História Xboxu

click fraud protection

Pôvodný Xbox bol uvedený na trh koncom roku 2001, teda takmer pred devätnástimi rokmi. Odvtedy sa so značkou veľa zmenilo a priniesla spotrebiteľom na celom svete viac výkonu, viac exkluzivity a väčšiu hodnotu. Teraz je značka nastavená na novú predstavu, keď sa táto sviatočná sezóna dostane na trh Xbox Series X.

Obsah

  • Prvé roky
  • Veľký deň prichádza
  • Drsné vody
  • Je nažive!
  • Koniec v nedohľadne
  • Ešte nedokončené
  • Ďalšie X a koniec jednej éry
  • Mo 'predaj, 'mo' problémy
  • Nová hračka a nový vzhľad
  • Všetko nové je opäť staré
  • Začnime odznova
  • Smoliar
  • Svetlejšia budúcnosť

Ale predtým, než sa pohneme vpred, prečo sa nepozrieť späť na to, čo nás sem priviedlo? Xbox má bohatú históriu – to, čo začalo ako jednoduchý projekt, sa vyvinulo na jeden z najziskovejších herné značky v celom odvetví – a mohlo by nám to pomôcť zistiť, čo môžeme očakávať od pohybu spoločnosti dopredu.

Prvé roky

Názor, že Microsoft by mal vyvinúť vlastnú hernú konzolu, sa začal presadzovať už v roku 1998, keď Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes a Ted Hase tvoria prvý konzolový tím softvérového giganta po úspešnom predložení svojho nápadu Billovi. Gates. Pôvodne nazývaný

DirectX box, konzola bola zamýšľaná ako prvý herný systém postavený ako PC, prinášajúci na trh konzol všetku flexibilitu a silu herného zariadenia.

Odporúčané videá

Systém by bežal na Windows 2000, čo by uľahčilo prácu tradičným vývojárom PC softvéru architektúru konzoly a ponúka viac ako dvojnásobný výpočtový výkon v porovnaní s poprednou konzolou PlayStation 2. Napriek presvedčeniu marketingového tímu, že skrátený názov „Xbox“ nebude lietať, označenie išlo dobre so zameraním skupiny, ktoré spoločnosti poskytli jeden z posledných prvkov, ktoré potrebovala na stiahnutie opony za jej vytvorením: Chytľavý názov.

História Xbox GDC 2000
História výstavy spotrebnej elektroniky Xbox 2001
Master Chief v Halo Combat Evolved.
História Xbox Halo Combat Evolved ss2

Len o dva roky neskôr bol Microsoft pripravený zverejniť svoju konzolu a presne to urobil Bill Gates na Game Developers Conference v roku 2000. Využitím výrazne vylepšených špecifikácií systému a potenciálu pre online hranie a interné ukladanie stiahnutého obsahu – hier a médií – sa Gatesovi podarilo upútať pozornosť celého sveta. Mnohí boli stále skeptickí k tomu, čo videli, nevideli nič iné ako luxusný počítač prezlečený za hernú konzolu.

Spoločnosť Microsoft pokračovala v presadzovaní rozpočtu konzoly a marketingu ďalšími demonštráciami na výstave Electronic Entertainment Expo o niekoľko mesiacov neskôr. Práve tam sa vývojár Xbox prvýkrát spojil s Bungie Studios, tvorcami strieľačky z pohľadu tretej osoby Halo: Combat Evolved. Kúpa Bungie zo strany Microsoftu za 30 miliónov dolárov sa krátko nato dostala na titulky v hernom priemysle, ale bolo to rozhodnutie Bungie prispôsobiť sa Haló čo najlepšie využiť schopnosti novej konzoly a premeniť ju na a najprv- strelec osôb. Toto bol krok, ktorý pomohol zapísať sa do histórie.

Takmer o rok neskôr Bill Gates s pomocou Dwayna „The Rocka“ Johnsona odhalil konečný dizajn. Xbox na veľtrhu spotrebnej elektroniky v roku 2001 v Las Vegas spolu s oficiálnym vydaním systému dátum.

Game Tapes Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (01/06/2001)

Veľký deň prichádza

14. novembra hrala pobočka Times Square Toys ‚R‘ Us oficiálne spustenie Xboxu, s Billom Gatesom, aby odštartoval veľký experiment jeho spoločnosti v oblasti hier. Obavy týkajúce sa vzhľadu a dizajnu systému, ako aj ceny 299 dolárov, padli bokom, keď v priebehu nasledujúcich troch týždňov odletelo viac ako 1 milión konzol Xbox.

História spustenia konzoly Xbox

Jednou z kľúčových zložiek úspechu konzoly bola popularita jej vlajkovej lode, Haló, ktorý ponúkol jedinečnú výhodu, že je exkluzívny pre Xbox a zároveň je jedným z najpútavejších a najprelomovejších titulov žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktorý sa dostal na pulty po rokoch. Predaj Haló zlomil všetky doterajšie rekordy, pričom za prvých pár mesiacov od vydania sa predalo viac ako 1 milión kópií hry. Na dnešné pomery sa to nemusí zdať veľa, ale dosiahnuť hranicu milióna jednotiek bolo vtedy neslýchané.

Drsné vody

Čoskoro nasledovali dátumy vydania Xboxu v Japonsku (22. február 2002) a Európe (14. marec 2002), hoci systém nepodarilo vznietiť v žiadnom z dvoch regiónov s rovnakou energiou, ktorá poháňala jeho príchod na sever Amerike. V Japonsku sa za prvý týždeň po vydaní predalo iba 123 000 kusov Xbox, čo potvrdzuje obavy Microsoftu, že systém bude mať ťažké preniknúť na notoricky náročný zámorský trh.

Zatiaľ čo sa Xbox zdanlivo predával dobre v Severnej Amerike, celkové spustenie sa ukázalo ako znepokojujúce Microsoft, ktorého očakávania od systému boli vysoké podľa štandardov akejkoľvek konzoly – nehovoriac o a úplne nový systém. Vysoké náklady na výrobu Xboxu nepriniesli jeho tvorcovi žiadnu láskavosť, takže ďalšia veľká udalosť v časovej osi systému bola ešte prekvapivejšia.

18. apríla 2002 Microsoft znížil cenu Xboxu z 299 na 199 dolárov. Zatiaľ čo dramatické zníženie ceny spoločnosti takmer znemožnilo zarobiť nejaký zisk bez ohľadu na predaj systému tento krok uspel v povzbudení väčšieho počtu domácností, aby si priniesli domov Xbox. To tiež umožnilo Xboxu predbehnúť predaj práve vydaných Nintendo GameCube V rokoch, ktoré nasledovali, sa Xbox ďalej etabloval ako sila, s ktorou treba počítať v konzolové vojny.

Je nažive!

Pravdepodobne najdôležitejšia udalosť vo vývoji konzoly Xbox a raste postavenia spoločnosti Microsoft v hernom priemysle sa odohrala na prvé narodeniny konzoly so spustením služby Xbox Live.

História súpravy Xbox Live Starter Kit

Sieť online hier od spoločnosti Microsoft, o ktorej sa dlho hovorí, už začala svoju beta testovaciu fázu v auguste 2002, ale systém bol zverejnený v novembri so súpravou Xbox Live Starter Kit. Prví používatelia boli pohostení herným zážitkom pre viacerých hráčov, ktorý bol v konzolovom priemysle úplne nový a postavil hráčov proti konkurentom z celého sveta v spoločnom prostredí. Okrem možnosti spojiť sa s priateľmi (a neznámymi ľuďmi) ​​služba Xbox Live umožnila aj sťahovanie nového obsahu a pozdvihnutie interakcie pre viacerých hráčov na novú úroveň.

S viac ako 150 000 predplatiteľmi za prvý týždeň bola služba Xbox Live neúprosným úspechom a čísla pre sieť online hier spoločnosti Microsoft v nasledujúcich rokoch naďalej exponenciálne rástli.

Koniec v nedohľadne

Zatiaľ čo základňa fanúšikov Xbox naďalej rástla s pridaním služby Xbox Live, v nasledujúcich rokoch to nebolo len slnečné lúče a predaj. Vo februári 2003 už Microsoft začal plánovať ďalšiu generáciu Xboxu, v tom čase s kódovým označením „Xenon“.

Populárna herná vývojárska spoločnosť Electronic Arts sa postavila proti štruktúre predplatného Xbox Live a odmietla vydávať svoje obľúbené hry Madden futbalové hry pre Xbox v roku 2003, aby o rok neskôr uzavreli zmluvu s Microsoftom. Okrem všetkého ostatného spoločnosť naďalej strácala peniaze na každej predanej konzole a do roku 2004 aj technológia, ktorá bola kedysi najväčším predajným bodom systému, sa stala jednou z jeho najviac frustrujúcich obmedzenia.

História Xbox Live Arcade

Napriek tomu spoločnosť Microsoft presadila nové funkcie zamerané na to, aby sa Xbox – a jeho dedičia – stali skutočnými univerzálne online mediálne centrum, ktorým malo byť po celú dobu, so spustením Xbox Live Arcade november 2004.

Ešte nedokončené

Napriek správam o ďalšej veľkej veci prichádzajúcej každý deň, spustenie Haló 2 dokázal, že zvesti o zániku Xboxu boli značne prehnané – v množstve viac ako 2,5 milióna predaných kusov za prvých 24 hodín hry bola dostupná. Tržby z dlho očakávaného pokračovania vo výške 125 miliónov dolárov z neho urobili najúspešnejšie uvedenie akéhokoľvek zábavného produktu – či už hry, filmu alebo hudobného albumu – v histórii spotrebiteľov až do tohto bodu.

História Xbox Halo 2 ss1
História Xbox Halo 2 ss3
História Xbox Halo 2 ss2
História Xbox Halo 2 ss4

Úspech z Haló 2 stál v ostrom kontraste s klesajúcim predajom samotného Xboxu, ktorého výroba Microsoftu naďalej stála podstatne viac, než by kedy mohol uhrať predajom.

Ďalšie X a koniec jednej éry

12. mája 2005 spoločnosť Microsoft predstavila Xbox 360, ďalšiu generáciu svojej hernej konzoly. S plánmi vydať 360 v novembri, spoločnosť jasne dúfala, že skorý debut - takmer celý rok predtým PlayStation 3 a Nintendo Wii mali prísť – vďaka čomu by sa 360 dostal do dobrej pozície, aby ovládol trhu. To tiež znamenalo, že nápis bol na stene pre pôvodný Xbox.

Neskôr v tom istom roku bola výroba Xboxu oficiálne ukončená, pričom konečný počet predaných konzol sa pohyboval okolo 24 miliónov kusov. Aj keď to nebolo nič, čo by sa dalo posmievať, toto číslo ďaleko zaostávalo za počiatočnou predpoveďou spoločnosti Microsoft o 50 miliónoch konzol Xbox v domácnostiach po celom svete. Ani zďaleka sa to nepribližovalo k celkovým predajom PS2, z ktorých sa predalo viac ako 153 miliónov kusov, ale Xbox prekonal obe kocky GameCube od Nintenda (ktorých sa predalo 21. miliónov) a Sega's Dreamcast (ktorý predal len 10,6 milióna). Posledná hra vyrobená pre Xbox v Severnej Amerike, Madden 09, bola vydaná v auguste 2008 a podpora pre systém bola ukončená v marci 2009. Posledný klinec do rakvy konzoly bol zatĺkaný 14. apríla 2010, pričom pre pôvodný Xbox bol eliminovaný prístup k Xbox Live.

Mo 'predaj, 'mo' problémy

Vydanie konzoly Xbox 360 v USA 22. novembra 2005 a v Európe a Japonsku nasledujúci mesiac, vyústilo do vypredania zásob na takmer každom trhu okrem Japonska, kde sa systém stále snažil nájsť publikum. Do konca roku 2005 bolo odoslaných viac ako 1,5 milióna konzol, čím bol systém na dobrej ceste stať sa novým majstrom hradu konzol. Ale v zhone dostať 360 do domácností, niektoré vážne problémy so systémom prešli.

História pôvodného Xboxu Xbox 360

Krátko po tom, čo 360 prišiel na trh, výraz „Red Ring of Death“ začal hráčom na Xboxe spôsobovať mráz po chrbte. Medzi rôznymi problémami s hardvérom a softvérom, ktoré trápili prvé modely 360, jeden obzvlášť nepríjemný problém spôsobilo, že celý systém narazil na fatálnu chybu a dal majiteľom červený kruh okolo výkonu konzoly tlačidlo. Rôzne chyby v týchto skorých modeloch prinútili spoločnosť Microsoft opraviť a nahradiť nespočetné množstvo systémov a nakoniec viedli k predĺženiu záruky konzoly, aby sa zohľadnili všetky problémy.

Dokonca aj so všetkými problémami pre prvých používateľov systému sa 360 predávalo úžasne dobre. A do januára 2010 si cestu do domácností našlo viac ako 39 miliónov kusov.

Nová hračka a nový vzhľad

V rokoch 2009 aj 2010 sa jún ukázal ako dôležitý mesiac pre model 360. Po prvé, periférne zariadenie na ovládanie pohybu a hlasu, z ktorého sa nakoniec stane Kinect, bolo oznámené v júni 2009 na konferencii E3. Pôvodne označené ako „Project Natal“ (Microsoft často používal mestá ako kódové mená a brazílske mesto Natal bolo vybrané na počesť brazílskeho rod. riaditeľ projektu Alex Kipman), od zariadenia sa očakávalo, že spôsobí revolúciu v spôsobe, akým 360 vlastníkov interaguje so svojou konzolou a médiami spojenými s to. Kinect dorazil na pulty v novembri toho roku.

História Xbox Kinectu

Rok po ohlásení Kinectu Microsoft oznámil, že Xbox 360 dostane zásadný redizajn s tenšou telo, vylepšené interné špecifikácie, ďalšie USB porty a vstavané Wi-Fi. „Xbox 360 S“ sa dostal na pulty o niekoľko dní neskôr, 18. júna, 2010.

Všetko nové je opäť staré

Vzhľadom na štyri roky medzi vydaním prvého Xboxu a príchodom jeho nástupcu nie je prekvapením, že po šiestich rokov sa v marci 2011 začali šíriť zvesti, že 360 ​​je na ceste von a Microsoft už tvrdo pracoval na svojom ďalšom konzoly. Prvá séria správ sa objavila na (všetkých miestach) LinkedIn, kde niekoľko dizajnérov a vývojárov pridalo vágne popisy záhadného nového projektu, na ktorom pracovali so spoločnosťou Microsoft. Internetový vlak už nebolo možné zastaviť, len čo sa začal motať, a onedlho mala nová konzola dokonca neoficiálne kódové meno: „Xbox 720“.

Aj napriek povestiam o novej generácii predaj 360 naďalej potvrdil silnú pozíciu Microsoftu v hernom konzolovom priemysle. do septembra 2012 spoločnosť oznámila, že dosiahla hranicu 70 miliónov predaných kusov a do decembra toto číslo vyskočilo na 75 miliónov. Hoci predaj 360 zaostával za Nintendo Wii, ktorého sa predalo takmer 100 miliónov, predal Ps3 o približne 5 miliónov. Po tejto správe nasledovalo o mesiac neskôr debut Xbox Music a Xbox Video, nových mediálnych služieb spoločnosti Microsoft, ktoré nielen nahradili existujúce služby na Xboxe, ale zároveň ponúkali atraktívnu integráciu v štýle Apple naprieč všetkými zariadeniami so softvérom Windows.

Začnime odznova

To najlepšie z Xbox One Reveal

V máji 2013 Microsoft konečne odhalil, čo bude ďalej pre značku Xbox, a to nezanechalo hráčov obzvlášť šťastných. Šéf Xboxu Don Mattrick predstavil ďalšiu konzolu – Xbox One – spolu s vylepšenou verziou Kinectu a bezprecedentnou podporou integrácie televízie.

Navonok systém vyzeral, že má šancu konkurovať PlayStation 4, ktorá bola ohlásená začiatkom toho roku, ale klebety vírenie okolo Xbox One potenciálne vyžadujúceho online pripojenie a obmedzenie predaja použitých hier zatienili novinky o systéme sám.

Keď Microsoft nasledujúci mesiac priniesol Xbox One na E3, veci neboli o nič jednoduchšie. Podľa tradície mal Microsoft svoju prezentáciu pred Sony a odhalil cenu 500 dolárov za svoju konzolu, pričom Kinect bol pribalený ku každému systému. Neskôr v noci však spoločnosť Sony nielenže potvrdila, že nebudú existovať žiadne online požiadavky alebo obmedzenia na používané hry s PlayStation 4, ale že to bude stáť iba 400 dolárov. Ak niekedy došlo na tlačovej konferencii k úderu knockoutom, vyzeralo to tak.

Tesne po E3 to Mattrick odhalil by zmenil kurz týkajúci sa požiadaviek na online pripojenie a používali hry, namiesto toho, aby fungovali ako na konzole Xbox 360. Krátko nato bol preč a po ďalších zmenách vedúcich pracovníkov v divízii sa Phil Spencer nakoniec stal vedúcim Xboxu – túto pozíciu zastáva dodnes.

Smoliar

Logo recenzie Xbox One X
Les Shu/Digitálne trendy

Napriek obnovenému nadšeniu v značke Xbox po rozhodnutí odstrániť funkcie nevhodné pre spotrebiteľov, Xbox One sa ocitol v takmer neustály boj aby zodpovedali predajom PlayStation 4. Ponuka exkluzívnych hier systému bola extrémne obmedzená, vývojové tímy prvej strany spoločnosti Microsoft to nedokázali súťažiť s oveľa väčšou zbierkou štúdií Sony a mnohé z najlepších hier pre Xbox One boli tiež vydané na PC.

Druhé miesto však viedlo aj k obrovskému množstvu inovácií od Microsoftu. Spoločnosť urobila takmer všetky svoje hry prvej strany kompatibilné s rôznymi platformami, čo umožnilo priateľom na PC a Xbox One hrať spolu a dokonca umožňuje hráčom prepínať medzi týmito dvoma platformami bez straty pokrok. Predstavila tiež Xbox Game Pass, program, ktorý predplatiteľom poskytuje neobmedzený prístup k trezoru starších hier Xbox, ako aj prístup k najnovším vydaniam počas prvého dňa.

Obnovenie strednej generácie tiež pomohlo urobiť hardvér Xbox One rovnako príťažlivým – ak nie ešte viac – ako PlayStation 4. Aktualizovaný Xbox One S značne zmenšil systém, pridal podporu HDR a 4K Blu-ray prehrávač, zatiaľ čo Xbox One X bol v čase vydania najvýkonnejšou konzolou na svete. Je schopný natívneho hrania v rozlíšení 4K, čo žiadna iná herná konzola nedokáže pravidelne robiť, a použitie parného chladenia umožnilo, aby bola konzola ešte menšia ako Xbox One S.

Svetlejšia budúcnosť

Project xCloud: Hranie s vami v centre

Napriek predajným problémom Xbox One majú fanúšikovia Xboxu dôvod byť nadšení z budúcnosti. Na E3 2018 Phil Spencer potvrdil, že má tímy, ktoré pracujú na vytvorení novej generácie Xboxu systémov, ale na rozdiel od minulosti sa nezdá, že bude existovať jedna konzola – namiesto toho by mohla existovať niekoľko.

Spoločnosť Microsoft, ktorá bola pôvodne známa pod interným vývojovým názvom „Scarlett“, oficiálne predstavila Xbox Series X počas odovzdávania cien The Game Awards 2019. Konzola predstavuje značné zvýšenie výkonu od Xbox One X, s 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS výkonu GPU, NVMe SSD a podporou rozlíšenia 8K. Predáva sa ako najvýkonnejšia konzola na svete, pričom sa špekuluje, že by mohla byť ešte výkonnejšia ako PlayStation 5 od Sony. Vzhľadom na možnosti sledovania lúčov PS5 a vlastnú podporu rozlíšenia 8K by to bol poriadny výkon.

Xbox Series X sa zbavuje tenkého dizajnu Xbox One S a Xbox One X pre niečo oveľa objemnejšie. Systém pripomína vežu PC, ale stále ho možno umiestniť na bok a obsahuje veľké množstvo prieduchov, aby sa udržal chladný. Konzola bude vybavená novým ovládačom, ktorý sa väčšinou podobá dizajnu ovládača Xbox One, ale so špeciálnym tlačidlom „zdieľať“ podobným Nintendo Switch a PS4. Smerová podložka sa tiež zmenila, aby sa viac podobala ovládaču Xbox Elite, ale tvárové tlačidlá, páčky, spúšťače a ramenné tlačidlá zostávajú veľmi podobné dizajnu Xbox One.

Microsoft oznámil novú generáciu počas E3 2019. Oficiálne zdroje označovali novú generáciu ako jednoducho Xbox pred odhalením názvu Xbox Series X. Objavili sa správy o druhom, výrazne menej výkonnom stroji, ktorý vynechá diskovú mechaniku a bude ponúkaný za zníženú cenu. Hráčom by to umožnilo rýchlejšie vstúpiť do nového ekosystému a do vlastnej konzoly Xbox od spoločnosti Microsoft exkluzivity budú tiež kompatibilné so systémami Xbox One minimálne rok po sérii X spustí. Toto zahŕňa Halo Infinite, ktorý vyjde aj na PC.

Po experimentovaní s Projekt xCloud Microsoft nedávno oznámil, že hráči budú mať prístup ku cloudovej hernej službe. Spoločnosť Microsoft sa od septembra 2020 zamerala na začlenenie cloudovej hernej služby do svojho existujúceho členstva Xbox Game Pass Ultimate.

Keď sa Stadia, cloudová herná služba, stala neuveriteľne populárnou medzi hráčmi, Microsoft musel zintenzívniť, aby mohli zostať v konkurencii. Iniciatíva xCloud a nová funkcia cloudových hier Game Pass sú tie snahy priamo konkurovať službám ako Stadia.

Generálny riaditeľ Satya Nadella uviedol, že spoločnosť interne označila snahu xCloud ako „Netflix pre hry.“ S ukážkou xCloud získate 50 hier. K väčšine z nich máte prístup aj prostredníctvom cloudového výpočtového programu Game Pass. Microsoft oznámil, že má pripravených viac ako 100 titulov, ktoré môžu pridať, keď bude xCloud oficiálne zverejnený.

Aj keď by bolo úžasné, keby sme sa museli spoliehať iba na služby streamovania hier namiesto počítačov a herných konzol, na túto úroveň inovácií sme ešte celkom nedospeli. Microsoft však aktuálne pripravuje pre zákazníkov niečo zaujímavé, či už radi používajú konzolu alebo radi streamujú. Myšlienka, že ide o spoločnosť minulosti, ich musela prinútiť vyvinúť nové produkty a prispôsobiť ich preferenciám svojich zákazníkov.

V dnešnom svete sú spoločnosti neustále nútené upravovať a rozširovať svoje produkty a služby; Microsoft sa rozhodol upokojiť svojich verných zákazníkov v snahe udržať si ich nablízku. Už si nemôžu dovoliť ignorovať dopyt zákazníkov na diverzifikáciu svojich možností. Spoločnosť musí pokračovať v rozširovaní svojej výroby tak, aby zahŕňala rôzne systémy, z ktorých si zákazníci môžu vybrať podľa svojich individuálnych potrieb. Pretože Microsoft sa stáva tak flexibilným a aktívne pracuje na udržaní svojich zákazníkov, pravdepodobne posunie Xbox späť na vrchol zoznamu herných konzol.

Odporúčania redaktorov

  • Akvizícia Activision Blizzard od Microsoftu bude trvať ešte dlhšie
  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Xbox odhaľuje farebnú letnú kolekciu náhlavných súprav, ovládačov a ďalších
  • Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
  • Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass