Ďalší hrdina Overwatch 2 bol oficiálne ohlásený: Hrdina triedy podpory Lifeweaver bude debutovať v sezóne 4 free-to-play strieľačky v polovici apríla. Lifeweaver bude 37. hrdinom na zozname Overwatch 2 a deviatym podporným hrdinom po vydaní Kiriko, keď bola hra uvedená na trh na jeseň 2023.
Blizzard ešte nezverejnil konkrétne podrobnosti o schopnostiach alebo príbehu Lifeweavera, ale hráči môžu zahliadnuť herný štýl hrdinu v krátkom hernom traileri, ktorý dnes vyšiel.
Keď začínam s novou hrou Soulslike, vždy som okamžite postavený pred rozhodnutie, či urobím alebo zruším: výber triedy. Nie je nič horšie ako dostať 20 hodín do niečoho ako Elden Ring a uvedomiť si, že trieda, ktorú som si vybral, vôbec nezodpovedá môjmu hernému štýlu. Takže som rád, že som to už vyriešil s Remnant 2, pripravovaným pokračovaním Remnant: From the Ashes.
Na tohtoročnej konferencii vývojárov hier som si vyskúšal strelca a vyskúšal som si tri triedy, keď som sa pokúsil zostreliť mimoriadne tvrdého šéfa. Aj keď som sa spočiatku snažil urobiť priehlbinu v mojom hraní s mojimi prvými dvoma postavami, nakoniec som utrel podlahu svojim nepriateľom, keď som vyskúšal novú triedu Handler v pokračovaní. Aj keď, možno je to trochu nepresné: Môj roztomilý, smrtiaci psí spoločník urobil väčšinu ťažkých vecí. Táto skúsenosť ma oveľa viac zaujala strieľačka Soulslike, pretože už ma čaká zásadná zmena systému tried originálu.
Nové archetypy
Rovnako ako jeho predchodca, aj Remnant 2 je strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorá čerpá inšpiráciu zo žánru Soulslike. Na druhej strane zahmlených dverí máte svoje veľmi náročné kontrolné stanovištia podobné ohňu, únikové hody a obrovských šéfov. Rozdiel je však v tom, že sa zameriavame skôr na prestrelky ako na boj na blízko. Remnant 2 v tom všetkom pokračuje, no veľká zmena tentokrát spočíva v tom, ako zaobchádza s triedami postáv. Aj keď je každý archetyp stále postavený na špecifickom súbore zbraní, sú nabité ďalšími zručnosťami a výhodami, ktoré sa postupne odomykajú prostredníctvom systému postupu.
Vždy som sa zaujímal o nové technológie, ktoré by mohli zlepšiť spôsob, akým hráme alebo prežívame hry. Či už ide o inováciu výpočtovej techniky, ako je hranie v cloude, alebo nové funkcie ovládača, ako je Haptická spätná väzba a adaptívne spúšťače DualSense, rád tieto veci testujem. Preto som využil príležitosť vyskúšať Alexa Game Control počas mojej nedávnej praktickej ukážky s Dead Island 2.
Keď Dambuster Studios a Deep Silver’s Dead Island 2 konečne spustia 21. apríla, bude to prvá hra s podporou Alexa Game Control. Pripojením účtu Amazon k hre môžu hráči využívať možnosti rozpoznávania hlasu Virtuálna asistentka Amazonu Alexa na vykonávanie akcií v hre, ako je posmievanie sa zombíkov alebo vybavovanie čo najlepšie zbrane. Bol som zvedavý, ako hlboko to zašlo, ale po nejakom praktickom čase sa táto prvá implementácia ukázala ako niečo viac ako novinka.
Ahoj, Alexa
Hráči Dead Island 2 môžu zapnúť Alexa Game Control, keď sa prvýkrát objavia v Bel-Air po otvorení hry. Má vyhradenú kartu v ponuke Možnosti, kde si hráči môžu vybrať, či ju povolia alebo zakážu a či ju chcú pracovať automaticky alebo so službou PTT, nastavte prah snímania hlasu a rozhodnite sa, ktorý mikrofón si prajete použitie.
Po povolení Alexa Game Control som si okamžite všimol krúžok v ľavom dolnom rohu obrazovky. Keď som prehovoril, rozsvietilo sa to modrou a modrozelenou farbou, ako napríklad horný krúžok na zariadení Alexa, a objavil sa text potvrdzujúci, či môže akciu vykonať alebo nie. To, že nemusíte povedať „Hej, Alexa“, tiež znamená, že sa to do hry implementovalo hladko. Najprv som skúšal, či hlasové povely budú fungovať na základné veci, ako je chôdza, skákanie a uhýbanie, no neúspešne. Potom som skočil na uloženie, ktoré som vložil neskôr do hry, a otvoril som jej výukové menu, aby som zistil, čo Alexa Game Control skutočne dokáže.
Pri čítaní jeho návodov a zoznamov príkazov boli limity Alexa Game Control jasné. Poskytuje hlavne rýchle skratky, ktoré vám ušetria jedno alebo dve stlačenia tlačidla uprostred hrania. V Dead Island 2 má Alexa Game Control štyri hlavné použitia: nastavovanie trasových bodov, posmievanie nepriateľov, spúšťanie emócií a prepínanie zbraní. Ponuky výukových programov poskytujú úplný zoznam príkazov, ktoré fungujú, hoci každý sa svojou užitočnosťou veľmi líši.
Oj, zombie!
Najzábavnejšie využitie tejto hlasovej technológie v Dead Island 2 je posmievanie sa zombíkov. Kričať niečo ako „Hej, kámo“ alebo „Ach, zombie“, aby som upútal pozornosť nepriateľov, ktorí ma nerozpoznali, ma vždy rozosmialo. Je to tiež občas užitočné; v jednom momente som dostal hromadu zombíkov, aby vošli do veľkej nádrže s kyselinou a zomreli po tom, čo som sa im posmieval. Aj keď upútanie ich pozornosti zaberie rovnaký čas ako kráčanie k zombie, vidím potenciál v hlasovej technológii, ktorá vám umožňuje takto komunikovať so svetom.