Mnohé z najlepšie JRPG sú definované bitkami ich šéfov a Remake Final Fantasy VII nie je iný. V jeho 18 kapitolách budete čeliť 22 ťažkým nepriateľom. Netrápte sa však; náš Remake Final Fantasy VII šéf sprievodca vysvetlí najlepšie techniky na odoslanie každého šéfa s ľahkosťou.
Obsah
- Kapitola 1
- Kapitola 4
- Kapitola 6
- Kapitola 7
- Kapitola 8
- Kapitola 9
- Kapitola 10
- Kapitola 11
- Kapitola 12
- Kapitola 13
- Kapitola 14
- Kapitola 15
- Kapitola 16
- Kapitola 17
- Kapitola 18
Ďalšie čítanie
- Remake Final Fantasy VII: Najlepšie zostavy zbraní pre Cloud Strife
- Remake Final Fantasy VII: Najlepšie zostavy zbraní pre Tifu Lockharta
- Najlepšie Final Fantasy hry
Kapitola 1
Scorpion Sentinel
Remake Final Fantasy VII začína jednou z tvrdších bitiek s bossmi v hre, alebo aspoň jednou z dlhších. Rovnako ako Cutter, ktorému čelíte v predchádzajúcej kapitole, aj Scorpion Sentinel je slabý na mágiu Blesku, takže použite najsilnejšiu dostupnú mágiu na dosah, aby ste vyplnili meradlo Stagger. Na väčšinu tohto boja odporúčame použiť Barretta, pretože Scorpion Sentinel dokáže anulovať väčšinu útokov Cloudu.
Odporúčané videá
Potom, čo si oholíte asi štvrtinu jeho zdravia, Scorpion Sentinel skočí na stenu a zaútočí z diaľky. Použite Barrett na odštiepenie poškodenia a uistite sa, že aktivujete Overdrive, keď je to možné. Pri polovičnom zdraví skočí späť a prinesie so sebou aj nejaké trosky. Schovajte sa za troskami, keď Scorpion Sentinel útočí na svoj chvostový laser. Zásah z neho vás môže z plného zdravia priblížiť k smrti.
Súvisiace
- Najlepšie postavy z Final Fantasy všetkých čias
- Všetky kuriozity Wall of Memories vo Final Fantasy 16
- Najlepšie hry Final Fantasy zoradené od najlepších po najhoršie
Keď útok odznie, zatvorte sa pomocou Clouda a vytvorte Stagger pomocou Focused Thrust. Pritom používajte Barrett na blesky a zaostrený záber vždy, keď je to možné. Vaším cieľom je položiť ho, pretože Scorpion Sentinel bude agresívnejší, keď dosiahne štvrtinu svojho zdravia. Keď bude dostatočne nízka, začne sa opravovať, čo vám umožní začať útok na ľavú a pravú nohu. Urobte to rýchlo a Scorpion Sentinel sa prevrhne.
Kapitola 4
Roche
Počas 4. kapitoly sa s Roche stretnete dvakrát, raz na začiatku a inokedy na konci. Prvý súboj sa odohráva počas motocyklovej minihry a je pomerne jednoduchý. Uhýbajte sa a blokujte Rocheove útoky, keď je na diaľku, a zaútočte, keď je blízko. Majte tiež na pamäti svoje špeciálne schopnosti.
Druhý útok je oveľa náročnejší. Na začiatku bitky vám Roche obnoví HP a MP pomocou elixíru, takže môžete začať. Toto je pomerne jednoduchá bitka s bossom, ale môže to byť ťažké, ak neviete, čo robíte. Prepnite sa do režimu Punisher a strážte a čakajte, kým Roche zaútočí. Akonáhle to urobí, spustíte protiútok a spôsobíte obrovské poškodenie.
Keď je pod tlakom, použite ohnivú mágiu a zaostrený ťah na zostavenie merača Stagger. Roche je slabý na Fire, takže toto je uprednostňované pred Focused Thrust. Nepreháňajte to však. Roche je agresívny súper a ak si nedáte pozor, rýchlo zomriete. Pokračujte v blokovaní a štiepaní v poškodení ohňom, keď je to možné, a Roche padne.
Kapitola 6
Správca krabov
Crab Warden, rovnako ako ostatní mechanickí bossovia, s ktorými sa v hre stretnete, je slabý na mágiu Lightning, takže sa pripravte na bitku s tými najsilnejšími, čo máte. Vo svojej skupine budete mať Clouda, Tifu a Barretta. Najlepšie je tlačiť s Cloudom a Tifou a nechať Barretta na liečenie a útoky na veľké vzdialenosti.
Začnite bitku odstránením štyroch nôh. Ak tak urobíte, postaví sa meter Crab Warden’s Stagger a po odstránení niekoľkých nôh prejde do úplného Staggera. V tomto stave bude odhalený Crab Warden’s Generator, čo je jeho slabé miesto. Zamerajte svoj útok tam pomocou svetelnej mágie a útokov ako Triple Slash, keď je ATB meradlo plné.
Rovnako ako Scorpion Sentinel, aj Crab Warden spustí ničivý útok, keď bude jeho zdravie nízke. Našťastie vás niektoré šikovne umiestnené prepravky môžu ochrániť pred útokom. Opäť zamerajte nohy a uistite sa, že nájdete kryt vždy, keď sa pripraví na raketový útok. Keď sa s nimi vysporiadajú, Crab Warden vytvorí niekoľko nepriateľov Slug-Ray, ktorí sú opäť slabí pre Lightning. Pred dokončením Crab Wardena sa s nimi vysporiadajte.
Toto je prvá šanca v hre vyvolať Ifrita, takže ak máte šancu, určite to urobte. Ifritine schopnosti si však odložte na prípad, keď bude Crab Warden rozložený.
Kapitola 7
Airbuster
Ďalší robot znamená viac bleskovej mágie. V tomto bode by ste mali mať Thundara odomknutú, takže sa uistite, že ju používate namiesto štandardného Thunderu, pretože Airbuster je jedným z tvrdších nepriateľov v hre. V siedmej kapitole si však túto bitku môžete výrazne uľahčiť. V celej kapitole si zoberiete kľúčové karty, ktoré vám umožnia oslabiť Airbuster tromi spôsobmi: M-Units, A.I. Jadrá a škrupiny veľkých bombardérov. Vždy, keď je to možné, vyberte posledné dve; M-jednotky jednoducho ponúkajú pred bitkou dropy predmetov.
Najlepšie je zaobchádzať s Airbusterom na diaľku, takže vybavte Barretovu zbraň Elementálnou hmotou spojenou s Lightningom, aby ste mali trochu extra šmrnc oproti štandardnému útoku. Na začiatku bitky Airbuster zablokuje Clouda, Tifu a Barreta, aby boli od seba oddelení. Pokračujte v prepínaní postáv počas tejto fázy, aby ste zaútočili na chrbát Airbusteru, pričom použite svoju najsilnejšiu mágiu Lightning a ATB schopnosti, keď sú k dispozícii.
Nakoniec Airbuster zamieri po uličke a začne zaútočiť na Tankbuster. Rýchlo prebehnite na obe strany plošiny v tvare T, aby ste sa skryli pred laserom. Na zabitie stačí jediný zásah. Po tomto útoku Airbuster vystrelí ruky, ktoré na vás zaútočia elektrinou. Vysporiadajte sa s nimi pomocou Barreta a venujte pozornosť tomu, kedy Airbuster nabíja Tankbuster.
Keď bude mať Airbuster nízke zdravie, začne s útokmi Big Bomber, ktoré môžu zničiť celú vašu partiu. Našťastie, ak ste sa predtým v kapitole zbavili čo najväčšieho počtu škrupín, bude možné spustiť tento útok iba raz. Vyhnite sa tomuto útoku, v prípade potreby sa vyliečte a zatvorte medzeru, aby ste dokončili Airbuster.
Kapitola 8
Reno
Reno je ďalší duel ako ten s Roche v kapitole 4. Reno však nemá žiadne konkrétne slabiny a mágia robí len veľmi málo pri budovaní jeho merača Stagger. Platia rovnaké pravidlá ako v kapitole 4: Používajte Punisher Mode, chráňte sa vždy, keď je to možné, a spôsobte fyzické poškodenie, aby ste postavili Renovo Stagger.
Začiatok boja je jednoduchý, no Reno nakoniec vyhodí EM míny, ktoré vás omráčia. Okamžite ich vyberte, pretože to môže sťažiť kvadratúru s Renom. Možno budete chcieť na svoje brnenie vybaviť aj Elemental-Lightning, aby ste znížili poškodenie. Nedávajte ho však na zbraň; Reno má veľkú odolnosť voči Lightning mágii.
Buďte trpezliví, uhýbajte a kontrujte, keď je to možné, a Reno by mal ísť dole bez väčších problémov.
Hrubý
Renov partner, Rude, používa väčšinu rovnakých úderov, len bez omračujúceho obušku. Napriek tomu, že je Rude človek, má v skutočnosti menší odpor voči ohňu, hoci je slabý voči vetru. Na rozdiel od Rena budete mať Aerith vo svojej skupine pre Rude, vďaka čomu je tento boj celkom jednoduchý.
Nechajte Cloud zvládnuť bitku zblízka, zatiaľ čo vy, ako Aerith, spôsobíte poškodenie na diaľku. Keď je to možné, použite najsilnejšiu mágiu vetra, ktorú máte, a v prípade potreby vyliečte. Po spôsobení nejakého poškodenia získate cutscénu, po ktorej bude Rude oveľa ťažší.
Búcha do zeme a uvoľňuje tlakovú vlnu, ktorá vás omráči, takže uhnite dozadu, aby ste sa tomu vyhli. Neskoro v bitke sa prikrčí a začne žiariť. Neútočte naňho tu, pretože zablokuje poškodenie a postaví sa proti vám. Namiesto toho počkajte, kým žiara opustí, a pokračujte v útoku pomocou schopností ATB a mágie vetra, keď budú dostupné. Pokiaľ sa správne vyliečite, Rude pôjde dole bez väčších problémov.
Kapitola 9
Pekelný dom
Hell House je jedným z najznámejších bossov Final Fantasy VIIa je jedným z najnáročnejších Remake. Kľúčom je vedieť, akým typom mágie zasiahnuť Hell House, keď cyklicky prechádza odpormi. Na tento boj máte len Clouda a Aeritha a Cloudove fyzické útoky toho veľa nezmôžu. V rámci svojich dvoch postáv sa uistite, že máte vo výbave Oheň, Ľad, Vietor, Hrom a Jed.
Na začiatku bude Hell House prechádzať rôznymi farbami okien, ktorými sú červená, biela, modrá a zelená. Počas tejto doby Hell House absorbuje všetku mágiu zodpovedajúcej farby, červenú pre Oheň, bielu pre Ľad, modrú pre Blesk a zelenú pre Vietor. Avšak aj počas tejto doby bude Hell House slabý na opačnú mágiu. Napríklad, ak sa okná rozsvietia na červeno, budete chcieť zasiahnuť Hell House svojou najsilnejšou ľadovou mágiou. Rovnako vietor a blesk sú proti.
Pretože Hell House bude neustále cyklovať cez odpory, jediné privolanie, ktoré by ste mali priniesť do boja, je Chocobo a Moogle. Ak máte iba Ifrita a Šivu, nevyvolávajte ich. Je príliš vysoká šanca, že nakoniec Hell House vyliečia, než aby mu ublížili.
Medzi týmito cyklami bude Hell House pršať na stoličky a vypúšťať vypchaté medvede, z ktorých druhý exploduje, ak sa priblížite príliš blízko. Počas útoku na stoličku Salvo sa uistite, že strážite, nie uhýbajte. Je ťažké zachytiť miesto, kde stoličky dopadnú, takže je lepšie strážiť, pretože jediný zásah môže spôsobiť obrovské poškodenie.
S kúskom zdravia preč, Hell House odhalí svoju hlavu a ruky a otvorí ho fyzickým útokom. Buďte však opatrní, pretože získa aj schopnosť pohostinnosti, ktorá nasaje postavu cez dvere a uberie značnú časť zdravia.
Približne na polovici zdravia začne Hell House používať schopnosť nazývanú God House Mode, čím ho úplne ochráni pred fyzickými útokmi. Pripojte sa k Aeirth a počkajte, kým sa režim God House Mode rozbehne. Hell House je po použití tejto schopnosti zraniteľný a jeho meradlo Stagger sa buduje oveľa rýchlejšie. Zaútoč a potácaj sa pomocou svojich najsilnejších schopností ATB, keď bude Hell House otvorený.
Ak by to nestačilo, je tu tretia fáza, ktorá kombinuje všetky predchádzajúce fázy. Okná budú svietiť rôznymi farbami, do hry vstúpi God House Mode a Chair Salvo bude nahradený Heavenswordom, ktorý k lietajúcim stoličkám pridá rakety. Použite rovnaké techniky opísané vyššie, nastavte Clouda ako liečiteľa a použite Aerithove útoky na diaľku a mágiu na spôsobenie poškodenia. Asi po 20 minútach boja by ste mali byť schopní zložiť Hell House.
Kapitola 10
Abzu
Abzu je prechádzka v parku v porovnaní s Hell House. Teraz máte vo svojej skupine Tifu a Abzu je slabý na fyzické útoky, takže by ste mali byť schopní rýchlo ho zaskočiť. Je to slabé na Fire, ale magické útoky robia len veľmi málo pri budovaní Staggera. Radšej vybavte Cloudov meč Elemental-Fire, aby ste svojim fyzickým útokom spôsobili ďalšie poškodenie. Mali by ste si priniesť aj Ifrit ako predvolanie.
Čo sa týka samotného boja, ten je celkom jednoduchý. Udržujte Cloud v režime Punisher a čelte Abzuovým ťahom, keď prídu. Najprv sa zamerajte na klaksón, pretože jeho vytiahnutím sa Abzu dostane do stavu pod tlakom. Nasledujte to pomocou Focused Thrust a Focused Strike a mali by ste rýchlo zatlačiť Abzu do Staggera.
Mali by ste si byť vedomí troch útokov: Backwash Spout, Backwater Blast a Pounce. Prvým dvom sa dá veľmi ľahko vyhnúť, stačí im venovať pozornosť, keď sa objavia. Dostaňte sa čo najďalej a uhnite sa, keď príde Pounce. Ak sa Abzu dostane na vás, stanete sa Bound.
Asi v polovici boja Abzu zošle Enrage, čím sa stane oveľa agresívnejším a zvýši poškodenie jeho útokov. Zostaňte konzistentní, čelte útokom a rozdávajte Fire mágiu a Abzu by mal ísť dole.
Kapitola 11
Ghoul
Ghoul je jednoduchý, pokiaľ viete, čo robíte. Je slabý na oheň, takže sa uistite, že máte vybavenú svoju najsilnejšiu hmotu. Tiež vybavte Aerith jej Mythril Rod a použite Ray of Judgment na postavenie Staggera. Kľúčom k tejto bitke je venovať pozornosť tomu, v akej forme je Ghoul. Vo fyzickej forme je slabý na fyzické útoky. Bude sa však pravidelne meniť na strašidelnú podobu, v ktorej ho môžete zasiahnuť iba mágiou.
Pokračujte v zmene taktiky a stráženia vždy, keď Ghoul zoberie predmety z miestnosti, aby ich po vás hodil. Ghoulovi by nemalo trvať príliš dlho, kým vstúpi do Staggera. Akonáhle sa to stane, bude to vo fyzickej forme, takže použite svoje najsilnejšie schopnosti ATB na odbúranie kúska zdravia.
Potom Ghoul začne chytať členov skupiny a nechá ich v stave viazania. Nechcete však zaútočiť na Ghoula, ktorý drží vášho člena skupiny. Namiesto toho bude skutočný Ghoul na opačnej strane miestnosti. Zaútočte na tohto, aby ste uvoľnili člena skupiny Bound. Okrem toho však Ghoul vytiahne len veľmi málo úderov a nespôsobí veľké škody, pokiaľ strážite a uhýbate.
Eligor
Podobne ako kapitola 8, aj kapitola 11 začína jednoduchým súbojom s bossom a končí tvrdou bitkou. Vybavte svoju párty mágiou ľadu a vetra. Eligor je slabý pre ľad, ale nie pre vietor. Napriek tomu, keď Eligor vyletí do vzduchu, môžete rýchlo naplniť jeho meradlo Stagger tým, že ho zasiahnete mágiou vetra. Možno budete chcieť vybaviť Steal aj na jednej zo svojich postáv. Eligor drží čepeľovú palicu pre Aerith a toto je jediný bod, ktorý môžete v hre získať.
Na Eligore je ťažké, že je odolný voči fyzickým útokom (útoky na jeho koleso sa odrazia). Eligor sa bude pohybovať tam a späť medzi útokmi AoE na zemi až po lietanie po aréne. Využite čas na zemi na útok zozadu – vyhýbajte sa útokom AoE – a vytvorte si ATB. Akonáhle poletí, uvoľnite mágiu Vietor, Poison a Blesk, aby ste postavili Stagger a priviedli Eligora na zem.
Ak to rýchlo nerozložíte, Eligor začne používať Javelin Bolts, ktorý na arénu prší oštepy. Skryte sa za niekoľko blízkych prepravných kontajnerov, aby ste sa vyhli tomuto útoku.
Neskoro v bitke budete môcť začať útočiť na kolesá. Sústreďte tam všetku svoju silu, pretože vybratie kolies rýchlo zatlačí Eligora do Staggera a umožní vám to definitívne dokončiť.
Kapitola 12
Reno a Rude
S Renom a Rudem ste bojovali jednotlivo; teraz je čas bojovať proti nim spolu. Bitka začína Renom a je to rovnaké ako predtým: Elemental-Lightning na brnení, protiútok a silné ATB schopnosti. Medzitým Rude zbombarduje arénu v helikoptére. Nemali by ste sa však príliš obávať týchto útokov. Držte sa okrajov plošiny a úplne sa vyhnete bombovému útoku.
Po tom, ako sa po prvýkrát zastavte, budete môcť strieľať z vrtuľníka s Barretom. Vrtuľník nakoniec spadne a Rude sa zapojí do boja, len s polovičným zdravím. Zamerajte sa najskôr na neho, keďže jeho zdravotný stav je nižší. Pamätajte si, že Rude je slabý na Wind a rýchlo spadne. Zamerajte sa opäť na Rena, ktorý by nemal predstavovať veľkú hrozbu.
Kapitola 13
Experiment zlyhal
Neúspešný experiment je jednoduchý, pokiaľ máte Elemental-Ice na Tifa a Barret. Je veľmi slabý na ľad a fyzické útoky spôsobujú malé škody. Iná mágia však nemá na Staggera žiadny vplyv, takže počas boja miňte svoje ATB poplatky na ľade. Na začiatok sa vysporiadajte s Neznámymi entitami, ktoré nakoniec prinesú Neúspešný experiment. Počas boja sa toho objaví viac, ale predstavujú malú hrozbu, takže sa sústreďte na neúspešný experiment.
Toto je pomerne jednoduchý boj. Zamerajte sa na prílohy a odstráňte ich. Akonáhle to urobíte, ukáže sa srdce neúspešného experimentu, čo vám umožní ponáhľať sa a vtlačiť ho do Staggera. Pokračujte v opakovaní procesu a používajte prestávky na privolanie a obmedzenie, keď budú dostupné. Neskôr v boji začne používať plazmový výboj, ktorý rozprašuje gule energie po bojovej aréne.
Zasiahnutie jedného vás môže zbaviť plného zdravia. Uhýbanie nie je možné a stráženie veľa nerobí. Namiesto toho sa schovajte za blízke prepravné kontajnery. Opakujte vyššie uvedený postup a budete na ceste.
Kapitola 14
Abzu (opäť)
Mali ste Abzu, teraz budete mať Abzu s Shoats. Abzu nie je o nič silnejší a jeho útoky nespôsobujú žiadne poškodenie, takže ho zničte pomocou vyššie uvedenej stratégie. Jediná vec, ktorú treba mať na pamäti počas tohto boja, sú Shoats. Najprv ich vyberte, čo by malo byť jednoduché. Aréna, kde sa táto bitka odohráva, je obrovská, takže môžete utiecť, aby ste sa vysporiadali s Shoats bez toho, aby ste sa o Abzu príliš báli.
Kapitola 15
Valkýra
Valkyrie je slabá na Lightning a Wind, takže tie sú spojené s Elemental Materia na Cloud a Barret. Na začiatku boja použite Barreta s Cloudom a Tifou v magickej službe. Bude to ďaleko, takže fyzické útoky sú bezcenné. Raz to rozložte a zatvorte sa s Cloudom a Tifou, aby ste spôsobili poškodenie.
Z Staggera Valkyrie vypustí dron, ktorý lieta okolo a strieľa na vás laser. Zamerajte svoju pozornosť najskôr na to, než sa s Barretom presuniete späť do Valkyrie. Platia rovnaké pravidlá ako vyššie. Valkyrie však začne využívať aj pohyb Drill Drive, kde sa spúšťa do zeme. Vyhnite sa tomuto útoku uhýbaním a prejdite s Cloudom a Tifou, aby ste spôsobili poškodenie. Po použití Drill Drive na chvíľu uviazne v zemi.
Len tak ďalej a Valkyrie pôjde znova do Staggera. Akonáhle je vonku, začne používať svoje najsilnejšie útoky. Prvým je režim bzučiakovej píly, kde sa bude Valkyrie pohybovať po oblasti a otáčať rukami. Vyhnite sa tomu, keď vám to príde do cesty, a malo by to byť v poriadku. Ťažšia taktika je, keď Valkyrie začne používať svoj štít.
Tento štít blokuje väčšinu poškodenia. Namiesto útoku nájdi v aréne modrý vertikálny laser a nalákaj k nemu Valkyrie. Ak ho zasiahne, štít sa spustí a tyč sa zdvihne. Jeden zásah a mali by ste byť schopní ukončiť boj. Ak nie, opláchnite a opakujte.
Kapitola 16
Vzor H0512
Vzorka H0512 je celkom jednoduchá. Toto je fyzická bitka s bossom, ale vedzte, že H0512 má miernu odolnosť voči Lightning. Začnite tým, že vytiahnete pazúr, ktorý rýchlo zatlačí H0512 smerom k Staggerovi. Pokračujte v útoku a nakoniec ho tam dostanete.
Počas bitky vypustí nepriateľov do arény. Najprv sa zamerajte na ne, potom späť na H0512. Nakoniec pazúr dorastie, takže ho znova vytiahnite a postavte bar Stagger. Majte na pamäti, že čím viac zdravia stratí, tým bude agresívnejší, takže použite režim Punisher počas stráženia na protiútok. Pokiaľ nie ste príliš chamtivý, je to jednoduché.
Kapitola 17
Swordipede
Vitajte v pekle, inak známe ako kapitola 17. Máte štyri súboje s bossmi za sebou a nie sú jednoduché. To znamená, že tento prvý je jednoduchý. Vaša skupina bude rozdelená medzi Cloud a Barret a Aerith a Tifa. Swordipede sa bude pohybovať tam a späť medzi dvoma stranami a vy tiež.
Swordipede nie je špeciálny – nemá žiadne slabiny ani odpor – ale môže byť ťažké ho zasiahnuť. V prvej partii použite Barret na útok na dosah a prepnite sa na Cloud, až keď budete mať čas zaútočiť na hlavu. To isté platí pre vašu druhú stranu. Aerith útočí na dosah a Tifa zasahuje, keď je to možné.
Jenova Dreamweaver
Jenova Dreamweaver je otravná. Je odolná voči magickým útokom a bude čeliť aj fyzickým. Počas tejto bitky budete chcieť použiť Aerith, pretože môže útočiť z dosahu bez toho, aby jej niekto bránil. Držte sa na Aerith počas väčšiny bitky a použite Cloud a Tifa na ATB schopnosti, keď sa ich metre naplnia.
Vždy, keď uvidíte nabíjanie Black Light, budete musieť uhnúť za stĺp. Keď bude pobrežie čisté, ponáhľajte sa a vysporiadajte sa s ľavým a pravým chápadlom, ktoré vtlačí Dreamweavera do Staggera. Uvoľnite všetko, čo máte v hre Stagger. Ak sa vám ich oboch nepodarilo vyradiť pred ďalšou náložou Black Light, utečte a znova sa schovajte.
Približne s polovičným zdravím sa okolo arény vytvoria chápadlá, ktoré musíte najskôr odstrániť, kým zaútočíte na Jenovu. Je ich asi 30, tak sa prepnite na Cloud a behajte okolo a strihajte ich. Triple Slash tu funguje dobre, pretože ak správne mierite, môžete vyradiť tri naraz. Keď zmiznú, vráťte sa k stratégii, ktorú ste používali predtým.
Rufus a Darkstar
Tento boj je naozaj ťažký, najmä na začiatku. Bojujete s Cloudom sólo, ale máte dvoch protivníkov: Rufusa Shinru a jeho psa Darkstar. Darkstar je v podstate silnejší strážny pes a mali by ste ho najprv vyradiť. Nie je ťažké ho poraziť samotného, ale keď na vás útočí Rufus, môže to byť ťažké.
To je predpoklad. Keď je mimo cesty, je čas postaviť sa Rufusovi. Má odolnosť takmer voči každému statusovému efektu, ako aj magickým útokom. Toto je fyzická bitka, ale nenechajte sa len tak hojdať. Rufus používa dva útoky, Guns Akimbo a Bright Lights, a medzi nimi Reload.
Využite Bravera, kým Rufus nabíja, a okamžite ho ohromíte. Neútočte na Rufusa, pokiaľ neprebíja alebo nehýbe, pretože bude čeliť vášmu útoku a zasiahne vás. Tento boj je o trpezlivosti a načasovaní, takže sa držte späť a použite Braver, keď budete mať otvorenie.
Arsenal
Ak ste si mysleli, že Rufus je tvrdý, pripravte sa na The Arsenal. Tento šéf je super tvrdý, napriek tomu, že je slabý na všetky druhy mágie. Začnite boj odstránením dronov Barrier, aby ste mohli skutočne poškodiť Arsenal. Keď budú vyčistené, zaútočte na dosah pomocou Ray of Judgment a Maximum Fury, keď budú plne nabité. Tiež si uložte Barret’s Limit Break až do konca bitky.
Majte na pamäti aj stĺpy okolo miestnosti. Schovajte sa za nich, keď The Arsenal použije Saturation Fire. Venujte pozornosť aj podlahe, pretože The Arsenal bude používať Voltaic Discharge, ktorý vytvára elektrické kruhy po miestnosti. Medzi týmito útokmi bude nabíjať aj navádzací laser. Spôsobuje vážne poškodenie, ale nabíjanie trvá asi 10 sekúnd. Počas tejto doby zaútočte na delo. Je to slabé miesto a v krátkom čase môžete získať značné zdravie.
Po chvíli vstúpi do druhej fázy, kde sa začne pohybovať po aréne. Jediným novým krokom je Firewall. Arsenal vás uväzní medzi dve ohnivé steny a začne nabíjať pulzné delo, ktoré vás môže okamžite zabiť. Našťastie môžete vidieť, že brána firewall prichádza celkom ľahko. Vyhnite sa palebnej línii skôr, ako sa objavia steny, a budete v bezpečí.
Po znížení zdravia sa začína posledná fáza. Vaša skupina bude uväznená medzi firewallom bez možnosti úniku. Pulse Cannon sa začne nabíjať. Namiesto toho, aby ste bežali na Arsenal, choďte za seba a schovajte sa za nejaké trosky. Pulzné delo ho zničí a začne sa znova nabíjať. Na ukončenie Arsenalu máte menej ako minútu. Použite Maximum Fury, Ray of Judgement a Barret’s Limit Break a dúfajte v to najlepšie. Ak ho neporazíte včas, Pulse Cannon určite zničí vašu partiu a budete musieť začať odznova.
Kapitola 18
Motorová lopta
Kapitola 18 je jednoduchšia ako kapitola 17. Teraz máte iba troch šéfov v rade namiesto štyroch. Prvým je Motor Ball, ktorý je najjednoduchší zo všetkých. Deje sa to počas minihry na motorke, takže pokiaľ ide o nabíjanie, na tejto bitke nie je nič zvláštne.
Motorová guľa má tri kolesá na každej strane a vašou úlohou je vybrať všetkých šesť, aby ste ju rozložili. Po vybratí jednej strany spomaľte a rýchlo prejdite na druhú. Motor Ball zdvihne poškodenú stranu a privalí ju na zem. V opačnom prípade len dávajte pozor na to, kedy Motor Ball nabíja útoky a blokujte ich alebo sa im vyhýbajte. Akonáhle je zasiahnutý, zatvorte sa a spôsobte poškodenie. Tento proces by ste mali zopakovať iba niekoľkokrát.
Whisper Harbinger a jeho traja priatelia
Mali ste to ľahké, teraz je čas na ťažký. Whisper Harbinger je obrovský nepriateľ, no nikdy naňho priamo nezaútočíte. Namiesto toho má troch prisluhovačov: Whisper Viridi, Whisper Croceo a Whisper Rubrum. V prvej fáze budete musieť bojovať so všetkými troma a vyraďovať ich po jednom. Aj keď to znie tvrdo, tieto formy nespôsobujú veľa škody a väčšinou útočia fyzicky, takže Punisher Mode by sa mal hodiť.
Potom budete musieť bojovať s každým jednotlivo. V tejto fáze každý Whisper spôsobí väčšie poškodenie a rýchlejšie rozpúta útoky. Rovnako ako predtým, čelte prichádzajúcim útokom a pracujte na Staggerovi. Po porážke zostane Whisper v rozloženom stave. Pokračujte v útoku a spôsobte poškodenie Whisper Harbinger.
Nakoniec sa všetky tri Whispers spoja do Whisper Bahamut. V tomto bode by ste mali mať prístup k Counterstance, takže ju použite na odvrátenie útokov a vybudovanie baru Stagger. Whisper Bahamut je strašidelný, ale nepredstavuje veľkú hrozbu. Zložte to a budete musieť opäť čeliť Whispers sami.
Táto fáza je podobná, ako keď ste s Whispers bojovali individuálne. Zatlačte ich do Staggera a pokračujte v útoku, aby ste spôsobili poškodenie Harbingerovi. Keď sa s nimi vysporiadate, Whisper Harbinger bude mať len kúsok života, takže to dokončite mágiou alebo útokmi Aerith.
Tento boj je ťažký len preto, že je taký dlhý. Uistite sa, že sa správne liečite a blokujte vždy, keď je to možné. Aj keď sa to na začiatku môže zdať jednoduché, rýchlo zistíte, že vaša strana má málo zdravia s niekoľkými spôsobmi, ako sa vyliečiť, ak miniete všetkých svojich poslancov. Zober to pomaly.
Sephiroth
Sephiroth kombinuje všetky výzvy, ktorým ste doteraz čelili. Používa všetky formy mágie, takže ak je to možné, vybavte Elemental-Fire a Elemental-Ice Cloudovým brnením. Na začiatku je to len Cloud a boj je väčšinou súboj. Protiútoky, keď prídu, dávajte pozor, aby ste neprešli do komba.
Vždy, keď uvidíte prichádzajúci útok, použite Counterstance. Jedinou výnimkou je Scintilla. Toto je Sephirothova verzia Counterstance, takže neútočte, keď ju používa. Nakoniec, pokiaľ budete kontrovať, stane sa Staggered a pripojí sa k vám ďalší člen skupiny. Počas tejto fázy začne čarovať oveľa viac mágie, takže buďte opatrní, ak voči tomu nemáte odpor.
Pri približne polovičnom zdraví Sephiroth vytiahne čierne krídlo a pripojí sa váš člen tretej strany. Začne používať Octosalsh, ktorý udelí osem masívnych úderov tomu, na koho sa zameria. Ak môžete, držte Manawall hore a hneď potom sa vyliečte. Tento pohyb môže ľahko vymazať celú vašu párty.
Ak je to možné, pokračujte rovnakou rutinou blokovania a štiepania fyzického poškodenia. Keď bude Sephiroth veľmi slabý, začne odpočítavať od 10. Ak odpočítavanie dosiahne 0, zostúpi kométa a zabije celú vašu skupinu, bodka. Môžete tomu zabrániť, ak použijete svoje najsilnejšie ATB schopnosti.
V tejto záverečnej fáze sú dva ďalšie útoky, Shadow Flare a Heartless Angel. Ten pošle dole meč a vytvorí veľký kruh spôsobujúci poškodenie. Keď príde tento útok, utekajte čo najďalej. Pre Shadow Flare sa vyhýbajte energetickým guličkám, ktoré sa tvoria okolo arény.
Opäť zablokujte a zaútočte, keď máte otvorenie, použite limitné prestávky, keď budú dostupné. Sephiroth je ťažký a boj trvá dlho. Rovnako ako v predchádzajúcej bitke, aj v tejto postupujte pomaly, počkajte na otvorenie a venujte veľkú pozornosť liečeniu.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
- Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
- Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať