Producent Street Fighter Yoshinori Ono odstúpi z Capcomu

click fraud protection

Bojové hry žijú alebo umierajú vo svojich online komunitách. Samozrejme, základné funkcie ako rollback netcode a cross-play sú nevyhnutné pre zdravú bojovú hru, ale Street Fighter 6 ide ešte ďalej tým, že vytvoril online centrum, ktoré oslavuje sériu a dáva hráčom priestor na stretnutie zápasy. Ak musíte, nazvite to metaverza, ale v skutočnosti je Battle Hub jednou tretinou balíka Street Fighter 6. a pravdepodobne bude domovom komunít a turnajov, ktoré zabezpečia, že ľudia budú hru hrať roky prísť.
Minulý víkend na to bola zameraná aj uzavretá beta verzia hry Street Fighter 6, ktorá mi dala druhú šancu vyskúšať si hru po tom, čo som sa do nej zamiloval na Summer Game Fest Play Days. Základné súboje 1-v-1 je stále radosť hrať a nové postavy beta – Juri, Kimberly, Guile a Ken – všetky prichádzajú so vzrušujúcimi kombináciami a okázalými animáciami. Ale naozaj som bol ohromený základmi, ktoré Capcom kladie pre Battle Hub, a ich dôsledkami pre režim World Tour.
O čom je ten rozruch?
Battle Hub je jednou z troch možností, ktoré si hráči môžu vybrať priamo z hlavného menu hry Street Fighter 6, a keď si vyberiete, zadá hráčom úlohu vytvoriť avatara postavy, ktorý ich bude reprezentovať. S týmito možnosťami som nestrávil príliš veľa času, ale pre tých, ktorí majú radi podrobného tvorcu postáv, sa zdali byť dosť podrobné. Po vytvorení modrovlasého a potetovaného bojovníka som bol vrazený do futuristickej arkády Battle Hub.

Multiplayer huby ako náhrada za jednoduché menu nie sú novým konceptom pre bojové hry (hry Bandai Namco ako Dragon Ball FighterZ to už nejaký čas robia). Napriek tomu, pre prvý pokus Capcomu o jeden, Battle Hub je plný osobnosti a vecí, ktoré treba robiť. Jeho ostro modré farby, množstvo obrazoviek a množstvo herných skríň vyvolávajú pocit, že to tak chce mať špičková arkáda Capcom.
Hneď ako som vstúpil, mohol som sa prechádzať, dávať emócie a vykonávať klasické pohyby Street Fighter s hadokenom stláčaním tlačidiel. Bol som tiež blízko dvoch kioskov. V jednom som sa mohol zaregistrovať a prezerať si turnaje a udalosti Street Fighter 6, hoci počas tejto uzavretej beta verzie pre mňa žiadne neboli dostupné. Druhým bol Hub Goods Shop, kde som si mohol kúpiť oblečenie a ďalšie vybavenie, aby som si svoju postavu ďalej prispôsobil pomocou meny, ktorú som nazbieral počas hrania.
Ostatné kiosky na hlavnej úrovni neboli v tejto uzavretej beta verzii dostupné mimo obrazovky, ktorá ukazovala, ktorý hráč na našom serveri podáva najlepší výkon. Potom som zamieril k arkádovým skrinkám, z ktorých väčšina tvorí kruh okolo stredu Battle Hubu. Jedna osoba musí sedieť na každej strane, aby iniciovala zápas Street Fighter 6. Aj keď je trochu otravné sedieť a čakať, kým si s vami niekto zahrá, vždy by som mohol nájsť súpera, keby som sa rozhliadol po každej skrinke. Dúfajme, že finálna hra bude mať možnosť dostať sa do bojov o niečo rýchlejšie pre tých, ktorí do nej chcú jednoducho skočiť.

Capcom zavŕšil svoju prezentáciu v Tokyo Game Show uvedením nového traileru pre Street Fighter 6, predvedením nových bojových režimov a pridaním niekoľkých starých postáv do zoznamu.

6. svetové turné, bojové pole, bojový uzol.

Zatiaľ čo tradičný zážitok z Fighting Ground Street Fighter 6 urobil na Summer Game Fest solídny prvý dojem, jeho výrazne ambicióznejší režim World Tour je stále zahalený rúškom tajomstva. Krátko sme sa na tento ambiciózny režim pozreli počas traileru hry State of Play. Vidíme to, čo vyzerá ako postava vytvorená hráčom, skúma Metro City a ďalšie miesta z pohľadu tretej osoby, rozbíja škatule a dostáva sa do bojov s ľuďmi, ktorých stretáva.
V tlačovej správe pre Street Fighter 6 Capcom opisuje režim World Tour ako „režim pohlcujúceho príbehu pre jedného hráča, ktorý posúva hranice toho, čo je bojová hra. umožňuje hráčom zanechať svoje vlastné dedičstvo so svojím hráčskym avatarom." Zatiaľ čo Capcom zatiaľ neprezrádza viac o okamžitej hrateľnosti režimu, hovoril som s Game Režisér Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days a dozvedel sa, že World Tour je symbolom cieľa Capcomu urobiť Street Fighter 6 prvým vstupným bodom do bojov. herný žáner.
Street Fighter 6 - Oznámte trailer
Hľadanie účelu svetového turné
Vo World Tour hráči preskúmajú Metro City a ďalšie kultové lokality Street Fighter s hráčom vytvoreným avatarom. Nakayama dúfa, že táto skúsenosť posilní príťažlivosť Street Fighter 6 pre tých, ktorí ešte nie sú skalnými fanúšikmi série alebo žánru.
"World Tour je úplne iný režim, ktorý prináša úplne iný zážitok ako tradičné boje," povedal. "Aj keď niekto nie je zarytým fanúšikom bojových hier, chceli sme začleniť veci, aby sa ľudia stali fanúšikmi Street Fightera mimo tradičných bojov."
World Tour určite vyzerá na rozdiel od toho, čo predtým séria Street Fighter urobila. Napriek tomu Nakayama dúfa, že hráči World Tour sa na tejto ceste dozvedia viac o svete a postavách Street Fightera a zamilujú si bojové hry. celok." Chceme, aby sa hráči ponorili do tohto režimu a mohli sa naučiť milovať bojové hry prostredníctvom vecí, ktoré robíte počas cesty World Tour," Nakayama vyhlásil. „Bude tu tiež príležitosť stretnúť sa s niektorými obľúbenými postavami fanúšikov, ako sú Ryu a Chun-Li, prostredníctvom World Tour. Chceme poskytnúť zážitok, v ktorom sa hráči môžu dozvedieť viac o príbehoch týchto postáv a zistiť, akí ľudia sú v Street Fighter 6."

World Tour je jedným z troch hlavných pilierov Street Fighter 6, ďalšími sú štandardný režim Fighting Ground a Battle Hub zameraný na viacerých hráčov. Vyjadril sa k tomu, že je vždy ťažké povedať, koľko stačí vložiť do hry pre fanúšikov, najmä po skalnom prijatí Street Fighter V pri uvedení na trh kvôli nedostatku obsahu. Dúfa však, že World Tour poskytne dostatok na to, aby túto kritiku vyvrátil.
„Určite sme si boli vedomí určitej kritiky, ktorej sme čelili v prípade Street Fighter 5, a chceme pokračovať v poučení sa z tejto kritiky a urobiť Street Fighter 6 lepším produktom,“ povedal vysvetlil. "Je náročné rozhodnúť, koľko je pre používateľov dostatočné, ale naďalej na tom veľmi tvrdo pracujeme a snažíme sa vytvoriť niečo, čo si získajú ocenenie od hráčov."
Napriek tomu sa zdá, že World Tour by mohla zamestnať hráčov na dlhú dobu a zároveň im predstaviť koncept bojových hier a sveta Street Fighter. To nie je príliš ošúchaný prídavok, keď základné mechanizmy bojovej hry Street Fighter 6 sú už teraz fantastické. A cieľ Capcomu urobiť zo Street Fighter 6 jednu z najprístupnejších bojových hier, aké kedy možno vidieť mimo režimu World Tour.
Každý je tu, aby bojoval
Počas našej diskusie Nakayama neustále opakoval, že chce, aby Street Fighter bol niečím, čo dokáže zabaviť a nalákať tých, ktorí ešte nikdy žiadnu bojovú hru nehrali. Súčasťou vývojárskej metódy, ako urobiť Street Fighter 6 prístupnejším a prístupnejším, je pridanie moderného typu ovládania, ktoré umožňuje hráčom spúšťať flash kombá jednoduchým tlačidlom lisy.