Všetci poznáme herný stereotyp: bledý mladík, takmer vždy muž, zavretý sám v miestnosti so svojimi konzolami a PC. Odtiene nakreslené, týždeň stará napoly zjedená pizza v otvorených škatuliach na podlahe, vlasy v očiach, nedokážu vytvoriť úplnú vetu...a ten výrazný, nepraný zápach.
Nie tak rýchlo, hovorí spoločnosť Ipsos Media CT pre prieskum trhu. V štúdii vykonanej pre IGN (divíziu Fox Interactive Media) Ipsos zistil, že hráči sú v skutočnosti s väčšou pravdepodobnosťou ako nehráči vypadnú z domu na koncerty, zašportovať si a dokonca ísť na dátumoch. Okrem toho je teraz priemerný vek hráčov nad 30 rokov – a viac ako polovica hráčov má deti.
Odporúčané videá
„Táto štúdia je prvým svojho druhu pohľadom na to, ako sa videohry a hráči videohier vymykajú stereotypom, ktoré boli zavedené od Ponga,“ uviedol vo vyhlásení generálny manažér IGN Roy Bahat.
Štúdia bola vykonaná v dvoch fázach, s kvantitatívnym online prieskumom v amerických herných domácnostiach a následným kvalitatívnym „hĺbkovým“ prieskumom medzi kľúčovými časťami herného trhu. Online prieskum vyplnilo približne 3000 ľudí. nasledovali tri cieľové skupiny v Los Angeles, ktoré nadviazali na tri domáce etnografie.
Výsledky? Podľa prieskumu asi 75 percent hráčov hrá s inými ľuďmi, či už online alebo osobne, a niektorí 47 percent ľudí žijúcich v herných domácnostiach tvrdí, že videohry sú zábavným spôsobom interakcie s inou rodinou členov. Okrem toho je u hráčov takmer dvakrát vyššia pravdepodobnosť, že vyrazia na rande počas daného mesiaca ako nehráči, a u hráčov bola o 13 percent vyššia pravdepodobnosť, že sa presťahujú, ako nehráči; mali tiež o 11 percent vyššiu pravdepodobnosť, že budú športovať a o 9 percent vyššiu pravdepodobnosť, že budú chodiť von s priateľmi.
Hráči sú často aj mediálnymi a technologickými autoritami v domácnostiach, pričom 37 percent hráčov tvrdí, že priatelia a rodinní príslušníci sa spoliehajú na informácie o filmoch a zábave a 30 percent hráčov tvrdí, že priatelia a rodina sa na nich spoliehajú, technológie. Hráči sú tiež medzi prvými používateľmi, pretože majú dvakrát vyššiu pravdepodobnosť, že prijmú nový produkt alebo technológiu, aj keď sú známe chyby alebo problémy. A prekvapivo, hráči trávia viac času s médiami a online: v porovnaní s nehrami sa hráči pozerajú ďalšie dve hodiny televízie, počúvanie hudby o dve hodiny viac a trávenie ďalších päť hodín online týždeň.
Hráči majú tiež tendenciu zarábať viac peňazí ako nehráči: herné domácnosti mali priemerný príjem 79 000 dolárov v porovnaní s 54 000 dolármi v domácnostiach, ktoré nehrajú. Približne 55 percent opýtaných hráčov bolo ženatých a 48 percent opýtaných hráčov má deti. A tu je zaujímavá poznámka: hráči, ktorí začali hrať videohry v posledných dvoch rokoch, majú v priemere 32 rokov.
Samozrejme, štatistiky ako táto môžu byť zavádzajúce a uvádzanie priemerov môže byť obzvlášť zlým spôsobom, ako reprezentovať rôznorodú škálu údajov. Štúdia Ipsos však poukazuje na rastúci trend v hernom priemysle začleniť do hier multiplayer a sociálne aspekty a zapojiť nové publikum netradičnými a príležitostnými hrami.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie online ponuky okuliarov: Ušetrite na okuliaroch USA, Frames Direct a ďalšie
- Nový Chime Pro 2 od spoločnosti Ring môže byť skôr ako Echo Flex ako jeho predchodca
- Sviatočné nakupovanie: Tu sú posledné dátumy propagácie bezplatnej dopravy od Amazonu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.