Moji priatelia, mám zlú správu zo zákopov CES: rok 2015 nie je rokom, kedy sa rozbieha virtuálna realita.
je to tak blízko. Z dreva sa vynárajú mladí, neznámi povýšenci ako Vrvana a Sulon. Mocný Razer hodil svoju váhu za sľubný, open-source platforma štandardizovať VR. Morpheus od Sony, ktorý na veľtrhu CES 2015 najmä chýbal, sa po impozantnom debute v roku 2014 aj naďalej rozrastá. A nezabudnite, že už môžete ísť von a kúpiť si Samsung Gear VR, ktorý premení phablet Galaxy Note 4 na VR headset.
Je to ako preteky, kde nikto nevie, ako nájsť cieľovú čiaru.
A to nehovorím nič o Oculus VR, nositeľovi fakle VR vlastnenom Facebookom, ktorý doslova odštartoval celú túto revolúciu. Na veľtrhu CES 2015 vyzerajú náhlavné súpravy Rift spoločnosti lepšie ako kedykoľvek predtým vďaka pridaniu 3D zvuku a ďalším menším vylepšeniam výkonu prototypu Crescent Bay, ktorý debutoval na jeseň 2014.
Súvisiace
- Praktická recenzia Pimax 8K X: Dlho očakávaný headset 8K VR je tu a je úžasný
V čom je teda problém? Je to ako preteky, kde nikto nevie, ako nájsť cieľovú čiaru. V súčasnosti existuje veľa rôznych prístupov k riešeniu VR, ale väčšina z nich sa cíti ako experimenty. "Ako ti to funguje?" Zatiaľ tu nie je skutočný zmysel pre konkurenciu.
To je veľká vec. Všetky tieto spoločnosti, dokonca aj Oculus, sa stále pokúšajú vyriešiť základné problémy. Ako umožníte nositeľovi náhlavnej súpravy interagovať s priestorom pred ním? Ako vyzerajú tieto používateľské vstupy? Existuje nejaký spôsob, ako obísť prerušenie medzi mozgom a virtuálnym priestorom, keď riadite kráčajúceho avatara z pohľadu prvej osoby zo sediacej pozície?
A čo je najdôležitejšie, ako vyriešite všetky tieto problémy a zároveň znížite náklady?
Nikto zatiaľ nemá odpovede. Dôkazy sú priamo v tom, ako títo vývojári interagujú s médiami. „Ideme pomaly, pretože zlá skúsenosť s VR poškodzuje potenciálny trh viac ako čokoľvek iné,“ hovoria všetci. „Sme radi, že vidíme pokroky [VLOŽTE SEM súťažiaceho], pretože úspech pre jedného je úspechom pre všetkých.“
To nie je jazyk konkurenčných záujmov. Hype vlak je dôležitou súčasťou kapitalizmu voľného trhu, pretože musíte vzbudiť záujem spotrebiteľov o váš produkt dlho predtým, ako sa dostane na pulty obchodov. Ak by nám chýbalo šesť mesiacov od vydania, videli by ste, že jedna alebo druhá spoločnosť vynakladá náležité úsilie na to, aby sa jej hardvér stal tým, ktorý si určite chcete kúpiť.
"Úspech pre jedného je úspechom pre všetkých."
Namiesto toho tieto spoločnosti pokračujú v práci na dosiahnutí spoločného cieľa, aj keď k nemu pristupujú rôznymi spôsobmi. Všetci sú budúcimi konkurentmi, ale nemôžu súťažiť, kým nebudú mať čo predať. A neexistuje žiadna VR produkt na veľtrhu CES 2015, ktorý každoročne určuje trendy v oblasti technológií v ktoromkoľvek danom roku. Len veľa vývojárskych súprav a veľkých nápadov.
V akom bode teda skončíme? Mal by som vám teraz povedať, že zostáva viac ako 340 dní, kým kalendár odtikne ďalší rok, že 2016 kedy má VR svoj čas? Zdá sa to pravdepodobné, ale platilo to aj pre rok 2015 minulý rok.
Som presvedčený, že VR príde. Naskočte do ktorejkoľvek náhlavnej súpravy hneď teraz, dokonca aj do tých, ktoré nie sú tak ďaleko, a uvidíte surový potenciál. Toto nie je móda ako v 90. rokoch. Momentálne však rok 2015 vyzerá skôr ako ďalší rok, ktorý spoločnosti strávia odstraňovaním drsných okrajov VR, a menej ako ten, ktorý ho vyzdvihne a uvedie na predajnú plochu.
Odporúčania redaktorov
- Oculus ukončuje výrobu náhlavnej súpravy Go VR
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.