Ghost Recon Breakpoint Developer počíta s porovnaním s The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft hrateľnosť pvp kampaň poškodzuje drony so špongiou

Ubisoft má v súčasnosti dve hlavné franšízy strieľačiek pod názvom Tom Clancy: Divízia a Ghost Recon. Divízia je nová nehnuteľnosť, ktorá bola nedávno uvoľnená obľúbené pokračovanie, a Ghost Recon sa vyvinula do masívnej aféry v otvorenom svete. So známymi doplnkami k nadchádzajúce Ghost Recon Breakpoint, rozdiely medzi nimi sa ešte viac zmenšujú. Na otázku o nápadných podobnostiach odpovedal Eric Couzian, kreatívny riaditeľ spoločnosti Bod zlomu, nám v rozhovore prezradil, prečo si to myslí nikdy nebudú rovnaké.

“[Ghost Recon Breakpoint] je taktická hra. Takže, keď hovoríme, že je to taktická hra, znamená to, že jedna guľka zabije. Je to veľká, veľká zmena hry,“ povedal.

Odporúčané videá

„Naozaj chceme, aby sa hráči cítili, ako keby ste boli Spec Ops,“ dodal neskôr.

Aj keď má vo všeobecnom zmysle pravdu, Ghost Recon Breakpoint pridáva prvok, ktorý bráni tomuto zjavnému rozdielu od Divízia - Drony. Zatiaľ čo ľudské guľkové špongie neexistujú v Bod zlomu, noví nepriatelia dronov predstavujú pre hráčov ďalšiu prekážku, ktorej odstránenie zaberie oveľa viac času.

Počas náš náhľad, zistili sme, že sa určite cítite ako operatívec Spec Ops, keď bojujete proti ľudským nepriateľom, či už štýlom behu a pušky, alebo nenápadne a rýchlo ich púšťate dobre umiestnenými strelami. Drony však zvyčajne obsahujú vrstvy brnenia.

Ako je vidieť v Bod zlomu gameplay trailery, drony majú vrstvy brnenia a fungujú skôr ako tvrdšie prekážky, ktorým by ste sa mali čo najviac vyhýbať. Celá škála dronov v Bod zlomu zatiaľ neboli odhalené, ale tieto konflikty sú viac podobné Divíziaprestrelky, než sú pre rýchlejšie a realistickejšie prestrelky s ľudskými nepriateľmi.

Pokiaľ neexistujú nejaké plánované režimy, ktoré využívajú drony, Ghost War PvP si zachová tento pocit realizmu, ktorý je uvedený v našom hands-on s režimom.

Aké je teda zdôvodnenie dodatkov k Ghost Recon Breakpointvďaka čomu sa viac podobá na The Division? Vývojári propagovali koncový obsah, ktorý zahŕňa nájazdy pre 4 hráčov, výrazný odklon od Ghost Recontypický vzorec.

"Keď sme prepustili Wildlands, nevedeli sme, že hra bude mať po [spustení] takú dlhú životnosť,“ povedal Couzian. „Takže sme sa veľa naučili Wildlands a pre Bod zlomu, chceli sme, aby to bolo súčasťou stratégie. Keď hovorím o stratégii, myslím tým naplánovať si všetko po spustení. Dokonca aj príbeh bol napísaný s týmto zámerom.“

Odporúčania redaktorov

  • Podpora Ghost Recon Breakpoint končí mesiace po poklese NFT
  • Uzavretý test Ghost Recon Frontline bol odložený na neurčito
  • Ako zabiť Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft sa pokúsi zachrániť Ghost Recon Breakpoint obrovským prepracovaním, novými režimami
  • Ubisoft sa poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tri AAA hry

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.