Podrobnosti o pripravovanom RPG z pohľadu prvej osoby od CD Projekt Red sú vzácne, ale ide o španielsku publikáciu Oblasť Jugones publikoval rozhovor s riaditeľom questu Mateuszom Tomaszkiewiczom a ten osvetlil niekoľko prvkov Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz odpovedá na otázky o vývoji hrateľnosti od odhalenia E3 2018, Zaklínač 3 veľkonočné vajíčka a ďalšie.
Tomaszkiewicz je jedným z vývojárov, ktorí stoja za pridávaním príbehového obsahu a tiež pracuje na sekundárnych misiách, dáva spätnú väzbu a rieši dizajnové problémy odhalené pri bežnom hraní. Tomaszkiewicz má preto dosť informovaný pohľad na súčasný stav hry, vrátane toho, ako sa líši od E3 2018. Cyberpunk 2077 odhalenie hrateľnosti.
Odporúčané videá
„Všetko ladíme a neustále premýšľame, ako urobiť túto hru zaujímavejšou, ako ju urobiť cool a, no, hrateľnosť, ktorú sme videli minulý rok, bola v podstate malým fragmentom hry,“ povedal Tomaszkiewicz (preložené cez Google). „Neexistoval jasný obraz o tom, ako hra zapadá do otvoreného sveta alebo ako zapadá do väčšieho obrazu hry. Očividne je veľa vecí, ktoré sme o hre ešte nenaučili, sú veci, na ktorých stále pracujeme. by povedal, že hra je dosť odlišná od hrateľnosti, no ako som už povedal, sú tu ešte detaily, v ktorých sa momentálne nachádzame pracovať.”
V našom skorý náhľad Cyberpunk 2077, poznamenali sme, že to vyzerá, že RPG bude mať veľa hráčov na výber. Nielen dôsledky budú hlavným prvkom hry, ale Tomaszkiewicz tiež zdieľal, že v tomto projekte je jedna špecifická vec, ktorá ho odlišuje od predchádzajúcich hier CD Projekt Red.
"Ako som už spomenul, máme rozhodnutia, dôsledky, dobré postavy atď.," povedal. „Myslím si, že nová vec v tomto projekte, ktorá ho posúva na ďalšiu úroveň, je nelinearita hrateľnosti, ktorú si uvedomíme, keď budeme hrať cez misie. Čo znamená, že existuje veľa spôsobov, ako dokončiť misie na základe toho, ako ste si vytvorili postavu, aké nástroje používate atď. A myslím si, že toto je niečo, čím sa naša hra odlišuje Kúzelník, bosorák. Pretože v Kúzelník, bosorák mali sme základnú slučku v hre, našli sme nelinearitu v sekcii misií. Tentoraz bude mať hrateľnosť aj nelineárny charakter. Myslím si, že v tomto spočíva veľký rozdiel, pokiaľ ide o zložitosť našich misií.“
Žiadne špecifické spojlery dopredu (ak ste to nedokončili, odstúpte Zaklínač 3: Divoký honhlavná kampaň), ale je tu moment, keď kľúčová postava opisuje iný svet. Existuje aj cestovanie do iných svetov, ale jeden konkrétny popis zahŕňal miesto, ktoré znelo ako potenciálny základ Cyberpunk 2077svet alebo ten, ktorý s ním susedí; O tomto mieste sa hovorilo, že majú ľudí s „kovom v hlave“.
Ako odpoveď na otázku, či by bolo viac takýchto veľkonočných vajíčok Cyberpunk 2077Tomaszkiewicz povedal, „Hoci je to zložitá otázka, keďže veľkonočné vajíčka sú súčasťou etapy v blízkosti spustenia hru, momentálne máme nejaké na mysli, ale momentálne by bolo ťažké zistiť, koľko ich tam je sú. Máme však skvelý kreatívny tím a kraslice a odkazy sú niečo, čo pribudne neskôr produkciu, zvyčajne keď ľudia chcú nechať nejakú referenciu pre seba, a som si istý, že budeme mať dobrú sumu z nich."
Odporúčania redaktorov
- Cheat kódy Cyberpunk 2077: peniaze, zbrane a ďalšie
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty opravuje moje najväčšie problémy so základnou hrou
- Zaklínač dostáva úplný remake postavený v Unreal Engine 5
- V CD Projekt Red sa vyvíja nová trilógia Witcher a hra Cyberpunk
- Najlepšie moduly Cyberpunk 2077
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.