Call of Duty je jednou z najúspešnejších herných franšíz, aké boli kedy vyrobené.
Jeho každoročný úspech je takmer zaručený už viac ako desaťročie, a to mu dalo niečo, o čo sa každý výrobca hier snaží: uznanie hlavného prúdu. Call of Duty je známy ako najnovší film od Marvelu.
Ale možno sa to začne meniť.
S ďaleko od nadšenej odozvy na debut, slabšími predajnými číslami ako zvyčajne a štatistiky hry po vydaní naznačujú Call of Duty jednoducho nie je zapojenie hráčov ako kedysi, musíme sa pýtať, blíži sa franšíza ku svojmu prirodzenému koncu?
Odporúčané videá
Tvár hrania
Hráči kreslia čiary v piesku tam, kde končia príležitostné hry a začínajú tvrdé hry, ale ľudia, ktorí ešte nehrali kolo Hearthstone alebo dokončili kampaň v civilizácia vidieť veci trochu inak.
The Nekonečná vojna Trailer je druhé najmenej populárne video, aké bolo kedy zverejnené na Youtube.
Možno nevedia, čo znamená „MOBA“, alebo poznajú podobných strelcov Titanfall 2. Ale počuli o GTA a FIFA a určite o nich počuli Call of Duty.
Existuje dôvod, prečo sú tieto hry známe aj mimo herných kruhov. Predaj. Ak hra predá milióny kópií prostredníctvom viacerých iterácií, bude to robiť vlny. Na druhej strane, náhly pokles tržieb často vedie k tomu, že v očiach verejnosti skĺzne z nemilosti.
Najnovší vstup do seriálu, Call of Duty: Infinite Warfare, je dokonalým príkladom. Napriek niektorým pozitívnym recenziám a najvýraznejšiemu prostrediu, ktoré séria za posledné roky zažila, nevyvolala humbuk ani predaje, ktoré sa takmer stali súčasťou identity série. Čo sa deje?
Kam všetci išli?
Ťažkosti Call of Duty:Nekonečná vojna čelil behu celú cestu späť k svojmu pôvodnému odhaleniu; prvý trailer na hru bol univerzálne panorámovaný. Odpor proti tomu bol obrovský – trailer získal viac ako 3,5 milióna nepáči sa mi na YouTube v máji.
Veci sa nezlepšili ani v nasledujúcich mesiacoch. Spoločnosť VGChartz, ktorá odhaduje predaje hier na základe dôverných informácií, uviedla, že skoré predobjednávky boli oveľa nižšie, ako sa očakávalo. Pred vydaním hry bolo zaregistrovaných iba 350 000 predobjednávok.
Hoci úplné predajné čísla nie sú verejne dostupné, už existujú náznaky Nekonečná vojnaPredaje v porovnaní s predchádzajúcimi iteráciami hry klesajú. V prvom týždni predaja v Spojenom kráľovstve, napriek tomu, že sa umiestnil na čele rebríčkov, Predalo sa o 50 percent menej fyzických kópií v porovnaní s Black Ops 3 v roku 2015, ktorý bol vydaný v podobnom čase s podobným marketingovým tlakom.
Snáď najpresvedčivejším dôkazom zo všetkých je, že jednoducho nehrá toľko ľudí (aspoň na PC). Microsoft začal rozdávať peniaze hráčom, ktorí si hru kúpili cez Windows Store, pretože nikto nehral. Hra nebola populárna ani na Steame štatistiky ukazujú, že vrcholí s menej ako 6 200 hráčov od polovice novembra 2016.
Black Ops 3, ktorý vyšiel v podobnom čase minulého roka, má porovnateľný počet hráčov aj teraz, v roku 2016. Pohľad do historických záznamov, hra mala v tomto období svojho životného cyklu viac ako 30 000 špičkových hráčov. Bojové pole 1, medzitým si nárokuje viac ako 80 000 špičkových hráčov len na PC.
Jack všetkých remeselníkov, majster žiadneho
Má Call of Duty jednoducho dosiahol svoju najvyššiu popularitu? Koniec koncov, na svete je len toľko ľudí, ktorí chcú hrať akúkoľvek hru, bez ohľadu na to, aká je návyková.
Call of Duty je brilantne chytľavý titul. Nekonečná vojna spája epickú (a nákladnú) kampaň pre jedného hráča pre tých, ktorí milujú lineárne koridorové strieľačky; rýchly a trochu konkurencieschopný režim pre viacerých hráčov; kooperatívna zombie skúsenosť; a demo virtuálnej reality. Nielen to, ale špeciálne edície tejto hry prišli aj s úplne remastrovanou druhou hrou, Moderna vojna.
Žiadna strieľačka sa viac nesnaží mať niečo pre každého.
Aj keď nie všetky tieto funkcie tu boli vždy, je to schopnosť vtiahnuť všetky druhy hráčov, ktorá pomohla CoD stať sa monštrum. Väčšina ostatných tvorcov hier mu nemôže konkurovať, čiastočne preto, že si nemôžu dovoliť vyrábať to, čo je v podstate niekoľko rôznych hier v jednej. Stálo by ich to stovky miliónov dolárov.
Ale možno dôvod Call of Duty's úspech je jeho vlastný pád.
Pre veľa ľudí obsahujú hry ako Call of Duty veľa výplne. Ak ste veľkým fanúšikom hry pre jedného hráča, možno nebudete tráviť veľa času v hre pre viacerých hráčov alebo naopak. Ak nemáte priateľov, s ktorými by ste si mohli zahrať, môžete kooperatívne misie preskočiť a tento zážitok si s týmto vydaním môžu užiť iba tí, ktorí majú náhlavnú súpravu VR.
Call of Duty nie je jediná hra, ktorá s tým bojuje. S týmto problémom zápasí každá strelecká franšíza. Hlavný rival Battlefield zaváhal v otázke hrania pre jedného hráča, niekedy vrátane kampane a niekedy nie. Titanfall 2 tentoraz obsahovala kampaň, ale len krátku, po tom, čo nebola dodaná s jednou v pôvodnom názve. Napriek tomu je Call of Duty výnimočné svojou šírkou aj v porovnaní s týmito. Žiadna strieľačka sa viac nesnaží mať niečo pre každého.
Zaškatuľkovaný a zaostalý
Možno sa Call of Duty teraz snaží natiahnuť príliš tenké. To, čo začalo ako franšíza z druhej svetovej vojny a získalo veľkú popularitu ako moderná strieľačka zameraná na pseudorealistické hranie, sa teraz stalo ďalekou sci-fi hrou. Teraz má vojakov, ktorí vyzerajú ako Master Chief, a vesmírne lode, ktoré vyzerajú ako deriváty moderných lietadlových lodí a stíhačiek.
Medzitým viac zamerané hry ako napr Overwatch skutočne upútali pozornosť a vášeň hráčov. Učenie sa od MOBA a strelcov podobných Pevnosť tímu, Overwatch mieša farebné, zapamätateľné postavy s ľahším tónom a zameraním na komunitu, ktoré viedlo k úrovniam fan artu Nintenda, ktoré sa vytvorili pre mnohé z jej postáv. Je prístupná, no zároveň zábavná a zameraná na online hru založenú na cieľoch.
Counter-Strike naďalej zostáva populárny vďaka zdvojnásobeniu seriózneho hrania eSports. Doom v modernom veku sa znovu predstavil a vrátil sa ku svojim koreňom s hraním pre jedného hráča a online hraním navrhnutým tak, aby napodobňoval špecifický pocit zo starej školy strieľačiek. A Osud si udržiava vyhradenú fanúšikovskú základňu vďaka svojmu online, masívnemu multiplayerovému konceptu. Tieto hry sa zameriavajú skôr na konkrétne publikum, než aby sa snažili vyhovieť všetkým.
Neexistuje žiadny pevný dôkaz, ktorý by dokazoval, že hráči Call of Duty teraz hrajú Overwatch namiesto toho, ale šírka hier, ktoré sú príťažlivé pre všetky vekové kategórie a úrovne záujmov, je dnes širšia ako kedykoľvek predtým. Je tu väčší výber a hry sa ľahšie hľadajú. Špecializované tituly už nie sú medzerou a zdá sa, že to spôsobuje problémy pre najväčšiu hernú sériu strieľačiek.
Medzi skalou a tvrdým miestom
Aj keď je svet mainstreamového hrania predurčený k tomu, aby sa stal pestrejším, neexistuje dôvod, prečo by Call of Duty nemohlo byť jeho súčasťou. Activision sa však bude musieť rozhodnúť, pre koho vlastne hry navrhuje.
Nehovoríme, že je potrebné zbaviť sa hry pre jedného hráča alebo prepracovať multiplayer na ultrakonkurenčný eSport. Call of Duty má ale problém s imidžom. Zmenil sa na amorfnú škvrnu konceptov strieľačiek a zdá sa, že fanúšikovia si to všimli. Majú pocit, že sa riadia cieľovými skupinami a marketingovými dolármi, nie ľuďmi, ktorí milujú hry.
Keď sa medzi krídlami objavia štíhlejší konkurenti a hráči sa stanú náročnejšími, hry, ktoré robia niekoľko vecí naozaj dobre, môžu uspieť, pretože veľké catchall hry začnú váhať pod ich vlastnou váhou.
Hranie je dnes iné ako pred 10 rokmi. Call of Duty to musí odrážať. Ale môže to znamenať, že bude chudší, nie väčší.
Odporúčania redaktorov
- Activision predstavuje najväčšie vylepšenia Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III je oficiálne a prichádza tento november
- Call of Duty: Modern Warfare III zdanlivo uniklo vďaka Monster
- Call of Duty a Alan Wake môžete získať s PS Plus v júli
- Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev