Battlefront II je naozaj podívaná na pozeranie. Prostredia sú bohato detailné, postavy sú vykreslené s fotorealistickou presnosťou a všetko vyzerá, akoby práve vystúpilo z Hviezdne vojny backloty. Tieto vizuálne prvky však môžu zdaniť aj plne vyzbrojenú a funkčnú hernú súpravu. náš Battlefront II Sprievodca výkonom vám pomôže maximalizovať výkon vášho počítača.
Podmienky testovania
Väčšina nášho porovnávania sa uskutočnila počas prestrelky na lesnom mesiaci Endor, s desiatkami rebeli, ktorí na nás strieľajú, prieskumník AT-ST, ktorý nás prenasleduje po mape, a prízemný kryt až k oku mohol vidieť. Ponúkol slušný prierez prvkami, ktoré tlačia váš počítač na hranicu svojich možností.
Súvisiace
- EA stanovuje pochybný svetový rekord v komentári Battlefront II Reddit
Aby ste získali predstavu o tom, ako by fungovali rôzne počítače Battlefront II chceli sme sa uistiť, že sme odstránili všetky rýchlostné skoky, ktoré by mohli veci spomaliť – to, čo tu skutočne testujeme, je výkon GPU, pretože to je najdôležitejšia súčasť každého herného počítača. Váš procesor a RAM zohrávajú úlohu, ale váš GPU bude faktorom, ktorý skutočne určí vašu snímkovú frekvenciu od okamihu k okamihu.
S ohľadom na to sme nastavili naše základné testovacie PC s AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-jadrový procesor, 32 GB RAM a bleskurýchle SSD. Náš benchmark sme prešli pomocou štyroch Grafické karty Nvidiaa štyri Grafické karty AMD Radeon. Na strane Nvidia sme testovali pomocou GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 a GTX 1050. V červenom tíme AMD sme testovali RX Vega 64, RX 580, RX 570 a RX 550.
1 z 4
Pre každého, kto nepozná každú z týchto kariet, sme naše výsledky rozdelili do niekoľkých rôznych zátvoriek, pričom sme proti sebe postavili karty s podobnou cenou. Pre každú z týchto zátvoriek sme prešli našimi referenčnými hodnotami pre každé prednastavené nastavenie grafiky – nízke, stredné, vysoké a ultra – v rozlíšení 1080p, 1440p a 4K.
Prednastavený výkon na 1080p
Počnúc rozlíšením 1080p sa objavuje niekoľko trendov, ktoré uvidíme v celej príručke. Po prvé, veľké prekvapenie - drahé karty sú rýchlejšie ako lacnejšie karty! Ešte dôležitejšie je, že je to jasné Battlefront II je veľmi dobre optimalizovaná hra. Funguje dobre na každej z týchto grafických kariet, ak sa budete držať rozlíšenia 1 920 x 1 080, teda 1 080p.
Na dolnom konci cenového a výkonového spektra máte Nvidia GeForce GTX 1050 a AMD Radeon RX 550. Nie sú také veľké a výkonné ako ich súrodenci vyššej kategórie, ale vo väčšine hier ponúkajú slušný výkon v strednom rozsahu nastavení grafiky.
Boli sme schopní získať hrateľné framerate z oboch GTX 1050 a RX 550 grafické karty po troche doladenia nastavení. V prípade RX 550 sa budete chcieť držať pri stredných alebo nízkych nastaveniach pri 1080p, zatiaľ čo GTX 1050 môže posunúť o niečo vyššie. Uvidíte dobrú rovnováhu medzi vizuálnou vernosťou a výkonom pri vysokých alebo stredných nastaveniach.
S GTX 1050 môžete prejsť na Ultra pri 1080p, ale počas vesmírnych bitiek a vážnych akčných sekvencií zaznamenáte určitú stratu snímok. Počas nášho benchmarku sme videli konzistentných 40 FPS, čo je určite hrateľné, ale nestratíte veľa na vizuálnej vernosti znížením nastavení na vysoké.
Prirodzene, akonáhle prejdete na stredný rozsah s GTX 1060 a RX 570, výkon sa výrazne zlepšuje. Obe karty boli viac ako schopné bežať na Ultra v rozlíšení 1080p. Prechod na karty vyššej kategórie, ako je napr RX Vega 64, GTX 1070 Ti, a GTX 1080 Ti, no, povedzme, že ak máte jednu z týchto kariet, jednoducho maximalizujte svoje nastavenia na 1080p. Budeš v poriadku. Pri 1440p a 4K sú veci trochu zložitejšie.
Zvýšte na 1440p
Pri rozlíšení 1440p dochádza k prudkému poklesu výkonu pre karty nižšej a strednej triedy. Stále sa to dá hrať, ale hranie nie je ani zďaleka také plynulé ako pri 1080p.
V prípade kariet nižšej triedy, GTX 1050 a RX 550, výkon na Ultra nie je taký, aký by ste mohli nazvať hrateľným. RX 550 dosiahla v priemere 14 FPS, zatiaľ čo GTX 1050 dosiahla 27 FPS. GTX 1050 stále dokáže spustiť hru dostatočne dobre na to, aby ste ju mohli hrať, pokiaľ prejdete na predvoľbu Low. RX 550 naopak bojuje aj na Low. Pre túto kartu by ste sa mali držať 1080p. Vaša hra bude vyzerať krajšie a bude fungovať veľa lepšie.
V strednom pásme, GTX 1060 a RX 570 obaja držali krok s nastavením Ultra a nedosahovali ideálnych 60 FPS. RX 570 dosiahla 48 FPS a GTX 1060 50 FPS. Znížením nastavení na vysoké na oboch kartách sa výkon výrazne zvýšil. GTX 1060 nemala problémy s udržiavaním priemeru 60 FPS pri vysokých nastaveniach, zatiaľ čo RX 570 sa udržala nad 60, keď sme prešli na stredné nastavenia.
Špičkové karty sa pri 1440p trochu spomalili, ale nikdy nezakopli. The GTX 1080 Ti, pochopiteľne, udržal na Ultra sviežich 112 FPS, zatiaľ čo GTX 1070 Ti zvládla obdivuhodných 82 FPS pri rovnakých grafických nastaveniach.
The RX 580 mal trochu problémy na Ultra, ale podarilo sa mu udržať priemerných 61 FPS, zatiaľ čo RX Vega 64 skĺzol tesne pred GTX 1070 Ti o pár snímok.
Všetky tieto špičkové grafické karty dokázali, že sú viac než schopné udržať hrateľnú a super plynulú snímkovú frekvenciu pri 1440p. Teraz je čas na posledný test. Dokážu držať krok so 4K?
Presunie sa na 4K
Hranie v rozlíšení 4K je stále veľmi drahé a uvidíte zmiešané výsledky, dokonca aj so superrýchlym herným počítačom. Je ťažké potlačiť všetky tieto pixely, naplniť ich pohľadmi do iného sveta a ostrou grafikou. Napriek tomu Battlefront II vynikajúca optimalizácia a výkon na kartách strednej a nižšej triedy, z našich výsledkov je celkom jasné, že 4K je stále špičková GPU hra.
Tu takmer nestojí za zmienku o low-endových kartách, pretože ani RX 550, ani GTX 1050 neponúkali primeranú snímkovú frekvenciu pri 4K. Aj pri najnižších možných nastaveniach grafiky zvládala RX 550 10 FPS a GTX 1050 ledva prekonala 13 FPS. Tieto karty by sa mali držať 1080p a možno 1440p, ak vám nevadí hrať na strednej alebo nízkej úrovni.
Po prechode na stredný rozsah to GTX 1060 a RX 570 zvládli hrateľné Ak nie hladké framerates pri nízkych nastaveniach, ale zvýšenie na Medium alebo High neprichádza do úvahy. RX 570 dosiahol 43 FPS na nízkej úrovni pri 4K, zatiaľ čo výkon výrazne klesol na sotva hrateľné hranice pri stredných, vysokých a ultra. GTX 1060 nasledoval tento príklad a dosiahol 46 FPS pri nízkej úrovni a 32 pri strednej. Pri nastaveniach High a Ultra klesla pod 30 FPS, čo je v podstate najnižšia hodnota, ktorú môžete dosiahnuť, kým sa hra stane nehrateľnou.
Dokonca aj high-end karty mali pri 4K nejaké problémy, ale každá dokázala udržať hrateľný framerate pri High nastaveniach. GTX 1080 Ti, náš najsilnejší výkon, si udržal primeraných 62 FPS na Ultra, 69 FPS na High, 77 FPS na Medium a 103 FPS na Low. Toto je jediná karta v skupine, ktorá skutočne ponúka dostatok výkonu na spoľahlivé hranie Battlefront II pri 4K v nastaveniach Ultra.
RX Vega 64 je blízko a dosahuje 47 FPS na Ultra, 54 na High, 61 na Medium a 85 na Low. Aj keď je hra hrateľná na Ultra, zníženie úrovne na High nám prinieslo podstatné zvýšenie výkonu. Rozdiel bolo ľahké si všimnúť pri ťahaní barelu v X-Wingu.
RX 580 zvládal iba 29 FPS pri Ultra, 36 pri vysokej, 40 pri strednej a 55 pri nízkej. To znamená, že by ste to mali pravdepodobne ponechať na strednej alebo vysokej, pretože prechod na Ultra spôsobí, že hra bude veľmi trhaná.
Tu je jasným víťazom Nvidia GTX 1080 Ti. Ak vám jeden z nich vrčí vo vnútri vášho stroja, spustite všetky nastavenia, nahrajte ho v rozlíšení 4K, budete v poriadku. Ak však máte monitor s vysokou obnovovacou frekvenciou, pravdepodobne sa budete chcieť držať 1080p alebo 1440p, aby ste čo najlepšie využili obnovovaciu frekvenciu 120 Hz alebo 144 Hz.
Jemné dolaďovanie
Ak ste pripravení zbaviť sa predvolieb a začať sa hrabať v pokročilých nastaveniach grafiky, budete môcť zo svojho hardvéru vytlačiť nejaké extra snímky. Jedna vec, ktorú si všimnete Battlefront II spočíva v tom, že vyzerá skvele aj pri nízkych nastaveniach, čo z neho robí ideálneho kandidáta na prispôsobenie nastavení grafiky, aby ste dosiahli lepší výkon.
Battlefront II ponúka rovnakú škálu možností, aké uvidíte vo väčšine ostatných hier, a ako väčšina ostatných hier, aj tu je niekoľko nastavení, ktoré majú na hranie väčší vplyv ako iné.
Ak chcete zo svojho počítača vyťažiť maximum, budete sa chcieť zamerať na kvalitu textúr, osvetlenie, tiene, kvalitu siete, kvalitu terénu, terénnu pokrývku pôdy, vyhladzovanie a oklúziu okolia. To je dlhý zoznam, tak si ho poďme rozobrať.
Textúry, všade samé textúry
Počnúc kvalitou textúry, prvá vec, ktorú si všimnete, keď ju znížite na Strednú, je, že vaša hra bude vyzerať takmer rovnako ako na Ultra.
1 z 4
Pri pohľade na tieto snímky obrazovky si môžete všimnúť nejaké jemné rozdiely v prostredí, textúre blaster a vaše rukavice z pohľadu prvej osoby, ale celkovo nevidíte žiadne zásadné rozdiely, kým nezídete Nízka. Zaznamenali sme 8-percentný nárast priemernej FPS presunutím kvality textúry na Nízku a približne polovicu v porovnaní so strednou. Nie je to obrovský nárast, ale stačí, že si to všimnete, keď vyladíme ostatné nastavenia.
Všimnete si, že preskakujeme filtrovanie textúr. Je to preto, že sme nezaznamenali výrazný nárast FPS, aj keď sme ho znížili až na nízku úroveň. Má jemný vplyv na vizuál, tu a tam vyhladzuje okraje, takže ponechanie na Ultra alebo High vám vôbec neublíži a zlepší cítiť hry.
Keď prejdeme k osvetleniu a tieňom, práve tu začnete pociťovať značné zisky – ak nie nevyhnutne vidieť veľkú stratu v spôsobe grafickej vernosti.
Svetlo, tiene a tajné tiene
1 z 4
Kvalitu osvetlenia je ťažké zachytiť pomocou snímok obrazovky, ale pri prechádzke v hre si to všimnete svetlá budú pri nižších nastaveniach menej podrobné a reflexné povrchy budú o niečo menej lesklé. Celkovo to nemá veľký vplyv na vizuálnu kvalitu hry, takže to znížite na Strednú vám poskytnú dobré zvýšenie výkonu – približne o 4 percentá – bez výraznej straty vizuálnej kvality hra.
Tiene, ďalšie nastavenie, ktoré nakoniec veľmi často obmedzujeme, je podobne ťažké zachytiť Battlefront II. Vo väčšine iných hier zníženie tieňov znamená stratu detailov a tiene budú fľakaté a nezreteľné. In Battlefront II, čo nakoniec stratíte, sú hladké detaily.
1 z 5
Tu môžete vidieť, že tiene sú pri nižších nastaveniach ostrejšie, menej hladké a prirodzené. Rovnako ako pri ostatných nastaveniach je tu stredná dobrá stredná cesta, sotva sa líši od Ultra, a získate malé - dve až tri percentá - zvýšenie FPS. Sú tu dve ďalšie nastavenia, ktoré sa v skutočnosti nepoužijú, aj keď zmeníte predvoľbu grafiky na Ultra, čo je bizarné.
1 z 2
Dve „tajné“ nastavenia tieňov sú PCSS a HTFS, čo znamená Percentage-Closer Soft Shadows, a Hybrid Frustrum Traced Shadows. V podstate to znamená, že používajú veľmi výkonnú technológiu, aby tiene vyzerali kvapalina a nažive. Tieto nastavenia majú obrovský vplyv na váš výkon, pretože zapnutím tieňov PCSS klesla snímková frekvencia o 30 percent. Tiene HTFS to znížili o 50 percent. Tiene vyzerali skvele, ale nie že skvelé. Drž sa od nich ďalej, pokiaľ nepoužívate dve karty GTX 1080 Ti v SLI, pretože inak by zabiť váš výkon.
Efekty a následné spracovanie
Opúšťame Effects at Ultra, pretože to nemá veľký vplyv na váš výkon mimo vesmírnych bitiek a občasných veľkých výbuchov. Keď sme to posunuli na nízku úroveň, nezaznamenali sme výrazný zisk FPS, takže pokiaľ nemáte problémy vo vesmírnych bitkách, odporúčame vám ponechať to na Ultra alebo High.
Postprocesná kvalita je ďalšia, ktorú nechávame na pokoji, čiastočne preto, že nemá podstatnú vplyv na výkon a tiež preto, že je naozaj ťažké určiť, čo presne sa pri každom mení nastavenie. Aj keď sme to presunuli dole na Nízku, mali sme problémy s rozpoznaním presne tak čo bolo iné. Z toho, čo sme mohli povedať, je to ďalšie nastavenie „vzhľadu a pocitu“, ktoré skutočne prichádza do hry len vtedy, keď sa pohybujete svetom. Dodá vizuálu len trochu plynulosti v kine bez toho, aby to nejako výrazne poškodilo FPS.
Stromy, kríky a pletivá
Možno však budete chcieť vyladiť kvalitu siete. Toto je trochu mätúce a spočiatku bolo ťažké ho rozpoznať. Očividne sa niečo zmenilo, keď sme to posunuli na nižšiu úroveň, ale nie je to tak, ako si možno myslíte. Modely postáv zostávajú rovnaké a terén vyzerá rovnako ako kedykoľvek predtým. Čo Mesh Quality skutočne mení, je úroveň fyzické detail v prostredí.
1 z 4
Keď sa pozriete na stromy na lesnom mesiaci Endor, môžete jasne vidieť, že baldachýn je hrubší a robustnejší pri nastavení Ultra detailov a oveľa redší pri nastavení Low. Pretože to má taký veľký vplyv na detaily prostredia, môže to mať obrovský vplyv na váš výkon. Ak to posunieme nadol na Nízke, zaznamenali sme sedempercentný nárast celkových FPS a pri Strednom sme zaznamenali štvorpercentný nárast. Takže stojí za to odmietnuť - ak vám nevadí stratiť niektoré detaily pozadia.
Kým Mesh Quality má najväčší vplyv na veci nad vami, Terrain Quality má obrovský vplyv na veci nižšie vy. Zem. Máme na mysli zem.
1 z 4
Tu môžete veľmi jasne vidieť, ako sa mení kvalita terénu. Pri vyšších nastaveniach sa geometria terénu stáva oveľa zložitejšou ako pri nižších nastaveniach. To tiež znamená, že toto je nastavenie, ktoré môžete odmietnuť a zostať si istí, že si pravdepodobne nevšimnete žiadne zmeny – keďže sú väčšinou pod nohami.
Po znížení na Strednú sme zaznamenali malý tri až štyri percentný nárast celkových FPS, takže to určite stojí za to urobiť, pokiaľ vám nevadí stratiť trochu detailov terénu.
Keď už hovoríme o teréne, ako je to so všetkými vecami, ktoré ho zakrývajú? Tu prichádza na rad Terrain Groundcover. Toto je ďalší z nich, ktorý sa dá ľahko rozpoznať.
1 z 4
Tu môžete vidieť, že počet a kvalita kríkov sa dramaticky zvyšuje, keď zvyšujete nastavenia kvality. A ako počet kríkov stúpa, vaše FPS klesá. Zníženie tejto hodnoty na nízku váš celkový zážitok príliš nezhorší, ale poskytne vám solídny päťpercentný nárast FPS, takže tie kríky vytrhnite.
Tieto posledné dve nastavenia sú dve najčastejšie zabiť vaša snímková frekvencia v iných hrách, ale sú to aj nastavenia, vďaka ktorým budú vaše hry vyzerať tak dobré. Samozrejme, hovoríme o okolitej oklúzii a anti-aliasingu.
Naši starí priatelia Ambient Occlusion a Anti-Aliasing
1 z 4
Oklúzia dodáva osvetlenie Battlefront II tá éterická filmová kvalita, zatiaľ čo Anti-Aliasing vyhladzuje zubaté textúry. A otočíme ich smerom F nadol. Okolitá oklúzia najmä je to veľký zdroj a malo by byť. Oklúzia riadi vzhľad, pocit a celkovo kvalitu svetla v hre. Keď sa to urobí dobre, okolitá oklúzia simuluje spôsob, akým svetlo vyzerá a správa sa v skutočnom svete – a to si vyžaduje veľa výkonu GPU.
1 z 3
Anti-Aliasing nie je až taký náročný na zdroje, ale zaťažuje váš výkon – z dobrého dôvodu. Všetky vizuálne prvky v hre môžu vyzerať príliš ostré z nesprávnych uhlov, čím vzniká zubatý, pixelový vzhľad. Aby okraje vyzerali realistickejšie, Anti-Aliasing prechádza cez viditeľné textúry v hre a vyhladzuje ich, pričom okraje doslova odstraňuje.
Toto odmietnutie má vizuálny vplyv na vašu hru, ale zvyčajne sa to dá tolerovať. Ponechaním Post Process a Texture Filtering na Ultra obnovíte časť toho, čo stratíte tým, že vypnete AO a AA. Úplné otočenie týchto dvoch nastavení spôsobí príliš veľké zvýšenie výkonu na to, aby ste ho ignorovali. Prepnutím AA na TAA Low dosiahneme šesťpercentné zvýšenie, zatiaľ čo nastavenie Ambient Occlusion na Off nám poskytne neuveriteľných 30 percent na FPS.
Ak máte kartu strednej alebo nižšej kategórie, možno budete chcieť trochu upraviť nastavenia, aby ste z hardvéru vyťažili maximum. Použitím našich odporúčaných nastavení pre každú z možností kvality zaznamenáte veľké zlepšenie výkonu bez výrazného zásahu do vašich vizuálov.
1 z 2
Ak chcete použiť naše vlastné nastavenia, stačí nastaviť kvalitu grafiky na Vlastné a každé jednotlivé nastavenie nastaviť na hodnotu na obrázku nižšie. Ak máte stále problémy s výkonom s našimi nastaveniami, znížte položky, ktoré sú v režime Ultra, na hodnotu Vysoké.
Bohužiaľ, naše nastavenia vám neprinesú zisk FPS rovnajúci sa súčtu našich individuálnych ziskov, ale pri použití našich odporúčaných nastavení sme zaznamenali celkový zisk asi 40 percent. Ak teda používate GTX 1050 alebo RX 550, ponorte sa do týchto nastavení a začnite ladiť. Možno zistíte, že váš hardvér je rýchlejší bez všetkých tých tieňov.
celkovo Battlefront II je nádherná hra, ktorá dobre funguje na rôznych systémoch. Ak máte špičkový hardvér ako GTX 1080 Ti alebo RX Vega 64, budete ho môcť spustiť bez problémov pri akomkoľvek nastavení grafiky – a v akomkoľvek rozlíšení.
Odporúčania redaktorov
- Vykúpenie? Star Wars Battlefront II dostane v utorok dobroty The Rise of Skywalker