Pre vývojárov hier bol GDC 2022 bojom o realitu

S tohtoročným Konferencia herných vývojárov Po návrate k osobnému formátu po prvýkrát od začiatku pandémie sa tohtoročné udeľovanie cien Game Developers Choice Awards zaplnilo. Hostiteľ Usáma Dorias sa postavil na scénu úvodného monológu plného slovných hračiek a prikývnutí k najväčším príbehom súčasného videoherného priemyslu. Práca na zahrievaní publika dosiahla svoj vrchol, keď Dorias zasiahol jednu z najkontroverznejších herných tém.

Obsah

  • Čo je zameniteľné?
  • Budovanie od nuly
  • Vytváranie komunity

„Sľubujem, že neexistujú žiadne NFT,“ zavtipkoval a vyvolal hlasný potlesk a jasot z davu – najväčší pop večera.

Odporúčané videá

Ak ste tento moment sledovali prostredníctvom živého vysielania, možno ste predpokladali, že tohtoročné GDC bolo útočiskom od a búrka módnych slov ktoré sa za posledný rok rozvírili okolo odvetvia ako hurikán. Nebolo to tak. Medzi nespočetným množstvom panelov, výstavných stánkov a dokonca aj bannerov propagujúcich hry, na ktoré si zarobte, Zástancovia Web3 a vyznávači blockchainu tento rok oznámili svoju prítomnosť – či už sa hodia alebo nie v.

Súvisiace

  • Zabudnuté hry roku 2022: 7 hitov, ku ktorým sa oplatí vrátiť
  • Rok 2022 bol vynikajúci na športové hry, podľa toho, kam ste sa pozreli
  • Najväčšie hry roku 2022 sa musia od Eldena Ringa poučiť

GDC 2022 práve teraz fungovalo ako dokonalý mikrokozmos pre priemysel videohier. Pripadalo mi to ako dve konferencie, ktoré si navzájom konkurujú. Na jednej strane to bol priestor pre tvorcov tradičných hier, aby obhajovali zmenu a spojili sa po rokoch fyzickej vzdialenosti. Na druhej strane to bol summit pre technologických idealistov, ktorí túžili načrtnúť nový kurz v digitálnom svete. Obaja zdôrazňovali dôležitosť komunity, hoci nemohli byť od seba ďalej.

Čo je zameniteľné?

Rýchly pohľad na tohtoročný plán prezentácií GDC priniesol niekoľko prednášok o každom modernom technologickom trende, od NFT až po metaverza. Medzi panelmi na hrách akoHalo Infinitea Deathloop, sa účastníci mohli zapojiť do diskusií ako „Ako môže Web 3.0 transformovať hry zadarmo“ a „Čo je to zameniteľné? Diskusia vývojárov o NFT.“

Bol to populárny bod diskusie počas celého týždňa, ale pravdepodobne nie zamýšľaným spôsobom. Samotná prítomnosť takýchto rozhovorov vyvolala medzi účastníkmi údiv a hnev. Niektorí nadávali organizátorom konferencie, pretože mali pocit, že plytvajú drahocenným časom na špekulatívnu techniku ​​a nie na tvorbu videohier. Iní sa zdanlivo zúčastnili panelov, aby zachytili neuveriteľné zvukové zábery a snímky, ktoré mohli zdieľať so sociálnymi médiami. Počul som slovo „bláznivý“, ktoré sa používa na opísanie utorkovej večernej debaty o hraní hier, kde si zarobte, kde jeden rečník diskutoval o výhodách prenajímania digitálnych aktív, ako je majetok.

Najväčším prínosom z GDC je, že napriek tomu, že tieto články o Web3 a NFT popularite klesajú, prichádza nová vlna blockchain hry vyvíjané prostredníctvom financovania/spolupráce s veľkými hernými spoločnosťami s cieľom riešiť počiatočné kritiky.

Len hlavu hore https://t.co/4LlXbtWyN3

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25. marca 2022

Panel NFT, na ktorom som sa zúčastnil v stredu skoro ráno, bol civilnejší. Tento rozhovor sa neodohral do prázdnej miestnosti, ako by sa dalo očakávať po vypočutí témy na slávnostnom odovzdávaní cien. Bol to pomerne dobre navštevovaný chat so štyrmi reproduktormi (z ktorých traja mali osobné NFT project to plug) a publikum plné zvedavých poslucháčov, ktorí sa postavili do radu, aby mohli klásť úprimné otázky koniec.

Napriek vnímaniu, že všetky krypto- a metaverzne susediace projekty sú prázdne podvody, existujú ľudia, ktorí Zdá sa, že skutočne veria v potenciál tejto technológie za znakmi dolára (alebo sú veľmi presvedčivé herci). V skutočnosti sa s výrazom „zarábať na hru“ počas týždňa takmer narábalo ako s špinavým výrazom, pričom zástancovia tento pojem premenovali na „hra a zarábať." Viacerí ľudia, s ktorými som hovoril, zopakovali tento termín a považovali kontroverzný aspekt „kúpy a predaja“ NFT za sekundárny.

Stánok Game Developers Conference 2022 inzeruje inteligentné NFT.

Namiesto toho navrhovatelia na podujatí vytýčili a vznešenejšia vízia budúcnosti hier — taký, kde hráči so vzácnou výbavou získaní v hre nemôžu byť navždy stratení náhodnou chybou v backende. V paneli, na ktorom som sa zúčastnil, rečníci podčiarkli vlastnícky aspekt NFT a blockchainových technológií a načrtli utopický svet, v ktorom hráči vlastnia svoje veci, nie korporácie. Pre každého, kto vstúpil na konferenciu bez predchádzajúcich znalostí o vášnivých diskusiách o tejto technológii, je ľahké pochopiť, ako by mohla fungovať ponuka predaja.

Budovanie od nuly

Zatiaľ čo diskusia o potenciáli technológie bola počas výstavy ambiciózna, skutočné vystavené projekty nie vždy zodpovedali humbuku. Výstavnú plochu zaplnili stánky predvádzajúce hry s primitívnymi konceptmi a vizuálmi. To platilo najmä v „metaverzných“ priestoroch, ktoré predstavovali zdeformovaných ľudí sediacich vo svetských virtuálnych miestnostiach.

Toto odpojenie možno najlepšie charakterizovať z panelu, ktorého som sa zúčastnil. Jeden rečník dal silný aspiračná výška pre NFT a ako môžu úplne pretvoriť hry. Projekt, na ktorom pracovala, bol však taký, ktorý jednoducho umožnil ľuďom vlastniť takéto fiktívne domáce zvieratá by sa teoreticky (slovo, ktoré bolo na väčšine projektových ihrísk označené hviezdičkou) dalo brať medzi metaverse priestory. Neopets 2.0 nie je práve prelomový nápad, aj keď je v projekte trochu zložitejšia.

Petaverse Network – už čoskoro

Hlavnou témou celého GDC bolo, že spoločnosti a vývojári chceli byť na prízemí nových technológií, akokoľvek mohli. Poprava hrala pri špekuláciách druhé husle. Niektorí rečníci prirovnali súčasný trend play-to-earn k free-to-play boom a boli odhodlaní nepremeškať ďalší veľký moment hrania. Zatiaľ čo niektorí tvrdili, že to nebolo o peniazoch, je ťažké si to úplne kúpiť, keď to porovnáme s najlukratívnejšou stratégiou hier.

Zhon zarábať peniaze spôsobil na výstavnej ploche všeobecný zmätok. Viaceré stánky v nejakej forme presadzovali myšlienku NFT 2.0 a vrhali tieň na súčasnú iteráciu technológie vo svojich predajných prezentáciách. Slovo „metaverse“ stratilo význam v prvý deň. Najkomickejšie absurdný moment show nastal, keď som prešiel okolo stánku, ktorý obsahoval slogan „Metaverse blockchain č. 1 pre hry a NFT“ – módne slovo bingo.

Stánok Game Developers Conference propaguje technológiu NFT 2.0.

Táto bolesť hlavy bola ešte viac mätúca zmiešanými správami od obhajcov. Rečníci na paneli NFT strávili veľa času zdôrazňovaním toho, ako táto technológia umožňuje vlastníctvo a odoberá moc spoločnostiam ako EA. Na konci sa niekto spýtal, ako by to fungovalo, pokiaľ ide o IP a autorské práva, čo viedlo k tomu, že rečník urobil náhle 180 objasnite, že nákup NFT vo svojej podstate neznamená, že niečo vlastníte – spoločnosti, ktoré ich vyrábajú, stále stanovujú podmienky vlastníctva znamená.

Je ľahké pochopiť, prečo medzi účastníkmi prevládal skepticizmus. Nebolo úplne jasné, aká budúcnosť sa vytvára, pretože niektorí priaznivci sa pokúšali postaviť trup, zatiaľ čo iní išli priamo do komínov.

Najhluchejší moment môjho panelu nastal, keď rečník vyjadril dôveru v budúce akceptovanie NFT, pričom poznamenal, že nevidíte hráčov, ktorí by sa sťažovali na Overwatch's loot boxy. Vzhľadom na to to bolo vyhlásenie odtrhnuté od reality Overwatchloot boxy podnietili masívnu právnu diskusiu o hazardných hrách, ktorá túto prax videla v Belgicku zakázané. Minimalizácia legitímnych záujmov hráčov len prehlbuje uhlíky a ospravedlňuje pocit nedôvery.

Najlepšie to vyjadril jeden skeptik z panelu, ktorý tvrdil, že táto technológia nič nerieši, len nahrádza jednu formu hyperkapitalizmu inou.

Vytváranie komunity

Všetky reči o tom, ako urobiť náš život digitálnejším, vynikli najmä preto, že veľká časť tohtoročnej konferencie bola zameraná na ľudskú stránku tohto odvetvia. Prehliadka obsahovala panely na témy ako inkluzívny nábor, štvordňové pracovné týždne a neurodivergencia vo vývoji hier. CODE-CWA mal hlavný stánok na výstavnej ploche, kde sa umiestnil odborová diskusia v popredí a v strede. Feministická kritička Anita Sarkeesian poskytla retrospektívu svojho 10-ročného Tropes vs. Séria Women in Video Games, ktorá konfrontovala, akú prácu je ešte potrebné urobiť, pokiaľ ide o zakorenený priemyselný sexizmus a rasizmus – rozhovor, ktorý sa doslova skončil slzami a objatiami s účastníkmi.

Napriek masívnej prítomnosti metaverse, NFT a web3 neboli hlavným trendom v GDC. Namiesto toho mohli vývojári urobiť z tohto odvetvia bezpečnejšie miesto pre všetkých. Tento rok to bola zásadná téma, najmä vzhľadom na pokračujúcu vlnu obvinení zo zlého správania v štúdiách všetkých veľkostí.

Stánok CODE-CWA na Game Developers Conference 2022.

Obe strany konferencie videli dôležitosť starostlivosti o komunity, ale úplne odlišným spôsobom. Jeden chcel vytvoriť nové digitálne priestory, ktoré by spájali hráčov, zatiaľ čo druhý chcel opraviť nefunkčný systém, ktorý takéto svety vytvára. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by sa nemohlo stať oboje naraz – pre GDC to v žiadnom prípade nie je nová dynamika – ale vidieť ich vedľa seba zdôraznil, koľko práce je ešte potrebné urobiť v realite, kým začneme naháňať hráčov a metaverse s podporou blockchainu to určite odzrkadlí problémy mimo neho, ak zostane nezačiarknuté.

Rečníčka na paneli NFT, na ktorom som sa zúčastnil, to najlepšie vyjadrila, keď pevne poznamenala, že predstavenie technológie hráčom ako prvé bola chyba. Jej odôvodnenie bolo, že hardcore hráči sú historicky pichľaví a že energiu by bolo lepšie vynaložiť na dvorenie technologických nadšencov, aj keď sa to nezdá byť hlavným dôvodom, prečo by zástancovia chceli ustúpiť trocha. Technológie ako NFT skôr vytvárajú hluk v priemysle, ktorý práve teraz zúfalo potrebuje pozornosť. Pre mnohých to bolo rozptýlenie na GDC 2022, ktoré oslabilo skutočnú komunitnú opravu, ktorá sa musela uskutočniť na prvej osobnej konferencii po troch rokoch.

Možno by sa budúci rok mala konať satelitná konferencia MDC (Metaverse Developers Conference), na ktorej budú technologickí idealisti sa môžu stretávať vo virtuálnych miestnostiach a tie fyzické nechať otvorené pre tých, ktorí túžia po zmene skutočnosti sveta.

Odporúčania redaktorov

  • Koľko hier uvedených vo výstavnej skrini Xbox 2022 bolo skutočne spustených do 12 mesiacov?
  • 4 novinky z videohier, ktoré formovali budúcnosť odvetvia v roku 2022
  • Rok 2022 bol vzostupom (a pádom) úniku videohier
  • Vampire Survivors zmenili spôsob, akým premýšľam o hrách v roku 2022
  • Od The Last of Us to Immortality, toto sú najinovatívnejšie hry roku 2022