No Man’s Sky Beyond - VR Reveal l PSVR
Ak hra na prvý pohľad nevyjde, vždy to môže skúsiť znova. S aktualizáciami obsahu a záplatami, ktoré sú teraz štandardom na všetkých platformách, hra vydaná v deň uvedenia už nie je konečnou podobou.
Obsah
- No Man’s Sky
- Fortnite
- dúha šesť obliehanie
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- Osud
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: The Master Chief Collection
- Stredozem: Shadow of War
- Diablo III
To znamená, že štúdiá môžu nakoniec zmeniť chybnú hru na niečo, čo stojí za to. Za posledné desaťročie sa to stalo už niekoľkokrát, s príchodom BioWare Hymna generálna oprava byť najnovším príkladom. Premenil dobré hry na skvelé hry a občas dokázal zachrániť úplné katastrofy. Toto sú najväčšie úspechy druhej šance.
Odporúčané videá
No Man’s Sky
No Man’s Sky mala byť najprelomovejšou sci-fi hrou, akú kedy kto videl, a skutočnosť, že ju vyvinul malý tím v Hello Games, ju urobila ešte pôsobivejšou. Jeho procedurálne generovaný svet a stvorenia boli určite elegantné, ale hra, ktorá bola spustená v roku 2016, bola rozostrená. Bolo len málo dôvodov pokračovať v hraní okrem vzrušenia z osamelého prieskumu.
Hello Games sa ale nevzdali. Prostredníctvom série veľkých generálnych opráv vrátane „No Man’s Sky NEXT,” hra pridala mechaniku budovania základne, multiplayer, režim tretej osoby, prispôsobenie postavy, lepšie craftovanie a zdroje, VR a ďalšie typy príbehov a misií. Stalo sa to tak, ako to hráči od začiatku chceli, aj keď to chvíľu trvalo, kým sa tam dostali.
Prečítajte si naše No Man’s Sky preskúmanie
Fortnite
Kto mohol predpovedať, čo Epic Games Fortnite znamenalo by to pre videohry, keď to bolo prvýkrát oznámené? Hra Cliff Bleszinski odhalená na Video Game Awards v roku 2011 obsahovala iba zložku „Save the World“, ktorá bola uvedená na trh v roku 2017. Počiatočné prijatie bolo vlažné, pretože konštrukčné prvky hry dobre fungovali s hrateľnosťou na prežitie, ale urobili málo, aby vynikla.
Potom pridal battle royale — režim Fortnite pracoval v po úspechu PlayerUnknown’s Battlegrounds to by ju v konečnom dôsledku zachránilo pred nejasnosťou a urobilo by z nej najobľúbenejšiu hru na planéte. Konštrukčné systémy náhodou presne zapadali do bojovej štruktúry pre 100 osôb a vďaka dôsledným aktualizáciám je odvtedy svieža.
Prečítajte si naše celé Fortnite: Battle Royale preskúmanie
dúha šesť obliehanie
dúha šesť obliehanie je prípad, ktorý je menej o jednej rozsiahlej generálnej oprave a viac o prístupe typu korytnačka a zajac. Ubisoft vydal svoju strieľačku zameranú na multiplayer koncom roka 2015 a aj keď sa dočkal pomerne pozitívneho prijatia, bol ľahký aj na obsah. Malý počet máp a operátorov nebol taký pôsobivý v porovnaní s inými konkurenčnými hrami.
Ubisoft však zaujal odlišný prístup ako mnohí jeho konkurenti so sťahovateľným obsahom a sprístupnil mapy po uvedení zadarmo. Jeho sezónna štruktúra vydávania pravidelne pridáva nový obsah, ktorý si hráči môžu vychutnať bez toho, aby minuli cent, spolu s ďalšími operátormi, ktoré možno rýchlejšie odomknúť pomocou hotovosti. V spojení so zameraním na anti-cheat a potenciál e-športov, Obliehanie je teraz oveľa rešpektovanejšou hrou, než bola pri spustení.
Prečítajte si naše celé dúha šesť obliehanie preskúmanie
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Séria Final Fantasy má v zadnom katalógu prepadáky, ale žiadna nebola tak všeobecne nenávidená ako Final Fantasy XIV. MMO bola aktívna len dva roky a recenzie neboli láskavé, ktorý kritizuje jeho rozhranie a nedokončený stav. Chyby a slabá optimalizácia boli príliš veľa na to, aby ich vyriešili jednoduché aktualizácie a opravy.
Square Enix potreboval urobiť razantnejšiu zmenu. Namiesto aktualizácie hry to nahradilo Final Fantasy XIV s novou verziou tzv Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ktorý obsahoval novú hrateľnosť a iný engine. Znovuzrodená ríša stále dostáva vydania rozšírení a mimoriadne kreatívne udalosti, ktoré čerpajú z iných hier Square Enix, ako je Nier: Automaty.
Prečítajte si naše celé Final Fantasy XIV: Shadowbrings preskúmanie
Osud
Séria Destiny zostáva spornou témou, najmä či Destiny 2 rozšírenia spĺňajú očakávania hráčov. Bungie vie niečo o tom, že nespĺňa očakávania. Pôvodné Osud spustený v roku 2014 skôr na zmätok než na obvyklé uznanie štúdia. Ovplyvnené a hrubý vývoj ktorý videl veľkú časť jeho písania vyhodených alebo prepracovaných, hra, ktorú hráči dostali, mala malý príbeh a takmer žiadny koniec. Bez darebáka, ktorý stojí za to nenávidieť, Osud cítil prázdnotu.
S prvým rozšírením, Prevzatý kráľBungie prinieslo oveľa lepšiu hru. Kampaň – odohrávajúca sa na lodi Dreadnaught – a nové typy nepriateľov boli oveľa zaujímavejšie a príbeh sa oplatilo vidieť až do konca. Jeho kooperatívny a súťažný obsah ho vylepšil aj pre fanúšikov hry pre viacerých hráčov, pričom niekoľko nových úderov bolo potrebné dokončiť a vyskúšať režimy Crucible. Dodnes sa po-Vzatý kráľ obdobie je pravdepodobne franšíza Destiny v celej svojej kráse.
Prečítajte si naše celé Osud preskúmanie
Star Wars Battlefront II
Electronic Arts malo v priebehu rokov veľa zlyhaných uvedení na trh, ale možno ani jeden nebol taký otvorený ako Star Wars Battlefront II. Strieľačka z pohľadu tretej osoby mala byť hlbšou verziou vzorca zavedeného vo verzii z roku 2015. Aj keď pridala plnú kampaň a množstvo máp pre viacerých hráčov, všetko to zatienil systém postupu hry. Postavený na loot boxoch a mikrotransakciách si nevyžadoval míňanie skutočných peňazí, no tí, ktorí tak urobili, sa mohli stať konkurencieschopnejšími rýchlejšie. Hráči si to všimli a predávalo sa pod očakávaniami.
Namiesto toho, aby EA a vývojár DICE znížili svoje straty, prepracovali systém postupu tak, aby odmeňoval výkon míňanie a udržiavanie bezplatných aktualizácií obsahu, ako sú postavy a mapy, nasledujúce roky po jeho prvom vydaní, vrátane Vzostup Skywalkera -súvisiace spokojný. S prihliadnutím na spätnú väzbu hráčov sa zdá, že franšíza si získala späť nejakú dobrú vôľu, ak by sa niekedy objavila tretia hra.
Prečítajte si naše celé Star Wars Battlefront II preskúmanie
Pokémon Go
Hra, ktorá by pravdepodobne spadla a spálila, keby nebolo rozpoznávanie mena, Pokémon Go od uvedenia na trh v roku 2016 sa výrazne zlepšila. Hra bola sužovaná problémami s nestabilitou mimo brány, havarovala na telefónoch hráčov, keď sa pokúšali chytiť Pokémonov vo svojich štvrtiach. Chýbalo tiež niekoľko funkcií kľúčových pre akúkoľvek hru Pokémon, vrátane trénerských bitiek a obchodovania.
Ku cti treba povedať, že vývojár Niantic tieto funkcie nakoniec implementoval, aj keď dlho po období medových týždňov. Pravidelné akcie so špeciálnymi Pokémonmi, vylepšená stabilita aplikácie a sľúbené obchodné a trénerské bitky Pokémon Go oveľa kompletnejšia hra v roku 2020. Má dokonca integráciu s Pokémon: Poďme na Nintendo Switch, aby si hráči mohli dať svoje Choď zoznam do konzolovej hry.
Halo: The Master Chief Collection
Jeden z najambicióznejších projektov v histórii Xboxu, Halo: The Master Chief Collection zviazaný Haló, Haló 2, Haló 3, a Haló 4 spolu na Xbox One, s úplným prerobeným spracovaním pre druhú hru a jednotným multiplayerom vo všetkých štyroch položkách. Ale s touto ambíciou prišla cena: konkurenčný režim hry bol notoricky nestabilný a občas sa nedal hrať pri spustení. 343 Industries to mohlo vylepšiť a nazvať to dňom, ale štúdio malo väčšie plány.
V roku 2015 Halo 3: ODSTbola pridaná kampaň používateľa Zbierka Master Chief, a Halo dosah nasledovala koncom roka 2019. Vďaka tomu bolo možné celú sériu hrať na Xbox One prvýkrát odvtedy Halo Wars, Halo Wars 2, a Halo 5: Strážcovia už boli k dispozícii. Halo: The Master Chief Collection je teraz definitívnym spôsobom, ako hrať cestu Spartan 117, a dokonca vychádza po častiach na PC.
Prečítajte si naše celé Halo: The Master Chief Collection preskúmanie
Stredozem: Shadow of War
Stredozem: Shadow of War bola skvelá hra zatienená veľmi hlúpym dizajnovým rozhodnutím, keď vyšla v roku 2017. Digital Trends jej vo svojej recenzii udelil 4,5/5, pričom chválil vylepšenia hry týkajúce sa prispôsobenia, útokov na pevnosti a sveta. Páči sa mi to Battlefront II, však obsahovala mikrotransakcie a v hre pre jedného hráča sa zdali ešte hrozivejšie. Zhoršila to časť s koncovkou, ktorá sa vliekla hodiny s požadovaným grindovaním pred najťažšími bitkami.
Niekoľko mesiacov po spustení boli z hry odstránené všetky mikrotransakcie, čo viedlo k zážitku, ktorý bol úplne poháňaný schopnosťami a odhodlaním hráčov, a nie hotovosťou. Koniec hry bol aj jednoduchšie, s menším počtom misií potrebných na zobrazenie záverečnej cutscény. Dokonca bola pridaná nová súprava brnenia pre tých, ktorí cestu dokončili.
Prečítajte si naše celé Stredozem: Shadow of War preskúmanie
Diablo III
Blizzard momentálne nie je medzi hráčmi práve obľúbený, no v roku 2012 bola táto spoločnosť miláčikom fanúšikov. Kedy Diablo III vyšiel na PC, hráči, ktorí si hru predobjednali, nemohli hrať, a keď mohli, neustále online požiadavky znamenali horší výkon, ako keby bola offline. To bolo evidentné, keď hra dostala offline konzolové verzie. Možnosť za skutočné peniaze v aukčnom dome pridala ďalšiu vrstvu nepohodlného firemného zasahovania k tomu, čo mala byť zatiaľ najlepšia hra od Blizzardu.
Teraz to nie je dokonalé, ale Diablo III je oveľa lepšia hra ako pri spustení. Aukčný dom bol odstránený, pravidelné sezónne aktualizácie umožňujú hráčom užívať si nový obsah roky a ďalšie triedy a ďalšie Reaper of Souls vďaka expanzii sa pôvodná kampaň oplatila. Diablo IV bude tiež Iba online, ale Blizzard by bolo rozumné vziať si z toho správne ponaučenie Diablo IIIproblematickú históriu.
Prečítajte si naše celé Diablo III: Reaper of Souls preskúmanie
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie Star Wars hry všetkých čias
- Amy Hennig dostane druhú šancu v Star Wars s novou hrou
- Najlepšie hry Star Wars na PC
- Najlepšie hry na prežitie všetkých čias
- Najlepšie oživenia série videohier