Videoherný priemysel sa každým rokom neustále mení a vyvíja a v roku 2019 sme videli niekoľko trendov, ktoré nám môžu pomôcť predpovedať, čo prinesie budúcnosť. Od typov hier, ktoré sa vyrábajú, až po rôzne spôsoby, akými nám ich spoločnosti umožňujú hrať, sme v priebehu roka videli jasné vzory a boli väčšinou k lepšiemu. Stále dostávame širokú škálu vydaní videohier a sme veľmi nadšení z toho, čo príde v roku 2020. Toto sú najväčšie herné trendy roku 2019.
Obsah
- Cross-play je nový štandard
- Vydavatelia vám ponúkajú viac miest na hranie
- Battle pass nahrádza season pass
- Dostupnosť sa stáva hlavným predmetom diskusie
- Klasické hry získajú úplné prerobenia
- Spiace franšízy sa vracajú z mŕtvych
- Duchovní nástupcovia zatieňujú pôvodné hry
- Hry pre jedného hráča sa vracajú
- Hry v obrovskom rozsahu padajú a horia
Cross-play je nový štandard
Kto by si to bol pomyslel – hoci len pred pár rokmi multiplatformové hranie oboje by bolo možné a čoraz bežnejšie do roku 2019? Medzi hernými platformami už nezostala žiadna skutočná prekážka, niekoľko titulov podporuje cross-play pre Xbox One a PS4. V skutočnosti to, čo začalo ako menší trend v roku 2018, sa rýchlo stáva priemyselným štandardom
Call of Duty: Modern Warfaredokonca mal túto funkciu povolenú od úplného začiatku.Odporúčané videá
Dokonca aj hry, ktoré mali určitý stupeň hrania naprieč platformami, pridali v roku 2019 ešte viac. Medzi nimi bol hlavný Minecraft, ktorá upgradovala PS4 na „Bedrock Edition“ a umožnila hráčom Sony zažiť hru s priateľmi na všetkom, od mobilu po Nintendo Switch. Keď vstúpime do roku 2020, bude to pre hry zvláštne nie podporovať cross-play.
Vydavatelia vám ponúkajú viac miest na hranie
Popri podpore cross-play na väčšom počte zariadení vám vydavatelia hier začali jednoducho poskytovať ešte viac miest, kde si môžete vychutnať svoje obľúbené hry. Tituly tretích strán stále vychádzajú pre Nintendo Switch alarmujúcou rýchlosťou, vrátane obrovských hier na hranie rolí, ako je Zaklínač 3: Divoký hona niektoré tituly majú dokonca kompatibilitu s uložením medzi PC a Nintendo Switch, takže môžete hrať z rovnakého súboru aj na cestách. Spoločnosť Sony dokonca koncom roka prekvapivo oznámila, že začiatkom roku 2021 vydá sériu MLB: The Show na viac než len konzolách PlayStation.
Pre tých, ktorí radšej zavrhnú svoje konzoly, je tu samozrejme aj teraz
Battle pass nahrádza season pass
Môžeme za to poďakovať free-to-play hrám ako Fortnite za jeden z najväčších tohtoročných trendov: „battle pass“. Platené rozšírenia už nie sú štýlové – ako sme určili minulý rok — Vydavatelia hier upustili od predaja sezónnych permanentiek obsahujúcich zbierku vecí, ako sú mapy a režimy pre viacerých hráčov. Namiesto toho sa namiesto nich ponúkajú „bojové prihrávky“, ktoré prichádzajú s vlastnými cieľmi a úlohami, ktoré môžu hráči splniť, aby odomkli ďalšie vybavenie.
Bojové prihrávky majú stále nejaké úskalia, ktoré je potrebné vyriešiť, ale prechod na tento systém nielenže udrží hráčov spolu, ale tiež to znamená, že stále budete mať pocit, že zarábate vybavenie, ktoré získate v hre. Za predpokladu, že v základnej hre, ktorú ste si zakúpili v deň spustenia, je stále k dispozícii množstvo kozmetického obsahu, môže byť battle pass riešením speňaženia, ktoré poteší každého.
Dostupnosť sa stáva hlavným predmetom diskusie
Od prvých dní ich existencie boli videohry pre ľudí s telesným postihnutím a konverzácia do istej miery vylúčené sa dostal do popredia odvetvia v roku 2019 s vydaním Sekiro: Tiene umierajú dvakrát. Náročnosť hry a neschopnosť určitých skupín ľudí ju hrať prinútili dizajnérov, kritikov a bežných hráčov hovoriť o krokoch, ktoré by sa dali urobiť, aby boli hry dostupnejšie.
V roku 2019 sme na tento problém nedostali jasnú odpoveď, ale rozhovor sa stal verejným a pravdepodobne sa dostane dizajnéri, štúdiá a vydavatelia, aby dôkladnejšie zvážili, akú úlohu by v nich mala zohrávať dostupnosť hry. Pri troche šťastia sa to premietne do videohier, ktoré môže hrať a užívať si ich ešte viac ľudí.
Klasické hry získajú úplné prerobenia
Videli sme, že nespočetné množstvo hier dostalo úpravu „HD remaster“ na začiatku generácie, čím sa zlepšilo rozlíšenie a potenciálne sa zlepšila snímková frekvencia pre skok na PS4 a Xbox One. Teraz však vidíme, že herné spoločnosti robia oveľa väčšie zmeny klasických hier. Resident Evil 2dostal kompletný remake, doplnený o nový pohľad kamery na RE Engine, a premenil hru na niečo dokonalé pre novú skupinu fanúšikov. Ďalej Capcom dáva Resident Evil 3rovnaké zaobchádzanie.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening zvolil trochu iný prístup, ponechal jadro hry pôvodného titulu Game Boy, ale úplne zmenil umelecký štýl. Vytvorila jedinečnú zmes starej nostalgie so sviežimi farebnými vizuálmi, ktoré sú na Nintendo Switch perfektné.
Spiace franšízy sa vracajú z mŕtvych
Pokiaľ vašou obľúbenou zabudnutou franšízou nebola Splinter Cell, existuje celkom dobrá šanca, že bola v roku 2019 oživená! Po 11 rokoch sa fanúšikovia Devil May Cry konečne dočkali pokračovania, o ktorom snívali Devil May Cry 5, ktorá ešte viac vylepšila štýlovú akciu série a dokonca posunula jej príbeh vpred zaujímavými spôsobmi.
Nebolo to však všetko najlepšie. Shenmue III — na fungovaní celé roky — nedokázal ospravedlniť svoju vlastnú existenciu hrateľnosťou, ktorá bola takmer úplne nezmenená od pôvodných dvoch hier. A aj keď sme boli veľkými fanúšikmi streľby z pohľadu prvej osoby a powers in Hnev 2, jeho kýčovitý príbeh nezaujal našu pozornosť rovnakým spôsobom.
Duchovní nástupcovia zatieňujú pôvodné hry
Možno ste čakali rokov aby vaše obľúbené hry dostali nové časti, ale prečo to robiť, keď pochodeň zdvihla iná hra? V roku 2019 sme videli niekoľko nových hier, ktoré zachytili ducha svojich inšpirácií, často lepšie ako novšie príspevky týchto inšpirácií.
Žiarivý Chrome fúkal Proti: Rogue Corps z vody a Wargroove určite pomohlo zmierniť bolesť, ktorú sme cítili pri čakaní na novú hru Advance Wars. Možno najpozoruhodnejší z nich bol Bloodstained: Rituál noci, duchovný nástupca série Castlevania, ktorý možno práve hráčom dokázal, že Konami už vlastne nepotrebujú.
Hry pre jedného hráča sa vracajú
Je multiplayer budúcnosť? Je to niečo, čo sme nás kŕmili za posledné desaťročie, ale v roku 2019 to boli hry pre jedného hráča, ktoré kraľovali. Sekiro: Tiene umierajú dvakrát, Fire Emblem: Tri domy, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, a Kontrola všetky vyvolali obrovské vlny s kritickým a komerčným úspechom napriek tomu, že obsahovali minimálne mikrotransakcie a žiadnu interakciu s ostatnými hráčmi.
Dokonca aj hry, ktoré stále obsahovali režimy pre viacerých hráčov, to neurobili na úkor kampane. Ozubené kolesá 5, a
Hry v obrovskom rozsahu padajú a horia
Možno sa dôležitosť obsiahnutých skúseností pre jedného hráča zdala v roku 2019 ešte dôležitejšia kvôli niektorým ďalším významným hrám. úplné zlyhanie. Electronic Arts a BioWare vydali online akčnú hru na hrdinov Hymna na štipľavé recenzie, kritizujúce jeho plytký príbeh a budovanie sveta, nezaujímavé misie, zlý systém lootovania a obmedzený obsah koncovky.
V októbri nasledoval Ubisoft s nepodareným spustením Ghost Recon Breakpoint, iba online pokračovanie hry v otvorenom svete, ktorá sa snažila potešiť každého tým, že obsahuje mechanizmy hrania rolí a príliš veľa premenných. Nakoniec to bol chaos a Ubisoft sa snaží svoje hry v budúcnosti výraznejšie odlíšiť. Koniec koncov, keď sa Ghost Recon už necíti ako Ghost Recon, aký má zmysel ponechať si meno?
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie pripravované hry pre PS5: 2023, 2024 a ďalšie
- Najlepšie bezplatné mobilné hry
- Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
- Najlepšie hry zadarmo pre rok 2023
- Xbox Game Pass pridáva tento mesiac jednu z najlepších závodných hier roku 2022