Nielenže je Ghost Recon Breakpoint prevrátením príbehu na hlavu tým, že prinútite titulárnych Duchov postaviť sa proti jednému z nich, ale Ubisoft prevracia scenár aj pri vývoji kompetitívneho multiplayeru. In Ghost Recon Wildlands, vývojári predstavili PvP mnoho mesiacov po spustení a upravili existujúce časti mapy hry pre menšie šarvátky. Breakpoint obsahuje súťažné priestory navrhnuté pre PvP predtým, ako sa zapracuje do Auroa, prostredia pripravovanej hry.
Obsah
- Duchovia putujú
- Zraniteľné strašidlá
- Fantómový koncept
- Bod zlomu
V Paríži vo Francúzsku sme dostali príležitosť hrať Ghost Recon Breakpoint PvP s názvom Ghost War, úplne prvýkrát. Šesť tímov po štyroch hráčoch stálo proti sebe približne dve hodiny na troch mapách, čo nám dáva čas naučiť sa rozloženia a vyskúšať si rôzne triedy. Po skončení relácie som prišiel ešte viac nadšený z toho, ako sa pokrok prekrýva s kampaňou v porovnaní s dôsledkami samotného režimu Vojna duchov, ale je to zlepšenie oproti Wildlands'PvP.
Odporúčané videá
Duchovia putujú
Základom Ghost War je stále Elimination, kde sú štyria hráči vhodení na mapu, aby zničili štyroch ďalších hráčov, ale je vylepšená o niekoľko prvkov. Ako v Ghost Recon Breakpoint kampane, môžem byť zranený a musím si obviazať rany alebo trpieť penalizáciami za pohyb. Po obviazaní môžem použiť ďalší predmet na obnovenie zdravia. Celý proces môže byť časovo náročný a pridáva novú vrstvu napätia. Môžete tiež vyzdvihnúť svojich spoluhráčov a presunúť ich do lepšieho úkrytu kvôli liečeniu, ale len zriedkakedy som mal pocit, že som mal čas ich presunúť, ak som nemal čas vyliečiť ich priamo na mieste.
Ďalší prvok tlaku pochádza z nového zamerania na prieskum, niečoho, čo má aj v hre pre jedného hráča. Namiesto toho, aby začali s úplným arzenálom, musia hráči nájsť drony a ďalšie predmety hľadaním po mape. Je to malý prírastok na papieri, ale v PvP zážitku, kde dávate pozor aj na ten najmenší pohyb od nepriateľov, čas strávený pohľadom dole na predmety vás robí zraniteľnými.
Počas môjho dema sa tímy striedali po bitke najlepších z troch a podarilo sa nám vyskúšať niekoľko rôznych stratégií. Snažil som sa byť dozorcom osamelého vlka, ktorý je zodpovedný za nájdenie najvyššieho bodu a spozorovanie nepriateľa. Niekoľkokrát to fungovalo, ale ak by moji spoluhráči klesli, dostal som sa do neistej pozície. Oživenie vašich spoluhráčov je kľúčovou súčasťou Ghost War, takže náš výkon bol ideálnejší, keď sme pracovali v tímoch po dvoch a navzájom sa oživovali, aby sme udržali priaznivé čísla. Druhou stránkou toho je, že sme chceli dávať pozor na všetkých zostrelených nepriateľov. Bol tam zápas, v ktorom sme viedli 4:2, ale oni oživili svojich partnerov a zápas nakoniec vyhrali. Vďaka tomu je Ghost War veľkým balansom, kde hráči neustále zvažujú svoj ďalší krok.
Zraniteľné strašidlá
Rovnako ako ľudskí nepriatelia v Ghost Recon Breakpoint's kampaň, online oponenti len pár výstrelov ísť dole. To ma povzbudilo, aby som v niektorých prípadoch vystrelil zo všetkých síl, dúfajúc, že buď nepriateľa vytiahnem, alebo ho prinútim, aby sa schoval, keď sa uzdraví. Keď však moje strely neboli mŕtve, prezradilo to moju pozíciu a Ghost War je určite pozičná hra. Častá komunikácia s mojimi spoluhráčmi a koordinácia výstrelov vytvárajú najideálnejšie výsledky, keď zasahujeme ciele z viacerých smerov.
Ghost Recon BreakpointPvP režim Ghost War dáva hráčom príležitosť byť v kampani tak pomalý, nenápadný a metodický, ako len môžete. Zatiaľ čo beh v streľbe je tiež životaschopný v kampani, v Ghost War to tak nebolo. Je tu nový doplnok, ktorý vás prinúti zvýšiť tempo, ak zápas trvá príliš dlho.
Po uplynutí nastaveného času sa na mape zobrazí kruhová oblasť. Je to ako to, čo vidíte v hrách Battle Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds a Fortnite, približujúc sa k hráčom po stanovených intervaloch a núti ich do bližších štvrtí na boj. Vo všeobecnosti boli naše zápasy rýchlejšie konflikty, pretože sme mali len toľko času na hranie. Bolo niekoľko prípadov, keď sa naše výrazne pomalšie akčné plány zhodovali s rovnakým pomalá taktika našich súperov a víťaza vyhlásili hráči nútení do menšieho priestoru. Je to pekný dotyk, ktorý určite pomôže dostať hráčov do rôznych zápasov častejšie.
Fantómový koncept
Ghost War sa zameriava na odstránenie štyroch nepriateľských hráčov, ale v zápase je jeden cieľ, ktorý pridáva ďalšiu vrstvu stratégie. Na každej mape je dostupné satelitné rozhranie, ktoré potom prezradí pozície všetkých nepriateľov. Okrem toho, že budete hľadať predmety alebo nástroje a dávať pozor na pohyb nepriateľov, budete musieť buď navrhnite inteligentný spôsob prístupu k rozhraniu, alebo vytvorte pozíciu na obranu pred nepriateľom prístup. Zapojenie trvá niekoľko sekúnd a hráč ho používa úplne otvorený, takže ide o obrovský prvok rizika/odmeny.
V ukážke sme použili tri zo štyroch tried, ktoré budú dostupné na Ghost Recon Breakpoint spustenie: Assault, Sharpshooter a Panther. Medic bola štvrtá, nedostupná možnosť. Každá trieda má jedinečné silné stránky, ktoré sa prejavujú špeciálnou schopnosťou, ktorá sa nabíja, keď ste aktívnejší v zápase Ghost War. Navrhli výzbroj prispôsobenú aj ich silným stránkam, ale môžete ich upraviť a použiť akékoľvek zbrane, ktoré chcete. Je tu šanca, že by to mohlo spôsobiť vyrovnávajúcu sa nočnú moru, ale naozaj sme nemali dostatok času na to, aby sme to otestovali.
Pasívni hráči sa nemusia príliš odhaľovať, ale budú musieť dlho čakať, kým budú môcť použiť veci, ako je schopnosť Pantera, vďaka ktorej sú na krátky čas neviditeľní. Tieto zručnosti sú dostatočne silné na to, aby naklonili misku váh v tesnom súboji, takže je to ďalší kľúčový prvok, na ktorý budú musieť hráči pamätať.
Bod zlomu
Vojna duchov, ako to bolo v Wildlands a ako sa zatiaľ zdá, je to solídne rozptýlenie od hlavnej kampane. Rozhodnutie Ubisoftu spojiť tieto dve skúsenosti s kombinovaným pokrokom Ghost Recon Breakpoint bude to hodnotnejší zážitok, najmä vďaka odomknutiu zbraní a vybavenia exkluzívneho pre Ghost War, ktoré bude možné použiť v kampani.
Pridaním koncového obsahu a zdieľaného postupu Ghost Recon Breakpoint je flirtovanie s rovnakým územím prepojených strelcov, kde dominujú hry ako Divízia 2, Osud 2, a Vojnový rám. Ghost War PvP je vylepšený pohľad na rovnaký režim z Wildlands, ale budeme musieť počkať do dátumu vydania 4. októbra 2019, aby sme zistili, či hráči skutočne rozdelia čas medzi ním a kampaňou. Bude tiež zaujímavé vidieť, ako oboje ovplyvňuje obsah koncovej hry.
Odporúčania redaktorov
- Podpora Ghost Recon Breakpoint končí mesiace po poklese NFT
- Ghost Recon: Frontline je bezplatná hra s bitkami pre 100 hráčov
- Ubisoft sa poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tri AAA hry
- Ghost Recon Breakpoint oslovuje tvorcov obsahu so spoločnosťou Delta Company
- Ghost Recon Breakpoint vás chce zabiť tak či onak
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.