Najlepšie hry, ktoré nikdy nedostali pokračovanie

Keďže náklady na vývoj hier stúpajú a vydavatelia vždy hľadajú ďalší veľký hit, je zriedkavé, že úspešná hra je jednorazová záležitosť. Oveľa častejšie sa najlepšie hry menia na dlhotrvajúce série s množstvom pokračovaní a spinoff hier. Keď sa tak nestane, je to nezvyčajné a môže to byť buď preto, že predaj hry nezodpovedal jej recenziám, alebo jej tvorcovia jednoducho nemali záujem vytvoriť ďalšiu hru. Pre najlepšie hry, ktoré nikdy nedostali pokračovania, sa Digital Trends pozrel na hry, ktoré sa nepremenili na franšízy, ako aj na hry, ktoré boli posledné v ich sérii bez známok návratu.

Obsah

  • Druhý pohľad
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Povstanie
  • Krvavý
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Bojovníci za slobodu
  • Chrono Cross
  • Jade Empire

Ďalšie čítanie

  • Najlepšie oživenia hry
  • Najočakávanejšie hry roku 2020
  • Najlepšie herné konzoly

Druhý pohľad

Free Radical Design je najlepšie známy pre hry TimeSplitters, ale podceňovaný psychologický thriller štúdia môže byť jeho najlepším dielom.

Druhý pohľad je akčná hra z pohľadu tretej osoby s telekinézou a psychickými schopnosťami, odohrávajúca sa čiastočne v azyle a čiastočne vo vzdialenom výskumnom zariadení. Hrdina John Vattic nie je jednočlenná demolačná posádka s úrovňou zraniteľnosti, ktorá robí každú voľbu dôležitou – či už ide o plíženie sa nepriateľmi alebo spúšťanie predmetov na ich hlavy.

Odporúčané videá

Druhý pohľad letel pod radar, možno preto, že vypustil tak blízko k podobnému Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, ale je to zaujímavejšia hra z týchto dvoch. Jeho príbeh, podaný v nelineárnom poradí, obsahuje niekoľko obrovských zvratov, ktoré úplne prevrátia udalosti v hre na hlavu, a oplatí sa to vidieť až do konca.

Sunset Overdrive

Insomniac Games má vo svojej knižnici veľmi málo zlých hier a takmer všetky skončia úspešne. Ratchet & Clank zostáva populárny aj po ňom Marvel’s Spider-Man, Sony sa dokonca rozhodla priamo kúpiť štúdio. Ešte predtým však Insomniac vytvoril skvelú akčnú hru z pohľadu tretej osoby Sunset Overdrive pre Xbox One, ktorý spája svoje predchádzajúce skúsenosti so strieľačkou s platformingom a brúsením Tonyho Hawka pre niečo úplne jedinečné.

Sunset OverdriveExkluzivita Xbox One počas veľmi ťažkého obdobia pre konzolu pravdepodobne poškodí jej predaj, a to aj napriek kritickej chvále hry. Sony má povedal v rozhovore že neuprednostňuje sériu v budúcnosti, ale nakoniec vyšla na PC.

Prečítajte si naše celé Sunset Overdrive preskúmanie

Kid Icarus: Povstanie

The Super Smash Bros. franšíza zaneprázdnila dizajnéra Masahira Sakuraia v priebehu rokov. Jedna vonkajšia hra, ktorej vývoj potreboval čas, bola Kid Icarus: Povstanie v roku 2012. Strieľačka z pohľadu tretej osoby a koľajnice sa cítila ako fantasy Star Fox, s plným hlasovým prejavom a humorom, ktorý láme štvrtú stenu. Online súťažný multiplayer a očarujúce postavy to vyzeralo ako ďalšia veľká franšíza Nintenda a veľký krok vpred oproti pôvodným verziám NES a Game Boy.

Super Smash Bros. fanúšikovia však nemôžu byť spokojní a Sakurai sa vrátil do bojovej série s Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS, Super Smash Bros. pre Wii U a Super Smash Bros. Maximálne. An Povstanie pokračovanie má už bolo vylúčené, rovnako ako moderný prístav. Pit bude pravdepodobne žiť len v Smash Bros. teraz.

Prečítajte si naše celé Kid Icarus: Povstanie preskúmanie

Krvavý

najlepšie ps4 hry krviprenášané

Jedna z najlepších hier, akú kedy FromSoftware vytvoril, Krvavý vzal formulu Dark Souls a zrýchlil ju, odhodil ťažké brnenie a štíty pre sekáčiky a pištole. Jeho gotická viktoriánska architektúra a nepriatelia inšpirovaní Lovecraftom sa cítili odlišní od série Souls, rovnako ako jeho agilnejšie bojové a hororové prvky. Ale s vydaním hry a jej jediného rozšírenia, Krvavý bol odložený v prospech Dark Souls 3 a Sekiro: Tiene umierajú dvakrát.

Možno majú Sony a FromSoftware plány na pokračovanie PlayStation 5, ale odvtedy päťročné čakanie Krvavý spustený sa len stal zložitejším. Strašidelný vesmír hry je zrelý na prieskum a expanziu a v hlave režiséra Hidetaka Miyazakiho sa určite bude vznášať množstvo desivých návrhov monštier.

Prečítajte si naše celé Krvavý preskúmanie

DmC: Devil May Cry

Áno, séria Devil May Cry ako celok sa v roku 2019 vrátila s fenomenálnym Devil May Cry 5, ale jeho reimaginácia DmC: Devil May Cry pri uvedení na trh pred šiestimi rokmi nedosiahol dostatočný výkon. Hra sa vzdala dejov a kánonu prvých štyroch hier v prospech temnejšej hry Žijú príbeh, ktorý považoval korporácie a pravicové spravodajstvo za zásterky pre démonov. Zachovala klasický boj série, ale zlepšila kameru a zefektívnila zbrane.

Urobil DmC vziať sériu príliš ďaleko od jej koreňov? Je dosť možné, že jeho verzia Danteho bola menej otrepaná a ponižujúca, no stále to bola jedna z najpôsobivejších akčných hier éry Xbox 360 a PlayStation 3. S cliffhangerovým koncom vylepšeným prostredníctvom epizódy DLC hra umiera na úplné pokračovanie.

Prečítajte si naše celé DmC: Devil May Cry preskúmanie

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendo nemá núdzu o taktické hry na hranie rolí vďaka oživujúcej sa sérii Fire Emblem. Odvtedy však ubehlo už viac ako desať rokov Advance Wars: Days of Ruin a nič nenasvedčuje pokračovaniu. Ťahová hra s vojenskou tematikou vyvolala iné svrbenie ako Fire Emblem a venovala pozornosť viac bojovej taktike ako jednotlivým postavám. Tmavší tón Dni skazy najmä zmiešané prijatie, čo mohlo mať niečo spoločné s prestávkou v seriáli.

Medzitým sa začali objavovať nástupcovia. Malý kov bol jedným z prvých, kto niesol plášť a fantasy tematiku Wargroove postavené na mechanike Advance Wars v roku 2019. Napriek tomu sa nič nemôže porovnávať s vlastnými hrami Nintenda.

L.A. Noire

la-noire-screen

L.A. Noire bola jednou z najprelomovejších adventúr, aké kedy vznikli, keď bola uvedená na trh v roku 2011. Je zvláštne, že v nasledujúcich rokoch zostala väčšinou neskopírovaná. Herné vyšetrovacie a vypočúvacie systémy verili hráčom, že dokážu odhaliť dôležité stopy prostredníctvom výrazov tváre a detailov prostredia a tieto momenty boli prerušované intenzívnou akciou. Nasledovala by iba verzia exkluzívna pre virtuálnu realitu, ktorá by spájala niekoľko misií.

Šance na pokračovanie sú veľmi nízke. Vývojársky tím Bondi sa uzavrel mesiace po spustení hry a jeho ďalší projekt bol zrušený po stiahnutí vydavateľov. Pravdepodobne by bolo na vydavateľovi Rockstar Games, aby vyvinul pokračovanie, ak by bolo niekedy vytvorené.

Prečítajte si naše celé L.A. Noire preskúmanie

Bojovníci za slobodu

Dávno predtým Homefront, Tu bol Bojovníci za slobodu, vyvinuté štúdiom Hitman IO Interactive. Hra sa odohráva v alternatívnej histórii, keď Sovietsky zväz napadol Spojené štáty, a zamerala sa na partizánsku vojnu a podzemnú taktiku s cieľom prevalcovať okupačné sily. Ako hráči postupovali a plnili misie, mohli naverbovať viac bojovníkov odporu a ďalej vyhnať komunistov z New Yorku.

Hoci plánované pokračovanie nikdy nevzniklo, existuje malá šanca, že IO Interactive nakoniec vráti bojovníkov za slobodu. Po tom, čo sa oddelil od Square Enix, vzala práva na IP, hoci úspech nedávnych hier Hitman znamená, že vydanie pokračovania môže trvať roky.

Chrono Cross

V priebehu rokov boli vydané desiatky hier Final Fantasy, ale iba tri hry Chrono a iba dve hry vydané mimo Japonska. Je to nespravodlivosť, pretože tieto dve hry sú vynikajúce. Chrono Trigger je jednou z najlepších – ak nie najlepších – hier na hranie rolí všetkých čias a jej nástupcom PlayStation Chrono Cross stavia na svojej hrateľnosti s preskakovaním na časovej osi a systéme Techs.

Chrono nikdy nezískalo rovnaké meno ako Final Fantasy a bez novej hry za 20 rokov je veľmi nepravdepodobné, že niekedy bude pokračovanie. Tretia hra tzv Chrono Break bol vlastne plánovaný, s jeho nápady, do ktorých sa presúvajú Final Fantasy Dimensions II po jej konečnom zrušení.

Jade Empire

BioWare je najznámejší pre sériu Mass Effect, Baldur’s Gate a Star Wars: Knights of the Old Republic, ale vyvinul exkluzívny Xbox Jade Empire tesne pred vydaním konzoly Xbox 360. Čínou ovplyvnená akčná fantasy hra obsahovala aj binárny systém morálky s názvom „Cesta otvorenej dlane“ a „Cesta Closed Fist,“ stavia na svetlej a temnej strane Star Wars a nastavujú stav pre Paragon a Renegade v Mass. Effect.

Možno preto, že bol vydaný tak neskoro v živote pôvodného Xboxu, Jade Empire„s predaje boli sklamaním. Neskoršie úspechy BioWare s Mass Effect a Dragon Age znamenajú, že pokračovanie nie je pravdepodobné, ale jeho základná hrateľnosť a rozprávanie sú také dobré ako čokoľvek, čo štúdio kedy urobilo.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
  • Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
  • Každá hra Mario Kart je hodnotená od najlepšej po najhoršiu
  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • Najlepšie ponuky herných notebookov Prime Day: Alienware, Razer, Asus a ďalšie