Recenzia Ghost of Tsushima: Nájdenie mieru v násilnom svete

Duch Tsushima

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
"V Ghost of Tsushima je veľa bolesti, ale je tu rovnako veľa liečenia."

Pros

  • Hviezdne rozprávanie
  • Masívne interaktívny otvorený svet
  • Dobre zvládnutý súboj
  • Jedinečné úlohy a vedľajšie úlohy

Zápory

  • Nešikovná mechanika pohybu

Duch Tsushimabez námahy spája solídny šerm s pútavým príbehom.

Obsah

  • Svet zázrakov
  • Skutočne filmová hra
  • Boj s udieraním do čriev
  • Otvorený svet, zatvorená kniha
  • Lekcia filozofie maskovaná ako hra
  • Náš pohľad

Toto nové RPG s otvoreným svetom, exkluzívne pre PlayStation 4, vezme samuraja Jina Sakaia na skľučujúcu výpravu, keď znovu získa svoj domovský ostrov Tsushima od Mongolov. Jeho príbeh je zaujímavý a pre vývojára Sucker Punch by bolo ľahké ho použiť Ghost's štýl ako výhovorka na telefón v mechanike. Namiesto toho hra ponúka jeden z najlepších systémov boja s mečom v nedávnej pamäti.

Duch nie je úplne dokonalý, ale moje trápenie je bledé v porovnaní s radosťou, ktorú som cítil pri hraní hry.

to, spolu s The Last of Us časť II, umožňuje konzole PlayStation 4 ísť von s ranou. Obe hry sú príkladom toho najlepšieho z titulov poslednej generácie, aj keď veľmi odlišnými spôsobmi.

snímka obrazovky duch Tsushima
Foto s láskavým dovolením Sony

Svet zázrakov

Ostrov Tsushima je zázrakom otvoreného sveta.

Svet je skutočne otvorený, pretože môžete vstúpiť do každej budovy, vyliezť na strechy a preskúmať bez únavy.

Svet ukazuje rôzne krajiny, od zvlnených polí až po zasnežené hory. Rozmanité prostredia veľmi pripomínajú Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale Duch ide o kúsok ďalej. Svet sa cíti skutočne otvorený, pretože môžete vstúpiť do každej budovy, vyliezť na jej strechy a preskúmať bez únavy. Každá hora je škálovateľná a často stojí za to vyliezť. Hra ponúka zásoby a zberateľské predmety po celej krajine spolu s malými skupinami nepriateľov, ktorých môžete zložiť, aby ste zlepšili svoje postavenie.

Duch Tsushima obsahuje malé úlohy na zlepšenie individuálnych štatistík, ktoré boli dobre začlenené do hry. Môžete napríklad skladať haiku alebo meditovať o konkrétnych problémoch.

To všetko urobilo z prieskumu, ktorý niektoré hry s otvoreným svetom robia pracu, kľúčový pilier hry. Môžete zažiť hru naplno bez toho, aby ste sa museli ponáhľať do hlavného príbehu.

Snímka obrazovky Ghost of Tsushima
Foto s láskavým dovolením Sony

Skutočne filmová hra

Aj keď je prechádzanie svetom čarovné, hre občas chýbajú detaily prostredia. Bol som prekvapený, keď som zistil, že môžem prejsť priamo cez úplne dospelý bambus, čo dáva „duchovi“ Tsushimy nový význam. Chápem, že to robí cestovanie menej ťažkopádnym, ale pridané detaily, ako napríklad ohýbanie lístia, by pôsobili pôsobivejšie.

napriek tomu Duch Tsushima inak posúva myšlienku „filmovej hry“ na novú úroveň a čerpá špecifickú inšpiráciu od filmového autora Akira Kurosawu. Máte možnosť zvýšiť kontrast alebo zapnúť režim Kurosawa, ktorého cieľom je replikovať vzhľad čiernobielych samurajských klasík.

Toto vizuálne nastavenie je špeciálne, pretože neprevádza iba obrázok do odtieňov sivej. Kontrast sa ešte zvýši. Množia sa projektily a lístie plávajúce vo vetre. Zvuk napodobňuje zvuk akčného filmu. Je jasné, že tomuto nastaveniu sa venovala veľká pozornosť.

Nanešťastie to nie je najužitočnejší vzhľad pre boj a veľkú časť hry a pochybujem, že by ste chceli hrať celú hru so zapnutým režimom Kurosawa (hoci je to možné). Našťastie môžete prepínať tam a späť, ako chcete, pretože režim je možné zapnúť alebo vypnúť pomocou jednoduchej ponuky a nevyžaduje reštart hry.

Všetky tieto funkcie v kombinácii s už aj tak pôsobivým svetom sa dajú ľahko zachytiť v režime fotografie. Táto funkcia je teraz bežná v konzolových hrách s grafikou najvyššej úrovne, ale Duch Tsushima ponúka viac možností, ako som doteraz videl.

Na inkluzívnejšiu poznámku, Duch ponúka slušné (ale nie špičkové) možnosti dostupnosti. The Last of Us časť II obsahoval veľa možností, aby bola hra hrateľná pre hráčov s rôznymi schopnosťami. Je však pekné znova vidieť tento druh úvah Ghost of Tsushima's možnosti nie sú také širokéng. Tieto ovládacie prvky uľahčujú postupné stláčanie tlačidiel alebo ťuknutie raz namiesto držania tlačidla. Uľahčujú napríklad aj videnie projektilov. Avšak, The Last of Us časť II má špecifické ovládacie prvky pre rôzne akcie a viac prispôsobiteľné vizuálne podnety.

snímka obrazovky duch Tsushima
Foto s láskavým dovolením Sony

Boj s udieraním do čriev

Nemohol som tráviť všetok čas cestovaním alebo fotografovaním a hrateľnosť a boj ma nesklamali.

Odrážanie klincov, zisťovanie, ako poraziť súpera v súboji, a natáčanie kombá, to všetko je nesmierne obohacujúce. Väčšina súbojov, najmä na začiatku, prebieha formou meča proti meči. Správne načasujte blok a budete môcť odraziť útok. Ako budete postupovať v hre a zničíte mongolských vodcov, odomknete nové postoje, ktoré vám pomôžu bojovať s rôznymi typmi nepriateľov. Všetky druhy nepriateľov však uvidíte hneď od začiatku, takže začiatok hry je o niečo náročnejší, ako by ste čakali.

Existujú dva hlavné ukazovatele, ktoré treba sledovať, váš ukazovateľ zdravia a vaše odhodlanie. Odhodlanie získavate odvrátením a porážkou nepriateľov a odomkne vám to špeciálne útoky a zbrane. Odrážanie je dôležité a pravdepodobne sa naň budete spoliehať viac ako v iných hrách. Napriek tomu sa môžete tiež odvaliť alebo utiecť pred nepriateľom alebo sa priblížiť, aby ste zasadili posledný úder.

Snímka obrazovky Ghost of Tsushima
Foto s láskavým dovolením Sony

Výstroj a príslušenstvo je možné prispôsobiť tak, aby vyhovovali vášmu preferovanému bojovému štýlu, či už ide o boj zblízka, na diaľku alebo stealth. Strávil som veľa času prezeraním tabuliek upgradov, aby som zistil, čo dokážu moje zbrane alebo brnenie, alebo aké nové schopnosti sa môžem naučiť. Naplánoval som si objednávku upgradu starostlivo na základe mojich túžob (celá cesta na blízko).

Kúzla môžete odomknúť uctievaním svätýň v hre. Horúce pramene zvýšia vaše maximálne zdravie a vykonaním série rýchlych stlačení tlačidiel na bambusovom stojane sa zvýši vaše odhodlanie. Nové zbrane a brnenia odomknete dokončením príbehov, ktoré zahŕňajú hlavný príbeh a vedľajšie úlohy. Ak chcete upgradovať svoje vybavenie, budete musieť zásobiť zdrojmi, ktoré nájdete vo svete.

Rozdiely v brnení a výstroji sú jasne vyznačené a v boji môžete ľahko prepínať zbrane. Dokázala som skombinovať svoje skúsenosti a často som sa pristihla, že mením kúzlo alebo oblečenie na základe úlohy.

Bojové sekvencie sú z väčšej časti vrcholom, ale nie je nič frustrujúcejšie, ako uhýbať sa nepriateľskej rane a odkotúľať sa nevedno kam, pretože ste na mierne vyvýšenej plošine. Veľa hier je zhovievavejších a umožňuje vám prepínať nadmorské výšky, ale tu nemáte také šťastie.

Zistil som, že hra je pomerne ľahká. Ako jednoduché samozrejme závisí od hráča, ale ja osobne som strávil 75% hry na tvrdom nastavení. Hra má iba tri možnosti: ľahké, stredné a ťažké. Začal som na médiu, aby som toho prešiel čo najviac, ale rýchlo som sa ocitol bez problémov. Neexistuje ani nový herný+ režim na odomknutie, aj keď to môže prísť neskôr, podobne ako doplnok prežitia Výpadok 4.

Otvorený svet, zatvorená kniha

Príbeh je menej otvorený ako svet, v ktorom sa nachádza, ale tvrdil by som, že je to dobrá vec. Množstvo hier v otvorenom svete umožňuje hráčom slobodne sa rozhodnúť, ako chcú veci riešiť, ale nepodporujú svoje slobodné ašpirácie s primeranými dôsledkami. Duch Tsushima dáva hráčom menšie možnosti výberu, takže ich relatívne malý vplyv je vhodný.

Napriek tomu som zistil, že sa snažím maximalizovať svoje možnosti. Keď som sa dozvedel, že je proti samurajskému kódu zavraždiť nepriateľa namiesto toho, aby som mu dal šancu brániť sa, pokúsil som sa vyhnúť používaniu tajnosti. Hra ma však stále karhala za prelomenie kódu. Každú príležitosť, ktorú som mal, som to bral ako šancu urobiť to, čo som považoval za dobré alebo správne, a mal som pocit, že by som za to mal byť odmenený.

ale Duch Tsushima mal povedať iný príbeh. Spočiatku som bol frustrovaný, ale keď som si uvedomil, že nemám kontrolu, uvoľnil som sa. Hral som na základe toho, čo v danom momente fungovalo, a nie podľa toho, čo som si myslel, že hra odo mňa chce.

Opäť platí, že táto linearita nie je chybou. Zistil som, že to urobilo príbeh pôsobivejším. Duch Tsushima je zameraná. Rozpráva jeden príbeh a rozpráva ho dobre.

Nájdete tu množstvo vedľajších úloh, z ktorých mnohé sú založené na postave. Často považujem vedľajšie úlohy za nudné. Hry ako Výpadok 4 Death Stranding, s ich nekonečnou náložou úloh ma nechali obzvlášť unavenú z toho, že som sa príliš dlho odklonil od hlavného príbehu.

však Duch Tsushima má obmedzený počet vedľajších úloh a každý z nich predstavuje svoj vlastný samostatný príbeh. Misie sú skôr jedinečné ako opakujúce sa a pomohli formovať svet okolo mňa. Postavy, ktoré nie sú hráčmi, sa bez ohľadu na to, ako silne vystupovali v hlavnom príbehu, necítili ako pešiaci na ceste hrdinu. Bolo ľahké investovať do ich príbehov.

Najväčšie sklamanie Duch Tsushima sú jeho animácie tváre. V hre, ktorá sa tak spolieha na emocionálne scény a dej riadený postavami, mali byť tieto vyleštené. Namiesto toho sa animácia tváre javí ako iba funkčná.

snímka obrazovky duch Tsushima
Foto s láskavým dovolením Sony

Lekcia filozofie maskovaná ako hra

V týchto príbehoch Duch Tsushima pýta sa hráča otázku. "Aký je správny spôsob, ako vyhrať vojnu?" Nie je to o používaní katany alebo luku. Ako zabíjate a ako si zachovávate česť?

Jin vyrastal a učil sa spôsoby samurajov, zabíjať so cťou pozeraním sa nepriateľovi do očí, namiesto toho, aby ho bodol do chrbta, doslova a do písmena. Ale staré metódy nefungujú a Jin sa začína pýtať, či je čestnejšie dodržiavať tradície alebo sa ich vzdať, ak zomrie menej ľudí.

Nastáva kľúčový moment, keď sa Jin pýta jedného zo svojich spojencov, či prekročili hranicu. Odpoveď je nejednoznačná, ale nádejná: "Ak áno, sme na správnej strane."

Duch Tsushima robí len málo pre očarenie vojny. Spomienky na smrť a straty visia na každom rohu a mŕtvoly sú posiate zemou. Nikto nevyjde bez ujmy. Invázia prináša to najlepšie v niektorých, ale to najhoršie v iných.

Dáva zmysel, že ste nútení introspekcie, keď navrhujete haikus a meditujete v horúcich prameňoch. Nemôžete sa rozhodnúť, ako sa Jinov príbeh vyvinie, ale môžete si vybrať, ako sa budete pozerať na stratu, zničenie a znovuzrodenie. Môžete tiež určiť, ako sa haikus skončia, prinajmenšom.

Jin sa pýta jedného zo svojich spojencov, či prekročil hranicu. "Ak áno, sme na správnej strane," odpovedá jeho spojenec.

Problémy, na ktoré narazíte, nie sú vždy vyriešené jedinou vedľajšou úlohou a niekedy nie sú vyriešené vôbec. Je tam veľká bolesť Duch Tsushima, ale je tam toľko uzdravenia. Napríklad po oslobodení oblasti sa ľudia začnú vracať, aby ju obnovili. Je skvelé vidieť ľudí vrátiť sa do bežného každodenného života po tom, čo sa stalo toľko tragédií.

Videl som postavy, ktoré vo svojich srdciach cítili, že môžu byť dobré, ale ešte nevedeli ako. Videl som, ako ostatných premohla pomsta, ale stiahli sa z okraja. Nakoniec som videl, ako sa komunita Tsushima spojila. Prostí farmári sa chopili zbraní alebo využili svoje jedinečné schopnosti, aby pomohli akýmkoľvek spôsobom.

Tieto veci poukazujú na dvojaký charakter hry. Na jednej strane je to veľmi násilné. Na druhej strane je to sprostredkovateľské a premyslené. Túto kombináciu nie je ľahké získať, a to je to, čo robí Duch Tsushima oplatí sa hrať.

Náš pohľad

Duch Tsushima je jedným z best hry, ktoré som tento rok hral – možno to boli moje obľúbené, ak nie The Last Of Us časť II. Príbeh Jin Sakai je násilný, ale premyslený a prináša zážitok, ktorý je na PlayStation 4 jedinečný, napriek tomu, že rok 2020 je posledným rokom tejto konzoly. predtým, než bude PlayStation 5 zastaraný.

Existuje lepšia alternatíva?

Nič také nie je Duch Tsushima. Je tu pár nových prvkov, no hra je viac než len súčet jej častí. Ak hľadáte ďalšie hry s otvoreným svetom, séria Fallout alebo Breath of the Wild sú dobré stávky. Ale tento príbeh môžete získať iba tu.

Ako dlho to bude trvať?

skončil som Duch Tsushima tesne pod 60 hodín. Za ten čas som dokončil celý hlavný príbeh, každú vedľajšiu úlohu a získal väčšinu zberateľských predmetov. Očakávam, že nájdenie zvyšku zberateľských predmetov v hre bude trvať asi 10 hodín.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Existuje niekoľko veľkých nových titulov, ktoré dopĺňajú túto generáciu, napr Cyberpunk 2077, ale toto si fanúšikovia PlayStation určite nechajú v zadných vreckách ako dôkaz dominancie Sony.

Odporúčania redaktorov

  • Kde nájsť Republikové truhlice vo Fortnite
  • Tipy a triky pre režim Ghost of Tsushima Legends: Rivals
  • Riešenie puzzle Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Všetko nové na ostrove Iki
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Ako odomknúť Sarugami Armor