Čo je STEM a čo sú STEM hračky?
STEM sa v posledných rokoch teší značnej pozornosti, ale je to skratka, ktorá sa voľne vzťahuje na vedu, technológiu, inžinierstvo a matematiku. Zhrnuté do základov, hračky STEM majú tendenciu zdôrazňovať kreativitu, logiku, riešenie problémov a experimentovanie. Skvelé hračky STEM deti nielen poučujú, ale aj zapájajú – sprevádzajú deti lekciami a aktivitami novými spôsobmi a odmeňujú ich úspechy.
Odporúčané videá
Najlepšie STEM hračky
Ak ste niekedy ako dieťa rozoberali starý gadget, pravdepodobne viete, aké to môže byť poučné. Ale trhať staré počítače a televízory na kusy nie je práve najbezpečnejšia zábava. Našťastie existuje Obvodové kocky, stavebnica podobná Legu, ktorá odvádza celkom dobrú prácu a približuje zážitok. Skladá sa z komponentov vyrobených z priehľadného materiálu, takže deti môžu vidieť ich vnútorné fungovanie. Dodáva sa s návodom na stavbu áut, nákladných áut, bicyklov, mostov, ruských kolies a ďalších.
Circuit Cubes má svoje korene vo vzdelávaní. Je to debutové úsilie dlhoročných pedagógov Natea MacDonalda a Johna Schustera, ktorí roky vyvíjali plány hodín so základom v STEM. Každá súprava sa dodáva s motorovou kockou, ktorá poháňa prevodový hriadeľ rýchlosťou 1 000 otáčok za minútu, modul LED, ktorý sa jasne rozsvieti, keď pripojená k dokončenému obvodu a nabíjateľná batéria, ktorá vydrží až jednu hodinu aktívneho hrania (a tri dni pohotovostný režim). Budúce verzie umožnia deťom ovládať moduly pomocou a smartfón alebo tabletu cez Bluetooth.
Dánsky výrobca hračiek Lego uviedol na trh svoj vlastný pohľad na hračky STEM Výstava spotrebnej elektroniky v januári: Lego Boost.
Boost lode s viac ako 840 kociek Lego, stiahnuteľnou aplikáciou, pokynmi a príkazmi na kódovanie vytvorte päť možných lego výtvorov vrátane funkčnej 3D tlačiarne a hrateľného elektrického gitaru. Ďalšie kocky Boost zahŕňajú kombinovaný senzor farieb a vzdialenosti a interaktívny motor a Move Hub, ktorý obsahuje dva kusy vstupné a výstupné porty, šesťosový snímač sklonu, LED diódy a Bluetooth rádio, ktoré sa spáruje so smartfónom so systémom Boost sprievodná aplikácia.
Aplikácia Boost učí deti, ako stavať zvieratá a roboty pomocou dielikov, ktoré sú súčasťou súpravy. Môže sa pochváliť aktivitami, ako je tá v západnom štýle, ktorá vybavuje roboty Boost s fúzmi na riadidlách a vystreľovacími zbraňami. tamagočihra v štýle, v ktorej sa deti starajú o mačku Lego. Prevedie deti aj základmi kódovania, čo im umožní napredovať pri zvládnutí modulov.
Možno najlepšie však je, že Boost funguje s existujúcimi Lego kockami. „Kreatívny“ režim umožňuje deťom začať s jednou z troch rôznych základní – chodiacou základňou na vytvorenie robota zviera, hnaciu základňu pre vozidlá a vstupnú základňu pre hrady a pevnosti – a postavte si, čo chcú na vrchu.
Osmo Coding Jam (60 dolárov)
Odkedy sa vytvorila platforma rozšírenej reality Osmo, ktorá využíva prednú kameru iPadu na miešanie digitálnych a skutočných objektov Časový zoznam najlepších inovácií v roku 2014, rovnomenný startup odštepoval vylepšené súpravy. Jeho najnovší — Coding Jam — je zatiaľ jedným z najpôsobivejších.
Osmo Coding Jam spája vzdelávanie v oblasti kódovania s hudbou. Rovnako ako predtým Osmo súpravy, deti si stiahnu sprievodnú aplikáciu pre iPad a interagujú s menu pomocou fyzických kartónových kúskov. Po spustení aplikácie a výbere náhodne vygenerovaného „pódiového mena“ sú pripravení začať skladať krátke piesne pomocou systému kartónových blokov Osmo.
Coding Jam je viac než len hudba. Nová súprava Osmo, ktorá bola čiastočne založená na výskume MIT o účinnosti hmatateľných, fyzických učebné nástroje, dáva myšlienky ako „slučovanie“ a „sekvenovanie“ do hudobných pojmov, ktoré deti môžu rozumieť. Ešte lepšie? Tím Osmo už spolupracuje s pedagógmi v 20 000 školách a plánuje zverejniť formálne plány hodín v najbližších týždňoch.
Cozmo (180 dolárov)
Julian Chokkattu/Digitálne trendy
Cozmo, miniatúrny hračkársky robot, ktorý vyzerá ako provizórny vysokozdvižný vozík, bol jednou z najlepších hračiek roku 2016. Spoločník poháňaný AI sa učí mená a tváre, hrá hry a dokonca si rozvíja osobnosť, keď vás lepšie spoznáva. Je to však aj platforma pre vzdelávanie.
Code Lab, funkcia vizuálneho programovania zabudovaná do sprievodnej aplikácie Cozmo pre smartfóny a tablety, umožňuje deti menia poradie sekvencií digitálnych blokov, aby vytvorili základné programy a naučili sa základy robotiky spôsobom. Je navrhnutý na Scratch, jazyku založenom na sprite, ktorý vyvinulo MIT Technology Media Lab, a zadáva úlohy deťom s použitím štyroch rôznych druhov blokov – pohybov, akcií, udalostí a animácií – na programovanie robota. Séria výziev podobných tutoriálom medzitým učí základy Code Lab.
Je to do značnej miery záležitosť presúvania myšou – publikovanie programu je také jednoduché, ako spárovanie aspoň dvoch blokov a ťuknutie na zelenú ikonu „prehrať“. Špeciálne kategórie blokov však umožňujú trochu komplikovanejšie rutiny a pokročilý režim, ktorý sa spustí neskôr v tomto roku, pridá podporu pre matematické funkcie a ďalšie funkcie.
Roztomilí, farební roboti sú jedným zo spôsobov, ako vzbudiť záujem detí o technológiu, a tvorcovia Ozobota tento koncept do značnej miery vystihujú. Roboty startupu, ktoré sú teraz v 2 000 školách, vyzerajú trochu ako miniaturizované Roombas s priehľadnými kupolami a meniacimi sa farbami. LED diódy. Sú naprogramované pomocou Ozoblockly, jazyka založeného na Blockly od Googlu, ktorý je vhodný pre deti, a je navrhnutý tak, aby sa prispôsobil rôznym zručnostiam úrovne.
Evo, najnovšia generácia Ozobota, sa dodáva s kartónovým ihriskom a predprogramovanými hrami a aktivitami. Je to tiež sociálne – ak deti spustia jedného alebo viacerých ďalších robotov Evo, automaticky sa pripoja navzájom a umožniť vlastníkom vymieňať si správy, zdieľať programy alebo synchronizovať ich jednotky pohyby. A je to prispôsobiteľné – deti môžu vymeniť priehľadný vrch Ozobota za skiny ako Captain America alebo Iron Man, ktoré prichádzajú s vlastnými zvukovými efektmi a správaním.
Koov, robotická súprava od divízie globálneho vzdelávania Sony, je navrhnutá tak, aby deti naučila základy robotiky prostredníctvom kombinácie výziev a aktivít. Dodáva sa v dvoch štartovacích súpravách pozostávajúcich zo siedmich blokujúcich blokov (vrátane ovládačov, motorov, blízkosti senzory, akcelerometre a jadro Koov) a dodáva sa so sprievodnou aplikáciou, ktorá slúži ako centrum pre Koov činnosti.
Deti kódujú Koov pomocou vizuálneho programovacieho jazyka podobného Blockly prostredníctvom aplikácie Koov, ktorá sa môže pochváliť viac ako 30 hodinami vstupného materiálu. Existuje 35 rôznych plánov lekcií, z ktorých každý je zameraný na dizajn jedného robota a postupnosť digitálnych programovacie bloky a funkcie zdieľania, ktoré deťom umožňujú zdieľať, lajkovať, komentovať a publikovať svoje obľúbené výtvory. Funkcie sociálnych sietí spoločnosti Koov umožňujú používateľom vybrať si z galérie obrázkov avatarov, nasnímať ich vynálezy pomocou Koovovho fotografického nástroja a komentujte ich, označte ich ako obľúbené, stiahnite si ich a stiahnite si ich chcieť.