Ak by som mal popísať Sable s jednou frázou by som vybral „zlatú hodinu“. Hra sa cíti ako ten čas medzi večerom a nocou, keď svet horí, osvetlený zapadajúcim slnkom. Vďaka novým farebným perspektívam, ktoré vychádzajú z jeho systému deň/noc, a jeho neuveriteľne jedinečného vizuálneho štýlu sa celý svet bude cítiť nový zakaždým, keď vyjde slnko.
Obsah
- Klasická rozprávka
- Čo je staré, to je nové
- Viac na preskúmanie
Sable – letný trailer – E3 2021
Sable pozitívne prekypuje vlastnou osobnosťou a neustále vás láka k niečomu novému vo svete, ktorý chcete preskúmať. Vyvinutý Shedworks a publikovaný Raw Fury, Sable je jedným z ôsmich unikátnych titulov predstavených vôbec prvýkrát Podujatie Tribeca Games na filmovom festivale Tribeca. V mojej hodinovej praktickej ukážke s hrou som sa naučil dosť veľa o tom, čo robí túto jedinečnú prieskumnú hru takou.
Odporúčané videá
Klasická rozprávka
Sable je v prvom rade príbeh o dospievaní. Po krátkej načítacej sekvencii som vstúpil do topánok titulnej postavy Sable a dostal som za úlohu odviesť ju späť do neďalekého tábora klanu Ibex. Čoskoro po príchode som sa dozvedel, že Sable sa chystá nastúpiť na svoj prvý plachtenie, udalosť, ktorá zahŕňa prechod prostredím jej domovskej planéty na rýchlom a hladkom bicykli. Gliding sa považuje za nevyhnutné dobrodružstvo pre ľudí v jej veku a mnoho ďalších členov klanu hovorilo o svojich vlastných skúsenostiach s ním.
Počas tohto procesu, ktorý zahŕňal jednoduché voľby v dialógu a trochu prieskumu v tábore kozorožcov, som bol svedkom pozoruhodného vizuálneho štýlu hry z prvej ruky. Plochý štýl tieňovania s nízkym poly ostro kontrastuje s tenkými čiernymi líniami, ktoré definujú väčšinu ľudí a štruktúr; keď slnko vychádza alebo zapadá na púštnom svete hry, všetko sa presunie do tieňa a dramaticky zmení farbu. Je to celkom pekné, aj keď niekedy trochu zaneprázdnené.
Keď som začal objavovať okolie tábora v snahe získať požehnanie prenášané bohyňou a nájsť súčiastky na zostavenie vlastného klzáku, udivilo ma, aké pokojné bolo všetko. Neexistujú žiadni nepriatelia ani bitky, iba ciele a konverzácie. Bolo to akoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild bez nepriateľov resp Minecraft v mierovom režime. Keď sa prestane sústrediť na boj, prostredie a prieskum sa stanú postavami rovnako ako Sable a jej klanovia. Zatiaľ čo cesta cez toto prostredie bola trochu fuška, najmä predtým, ako som mal prístup k bicyklu – k Breath of the Wild– systém výdrže sa vyčerpáva príliš rýchlo a rýchlosť Sable je extrémne pomalá – zmes nomádskeho klanového života a technológie vo mne vyvolala túžbu vidieť viac.
Našťastie som nemusel dlho bežať. Hoverbike sú Sable's hlavný spôsob dopravy a ja som sa na ňom dostal asi 10 minút do mojej ukážky. Pohyb bol ostrý a citlivý zo strany na stranu a vďaka schopnosti bicykla v bočnom smere sa dá ľahko riadiť okolo kaňonov a vysokých skál tábora kozorožcov, ale chýbala mu taká rýchlosť vpred, akú som ja očakávané. (Možno je to preto, že bicykel, ktorý som dostal, bol trochu starý chrapúň.) Keď som bicykel dostal, splnil som s ním niekoľko úloh, riešil som jednoduché hádanky, aby som našiel dieliky pre svoj vlastný nový bicykel.
Čo je staré, to je nové
Jeden z SableZdá sa, že hlavnou témou je hľadanie nových spôsobov využitia starých vecí. Podobným spôsobom vidím, že časti vplyvu z iných médií boli zošité, aby vytvorili niečo úplne nové. Pátracie a navigačné systémy mi veľmi pripomínali Breath of the Wild, zatiaľ čo dialógové voľby a naratívny tón pripomínajú skôr mytológiu a staré príbehy. V priebehu dema ma to začalo veľmi zaujímať SableIdeológia strojov a bohov – začiatok hry naznačuje, že podnikavý hráč musí odhaliť množstvo záhad a tajomstiev.
Hra je tiež plná malých dotykov, ktoré robia veľký rozdiel. Neexistuje žiadne poškodenie pri páde a žiadna pokuta za orezanie steny kaňonu bicyklom (čo som urobil viac ako raz). Jemná zvuková stopa sa líši v závislosti od vašej polohy a aktivity. To všetko dodáva hre pokojnú, takmer snovú atmosféru.
Ako už bolo povedané, počas môjho pobytu v tábore Ibexii som mal niekoľko problémov. Obkladanie a šplhanie po predmetoch môže byť ťažkopádne, najmä ak sú vysoko nad zemou. Chudák Sable uviazol v skalách raz-dva. Zatiaľ čo aktivity dema boli rôznorodé – zbieranie dielov na hoverbike, chytanie chrobákov pre spolutábor rezident a tak ďalej — mal som pocit, akoby hra zámerne predlžovala zážitok cez zbytočné questy.
Jednou z prvých vecí, ktoré som v hre dostal, bol kompas, ktorý funguje ako váš quest marker hub. Kompas je neskôr vylepšený o funkciu navigátora, ktorá mi umožnila umiestňovať vlastné trasové body okrem tých, ktoré hra poskytovala. Aj keď sa mi tento nápad páčil, umiestňovanie vlastných trasových bodov je otravné vďaka nepraktickému systému výberu. Radšej by som si zapísal orientačné body, ktoré musím navštíviť – alebo ešte lepšie, nech mi hra poskytne body na trase.
Viac na preskúmanie
Moje demo, ktoré trvalo niečo vyše hodiny, skončilo práve vtedy, keď som skonštruoval bicykel, ktorý bude Sable používať na svoje plachtenie. S pomocou Sizo, strojníka, ktorý sa špecializuje na prácu s časťami nachádzajúcimi sa v celej hre svete, Sable postavila svoj bicykel a počúvala, aby jej povedal svoje meno, posvätný akt, ktorý spája človeka a stroj. (Nebudem tu kaziť názov.) Dramatické oddialenie a viac krásnej hudby z hry sprevádzali moju cestu späť na titulnú obrazovku.
Sable určite vyzerá a pohybuje sa ako nič iné. Krásny denný/nočný systém, zložité detaily a hybridné prírodno-mechanické prostredie vás vtiahnu a prinútia vás vidieť viac, rovnako ako jej jedinečný príbeh. Ak je možné vyžehliť niektoré z menších zlomov, Sable bude prieskum, ktorý by ste si nemali nechať ujsť.
Sable vychádza 23. septembra pre PC, PlayStation 4 a Xbox One/Series S/X. Demo je teraz k dispozícii na Xbox a Para.
Odporúčania redaktorov
- Norco skúma stratu ľudskosti v našom modernom svete
- Dvanásť minút hands-on: Hra v štýle „Groundhog Day“ spravená správne
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.