Stačí sa pozrieť na to, ako sa videohry v priebehu desaťročí vyvíjali, aby ste vedeli, že ich výroba je čoraz drahšia. Pokiaľ nie sme hovoriť o nezávislých hrách, máme dávno za sebou dni jednoduchých pixelových postáv, ktoré prechádzajú niekoľkými fázami s opakujúcimi sa vzormi, obmedzenou paletou farieb a krátkou, opakujúcou sa hudbou. Hry sa nafúkli do obrovských svetov, kde je každý prameň vlasov postavy detailný a dynamický osvetlenie vypĺňa krajinu a všetko je podporované profesionálnymi hlasovými hercami a orchestrami dojednania.
Obsah
- Ako sa odhaduje cena
- Red Dead Redemption 2 – 379 miliónov až 550 miliónov dolárov
- Star Citizen – viac ako 320 miliónov dolárov
- Cyberpunk 2077 – 316 miliónov dolárov
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miliónov dolárov
- Grand Theft Auto 5 – 291 miliónov dolárov
- Star Wars: The Old Republic – viac ako 227 miliónov dolárov
- Halo 2 – 217 miliónov dolárov
- Marvel’s Avengers – viac ako 170 miliónov dolárov
- Destiny - 151 miliónov dolárov
- Dead Space 2 – 136 miliónov dolárov
Odhliadnuc od niekoľkých nezávislých vývojárov, ktorým sa to podarilo dosiahnuť s minimálnym rozpočtom, väčšina veľkých hier stojí stovky miliónov dolárov na vytvorenie. Čím je hra ambicióznejšia a čím viac zamestnancov je potrebných na jej vytvorenie, tým vyššie sú náklady. Ak ste nikdy neuvažovali o tom, aké drahé sú hry, niektoré z týchto čísel budú nepochybne šokom, a predsa to je cena za vytvorenie a marketing modernej hry. Predtým, ako sa budete sťažovať na malý nárast cien hier, pozrite sa, koľko peňazí je ponorených do najdrahších hier, aké boli kedy vyvinuté.
Odporúčané videá
Ďalšie čítanie
- Najznámejšie zrušené videohry
- Najpredávanejšie hry roku 2020
- Najvzácnejšie videohry všetkých čias
Ako sa odhaduje cena
Skôr než sa ponoríme priamo do zoznamu, musíme si ujasniť, čo presne je zahrnuté v celkových nákladoch hry. Pri väčšine hier zvyčajne nedostaneme solídnu sumu za vývoj, ak vôbec nejaké číslo dostaneme. Väčšinou sa uvádza v rozmedzí, ktoré rozdelíme od prípadu k prípadu. Zahŕňame aj marketingové náklady spojené s každou hrou. Marketing hry môže byť a často aj je nákladnejší ako samotná hra. Nakoniec sme pre konzistentnosť upravili všetky sumy v dolároch na rovnakú mieru inflácie. Koniec koncov, dolár pred desiatimi rokmi nemá rovnakú hodnotu ako dolár dnes. To všetko z cesty, začnime.
Súvisiace
- Najlepšie pripravované hry pre PS5: 2023, 2024 a ďalšie
- Najlepšie bezplatné mobilné hry
- Každá hra Mario Kart je hodnotená od najlepšej po najhoršiu
Red Dead Redemption 2 – 379 miliónov až 550 miliónov dolárov
Stačí sa pozrieť na túto hru a pokúsiť sa poprieť, že nejde o najdrahšiu hru, aká bola kedy vyrobená. Nie, nie je to najúspešnejšia hra od Rockstaru a nemala nohy svojej vlajkovej lode série Grand Theft Auto, ale Red Dead Redemption 2 je takmer neuveriteľné vidieť v pohybe. Postavy sú dokonale detailné, herecké výkony a animácie sú rovnako živé a plynulé najlepšie filmy sú, príbeh je zdĺhavý a pútavý a svet je tam jeden z najväčších je. Pri tejto hre neboli vyrezané žiadne rohy, od stôp objavujúcich sa v blate až po neslávne známy znak konských semenníkov reagujúcich na počasie. Oh, a potom je tu aj celá prebiehajúca online časť hry.
Len náklady na vývoj sa pohybovali od 170 do 240 miliónov dolárov. Časť tohto obrovského počtu je nepochybne spôsobená tým, že hra má niekoľko oneskorení, čo prirodzene zvýšilo náklady projektu. Skutočne ohromujúce je, koľko marketingového rozpočtu bola do hry pridelená. Odhadom 200 až 300 miliónov dolárov bolo vynaložených na vývoj, čo by mohlo zatieniť rozpočet na vývoj marketing tohto milostného listu westernovému žánru, čo nám dáva konečnú cenu vyššie po úpravách vyrobené.
Prečítajte si naše celé Red Dead Redemption 2 preskúmanie
Star Citizen – viac ako 320 miliónov dolárov
Dobre, tak technicky Star Citizen ešte nie je vydaná hra, ale niektoré časti sa dajú hrať a množstvo peňazí za týmto crowdfundovaným titulom je príliš veľké na to, aby sa dalo ignorovať. Navrhnutý ako nástupca kultovej klasiky Freelancer, táto hra na prieskum vesmíru, obchodovanie a simuláciu boja dala niekoľko veľkých sľubov, ktoré dodrží. Kombinácia hrateľnosti z titulov FPS, MMO, leteckých simulátorov a ďalších, všetko zasadené do pretrvávajúceho vesmíru nevýslovného mierke a na úrovni detailov, o ktoré sa žiadny iný vesmírny sim nepokúsil, je ťažké si predstaviť scenár, v ktorom by to bolo hra nebude stálo stovky miliónov dolárov.
Star Citizen začal vyrábať pred viac ako desiatimi rokmi, v roku 2010, a neskôr spustil veľmi úspešný Kickstarter v roku 2012, kde tím získal viac ako 2 milióny dolárov. Pôvodne bolo spustenie hry sľúbené v roku 2014, ale tento dátum očividne prišiel a odišiel a my stále netušíme, kedy môžeme očakávať hotový produkt. Aj po skončení počiatočného crowdfundingu však vývojári Cloud Imperium Games stále prijímali dary, ako aj predávali obsah v samotnej hre, aby pokračovali v získavaní peňazí. Komunita prinajmenšom od júna 2020 prispela na projekt viac ako 300 miliónmi dolárov plus ďalšie investície z iných zdrojov. To ponecháva náklady na vývoj, za predpokladu, že použijú celý tento rozpočet na výrobu hry, približne 320 miliónov dolárov, pričom len niekoľko miliónov sa odhaduje na marketing.
Cyberpunk 2077 – 316 miliónov dolárov
Oh, chlapče, tu je jeden horúci. Najnovšia hra v tomto zozname, Cyberpunk 2077 sa od jeho katastrofálneho spustenia hovorilo na smrť, a to z dobrého dôvodu. Hra bola zabugovaná, závadná a mala zásadné chyby s vecami ako A.I. riešiť, a to za predpokladu, že hráte na výkonnom počítači. Spustenie konzoly bolo také zlé, že ju spoločnosť Sony stiahla zo svojich digitálnych obchodov a ešte sa nevrátila napriek tomu, že sa ju vývojári pokúšali opraviť. Dokonca aj po viacerých oneskoreniach väčšina hráčov súhlasí s tým, že to malo trvať ďalších pár mesiacov alebo možno rok skutočne poskytnúť sľúbený zážitok, a napriek tomu sme minuli ohromujúce množstvo peňazí na verziu, ktorú sme ukončili hore s.
Napriek tomu, čo si niektorí ľudia myslia, Cyberpunk 2077 V skutočnosti nezačal vývoj, keď bol prvýkrát ohlásený v roku 2012, ale skôr začal s predprodukciou v roku 2016. Odtiaľ sa veci rozbehli, ale ako už všetci vieme, vývoj nebol ani zďaleka hladký. Existuje veľa príbehov a článkov, ktoré podrobne popisujú mučený vývoj, riadenie a celkové spracovanie tejto hry, ale nakoniec sa hra spustila s konečným rozpočtom na vývoj 174 dolárov miliónov. Marketingový rozpočet sa takmer zhodoval s rozpočtom 142 miliónov dolárov, čo dáva zmysel, keďže to bolo ťažké nie aby ste si boli vedomí tejto hry pred jej vydaním. Napriek vysokým nákladom a zdanlivo zlému príjmu, Cyberpunk 2077 stále dokázal byť jednou z najpredávanejších hier roku 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 miliónov dolárov
Skočením späť ku generácii 360 a PS3 sa dostávame k tomu, čo zostáva najdrahšou hrou v dlhotrvajúcej sérii Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Po masívnom hite, ktorý bol Moderna vojna, Activision nešetril na nákladoch pri čerpaní pokračovania plného peňazí, aby zarobil na úspechu predchádzajúcej hry. Už to malo Svet vo vojne príde nasledujúci rok, ale využili tento čas na vytvorenie dokonalého nadviazania na to, čo ľudia milovali na prvom Moderna vojna, vytočený len na maximum. Kampaň bola bombastickejšia, multiplayer hlbší a s viacerými háčikmi, ktoré vás udržia v závislosti, a samozrejme, obligátna „kontroverzná“ scéna bola skutočne sporná.
Táto scéna, ktorá sa objavila ako misia Shock and Awe v prvej hre a ako No Russian v pokračovaní, sa nakoniec stala kľúčovým bodom v marketingu hry. Teraz boli skutočné náklady na vývoj hier 50 miliónov dolárov, čo sa môže zdať malé v porovnaní s číslami, ktoré sme doteraz videli, ale stále sú dosť vysoké, najmä v roku 2009. Čo dostane Modern Warfare 2 na zozname je 200 miliónov dolárov vynaložených na marketing hry. To je dosť peňazí na to, aby ste hru zvládli štyrikrát. Upútavky dostali priestory na televízne podujatia v hlavnom vysielacom čase, hercov si najali, aby sa prezliekli za vojakov masívne udalosti spustenia o polnoci po celom svete a reklamy a plagáty boli takmer všade pozrel. Úroveň No Russian kládla veci na vrchol so všetkým tlačovým pokrytím, ktoré pritiahlo v rámci tradičných herných médií aj mimo nich.
Grand Theft Auto 5 – 291 miliónov dolárov
Rockstar je opäť späť s kráľom perzistentných hier s otvoreným svetom, Grand Theft Auto 5. Na tomto zozname je trochu nízko a napriek tomu je jedným z najvýnosnejších zábavných produktov – a to nezahŕňa len hry – aké boli kedy vyrobené. A to je stále takmer 10 rokov po vydaní rebríčka bestsellerov. Rovnako ako s Red Dead Redemption 2, Rockstar sa neponáhľal dostať tento titul von a ani ho nezaujímalo, že vyšiel na samom konci konzolovej generácie. V skutočnosti, možnosť aktualizovať a predávať hru znova pre PS4 a Xbox One mohla skončiť zvýšením už tak rekordných predajov. Táto hra, ktorá teraz beží na PS5 a Xbox Series X/S, stála za vysokú investíciu.
Z hľadiska vývoja GTA 5 nestálo oveľa menej ako RDR2 na 137 miliónov dolárov. Zamestnanci pracujúci na tejto hre dosiahli viac ako 1 000 členov tímu medzi dvoma štúdiami Rockstar a vývoj trval asi 4 1/2 roka. Príbeh bol rozsiahly; dobre napísané, zrežírované a zahrané; a dal hráčom takmer všetko, čo od titulu GTA chceli. Rockstar pravdepodobne mohol úplne ignorovať marketing hry nad rámec oznámenia dátumu a stále predal milióny, ale 128 miliónov dolárov bolo vynaložených na zabezpečenie každý vedel, že táto hra príde.
Prečítajte si naše celé Grand Theft Auto 5 preskúmanie
Star Wars: The Old Republic – viac ako 227 miliónov dolárov
MMO sú notoricky drahé. MMO založené na Hviezdnych vojnách nielenže musí spĺňať dedičstvo, ktoré majú filmy, ale aj ako pokračovanie toho, čo sa považuje za dve z najlepších RPG Star Wars, aké kedy boli natočené – Rytieri Starej republiky a jeho pokračovanie — je takmer predurčené na to, aby zaostalo. Bez ohľadu na to EA pokračovala a vstúpila do rizikového žánru MMO v snahe využiť úspech IP. Výsledkom bola hra, ktorá sa dlho vyvíjala a bola prvou MMO BioWare, o ktorú sa kedy pokúsili, no pri spustení vyzerala ako úspešná. Hra získala viac ako milión hráčov len za tri dni napriek tomu, že ide o hru založenú na predplatnom.
Hra vypúšťala hráčov pomerne rýchlo, a to aj napriek snahe udržať ich zapojených prostredníctvom rozširujúcich balíkov, až kým EA v roku 2012 neuviedla možnosť bezplatného hrania. To pomohlo stabilizovať počet hráčov a hra je dodnes populárna. Toto počiatočné spustenie zhltlo obrovských 200 miliónov dolárov, čo samo osebe po úprave o infláciu zodpovedá vyššie uvedenej hodnote. Je jasné, že táto hra urobil majú za sebou marketingový ťah, ale nemáme žiadnu predstavu o tom, koľko sa na to minulo. Dokonca aj za predpokladu, že to bola nula, stále to túto hru radí na prvé miesto v zozname najdrahších hier len z hľadiska nákladov na vývoj.
Halo 2 – 217 miliónov dolárov
Jedno z najdôležitejších pokračovaní všetkých čias, Haló 2 mal na svojom úspechu veľa. Haló pri uvedení na trh umiestnil Xbox od Microsoftu na mapu natoľko, že Microsoft získal vývojára Bungie a pripravil ho, aby pracoval na ešte ambicióznejšom a drahšom pokračovaní. Hra by bola vo všetkých smeroch väčšia, s novými a rozšírenými mechanikami, príbehom, zbraňami, vozidlami a hrateľnými elitami a najväčším ťahákom by bolo online hranie cez Xbox Live. Bungie najprv stanovilo štandard pre to, ako by sa FPS mala cítiť na konzole haló, a s Haló 2, stanovilo štandard pre to, ako by mali konkurenčné online hry vo všeobecnosti fungovať. Zo systémov lobby, zoznamov priateľov a dokonca aj nových máp ako DLC, Haló 2 nastaviť latku, ktorú musí splniť takmer každá budúca hra s online hraním.
Všetky tieto nové funkcie a nápady neboli lacné a dokonca aj s podporou Microsoftu Bungie stále nedokázala vtesnať všetko do Haló 2 že to chcelo. To viedlo k neslávne známemu cliffhangeru konca, ale vysoké náklady sa stále vyplatili. Hneď pod Modern Warfare 2rozpočet, len v roku 2004 peniaze namiesto roku 2009, Haló 2 jeho vytvorenie stálo 40 miliónov dolárov. Asi len po druhom Haló 3, marketingový ťah a spustenie tejto hry bolo najväčšou udalosťou roka pre hráčov na celom svete. Pri zdvojnásobení rozpočtu na vývoj sa minulo 80 miliónov dolárov na podporu návratu Master Chiefa, čo v prepočte na modernú dobu predstavuje približne 217 miliónov dolárov.
Marvel’s Avengers – viac ako 170 miliónov dolárov
Aj keď to nie je také zlé Cyberpunk 2077spustenie, Marvel’s Avengers bola nepochybne na druhom mieste z hľadiska sklamaní z veľkého rozpočtu v roku 2020. Podobne ako Hviezdne vojny, toto je ďalšia masívna IP adresa, ktorú chcel vydavateľ Square Enix spárovať s novým horúcim herným trendom živých služieb, ktoré si obľúbili napr. Osud. Konečný výsledok však spadol niekde medzi tento cieľ a tradičnejší zážitok pre jedného hráča, s ktorým mal vývojár Crystal Dynamics viac skúseností. Príbehový režim, vrátane zoznamu hrdinov, ktorí všetci hrali inak a mali jedinečné zručnosti a schopnosti, ktoré si mohli zarobiť, bol vo všeobecnosti dobre prijatý. Bolo to všetko ostatné, čím sa hra snažila byť.
Teraz, keď sa o tom hovorí, veci sú nejasné Marvel’s Avengers, konkrétne súvisiace s nákladmi je, že Square Enix nezverejnil žiadne informácie okrem skutočnosti, že hra stratila spoločnosť 48 miliónov dolárov. Z toho a z toho, že hra predala len asi 60 % toho, čo vývojári dúfali, boli analytici schopní odhadnúť rozpočet niekde nad 170 miliónov dolárov. Či sú to len náklady na vývoj alebo zahŕňa marketingový rozpočet, nie je známe, ale v oboch prípadoch to stačí na to, aby si získal miesto na tomto zozname.
Destiny - 151 miliónov dolárov
Hovoriac o osud — a Bungie sa opäť objavila na tomto zozname – máme tu prvý pokus o rozsiahly multiplayerový epos so zdieľaným svetom, založený na koristi: Osud. Toto bol prvý veľký titul mimo univerza Halo, ktorý Bungie prevzala po rozdelení od Microsoftu čas spojiť sa s Activisionom na vytvorenie tejto hry, ktorá bola navrhnutá ako platforma, ktorá vydrží ďalších desať rokov. Aj keď by tento plán zaznamenal nejaké revízie a celkový príjem do hry by sa zmenil takmer s každou aktualizáciou, vyváženie zmena a rozšírenie, ktoré dostalo, dokázali, že tento nový štýl hry môže byť veľmi ziskový aj napriek takým vysokým investíciám náklady.
Máme veľmi dobrú predstavu OsudRozpočet na vývoj vďaka zmluve Bungie so spoločnosťou Activision, ktorá bola pôvodne plánovaná na výrobu štyroch hier. Nakoniec sme dostali len dva, kým sa ich cesty rozišli a Bungie dokázalo znovu získať kontrolu nad IP. Teraz sa zdá, že chce podporiť Osud 2 ako platformu, než začať odznova s treťou hrou. Rozpočet na vývoj, ktorý môžeme z týchto dokumentov získať, však v roku 2014 skončí na 140 miliónoch dolárov. Čo sa týka marketingu, tam sú veci nejasné. Activision raz uviedol, že celkové náklady na hru boli 500 miliónov dolárov, ale Bungie tieto tvrdenia poprela. Rovnako ako predtým, za predpokladu, že marketingové náklady boli nulové, stále zostáva Osud náklady okolo 151 miliónov USD očistené o infláciu.
Prečítajte si naše celé Osud preskúmanie
Dead Space 2 – 136 miliónov dolárov
Pravdepodobne jednou z najprekvapivejších položiek na tomto zozname je pokračovanie jednej z najlepších nových hororových IP generácie Xbox 360 a PS3, Mŕtvy priestor 2. Prvá hra bola moderným objavom survival hororu, ktorý prevzal prvky z masívne populárneho Resident Evil 4, ale so sci-fi nádychom. Po silných predajoch prvej hry bolo pokračovanie nevyhnutné, ale vydavateľ EA chcel túto stále začínajúcu sériu posunúť na maximum. Akcia sa zintenzívnila, predstavili sa nové príšery, pridali sa znepokojujúcejšie snímky a scénky. veľmi zbytočný režim pre viacerých hráčov bol zahrnutý, aby sa pokúsil odradiť hráčov od obchodovania v hre po dokončení to.
Toto je ďalšia hra, kde marketingový rozpočet zodpovedal nákladom na vývoj, čo by sa v tomto bode mohlo zdať rozumné v porovnaní s už uvedenými drahšími hrami. Visceral dostal 60 miliónov dolárov na vytvorenie pokračovania a ďalších 60 miliónov sa minulo na jeho marketing. V porovnaní s prvou hrou je jasne vidieť vyššie rozpočty v oboch oblastiach. Prvý bol skromný, uzemnený a mal niekoľko „veľkých“ momentov a tlmenú marketingovú kampaň zameranú na horor. Mŕtvy priestor 2, na druhej strane, malo oveľa viac akčných scenárov typu horskej dráhy a masívnu prezentáciu E3 medzi niektorými kontroverznými reklamnými kampaňami. Všetci si pamätáme reklamy „tvoja mama bude túto hru nenávidieť“, však?
Prečítajte si naše celé Mŕtvy priestor 2 preskúmanie
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
- Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
- Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2023