaľ čo Remake Final Fantasy VII zachováva pôvodné rytmy Midgarovho príbehu nedotknuté, nejde o jednoduchý nostalgický počin. Rozširuje dedičstvo originálu o nové nápady, ktoré len prehlbujú jeho relevantnosť.
„Bolo to veľmi dôležité aj pre pôvodných členov tímu, ktorí sa vrátili k práci Prerobiť že vyrábame niečo veľmi nové,“ hovorí Kitase. „Nechceli sme vytvoriť rovnakú hru znova, len s vylepšenou grafikou. Od mladších členov vývojového tímu, z ktorých mnohí boli fanúšikmi pôvodnej hry, keď bola prvýkrát vydaná, sme chceli ich nápady a pripomienky.“
Hlavná zmena Prerobiť prináša na stôl jeho osud vynucujúce šepot (nasledujú spoilery). Na rôznych miestach počas hry skupina sivých duchov prepadne hrdinov zo zálohy a zablokuje im cesty. Neskoro v hre zisťujeme, že šepoty sú tu na to, aby napravili históriu tým, že udržia príbeh na stanovenej ceste.
Je to šikovné meta-naratívne zariadenie, ktoré sa potýka s výzvou prerobiť príbeh, ktorý fanúšikovia hlboko chránia. Okrem toho však umocňuje aj ďalšiu kľúčovú časť príbehu hry: správu, že nikdy nie je neskoro na zmenu.
Final Fantasy VII má pochmúrny predpoklad, ale nie je to beznádejná hra. Hrdinovia prekonávajú nemožné prekážky - ako vo forme obrovských korporácií, tak aj bohovskí RPG bossovia — obnoviť život na planéte. Prerobiť pridáva k tomu ďalšiu úroveň tým, že jeho postavy doslova prekonávajú pojem osud, aby tak urobili.
Na Gaii nie je nič nevyhnutné; vždy stojí za to bojovať.
Neznáma cesta pokračuje
Final Fantasy VII môže mať 25 rokov, ale jeho príbeh sa stále vyvíja... a to je nezvyčajné. Všeobecne platí, že stará hra bude vykopaná pre nostalgické opätovné vydania a nevyhnutný remaster, ale zriedka vidíme hru na PS1 rozšírené. Square Enix to v podstate zmenilo na franšízu pre seba, okrem hlavnej série Final Fantasy.
„Bola to príležitosť na prehodnotenie Final Fantasy VII, zachovať všetky prvky, ktoré ľudia milujú, z originálu a ísť hlbšie do sveta a príbehu,“ hovorí Kitase. "Rozšírenie originálu, aby sa tiež cítil nový a prekvapivý pre každého, pre nováčikov aj pre všetkých, ktorí hrali pôvodnú hru za posledných 25 rokov."
Je tu ešte viac príbehu. s Remake Final Fantasy VII kanonicky ničí potrebu scenáristov držať sa scenára a spoločensky najprispôsobivejšia videohra na svete je teraz flexibilnejšia. Tím môže zmodernizovať príbeh integrovaním problémov, ktoré sú pre hráčov najdôležitejšie v roku 2022 a neskôr, či už ide o zmenu klímy, politickú zodpovednosť alebo áno, dokonca aj NFT. Zdá sa, že príbeh a jeho témy môžu ľahko zostať relevantné ďalších 25 rokov... v dobrom aj zlom.
Gaia ešte nie je mŕtva. Nie na Barretových hodinkách.
Odporúčania redaktorov
- Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
- Vytváranie Clive: Final Fantasy XVI tvorcovia odhaľujú detaily za jeho hrdinom
- Hriechy otca: Final Fantasy bola moja pevná pôda počas rozvodu mojich rodičov
- Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us