'Beyond Good and Evil 2' chce vaše umenie, a to hre len pomôže

mimo dobro a zlo 2 vesmírna opica
Beyond Good and Evil 2

Pri jeho E3 2018 Na tlačovej konferencii Ubisoft oznámil, že na doplnenie vývoja jednej zo svojich hier použije osvedčenú taktiku: Prinútiť komunitu, aby vyrábala veci.

V pondelok, po predvedení dlhého príbehu trailer pre Beyond Good and Evil 2, vydavateľ priniesol filmového herca a režiséra Josepha Gordona-Levitta, zakladateľa HitRecord, produkčnej spoločnosti, ktorej cieľom je dostať ľudí online, aby spolupracovali na projektoch. Časť Beyond Good and Evil 2vôľa rozvoja outsourcovať niektoré dizajnové prvky, vrátane piesní a umeleckých diel na billboardoch, tvorcom komunity, ktorí chcú byť súčasťou projektu. HitRecord toto usporiadanie uľahčuje.

Odporúčané videá

Na prvý pohľad (a predtým, ako sa ponoríme do možných problémov a komplikácií), je to fascinujúca iniciatíva. Umožňuje Ubisoftu zapojiť fanúšikov do tvorby hry; okolo tejto hry buduje komunitu dlho predtým, ako bola vôbec vydaná; a to (pravdepodobne) odbúrava tlak na vývojárov, ktorí by inak museli vytvárať také veci, aby vyplnili medzery Mimosvet je robustnejší.

Časť Beyond Good and Evil 2Vývoj bude outsourcovať prvky tvorcom komunity.

Treba tiež poznamenať, že nejde len o to, aby Ubisoft vysával veľa práce zadarmo – alebo aspoň to je oficiálna línia. HitRecord už má zavedenú štruktúru na platenie prispievateľov za veci, ktoré vytvára, a robí to isté s Mimo. Obe spoločnosti vyčlenili 50 000 dolárov na umeleckú a hudobnú časť projektu a vyjadrili sa, že sú ochotní vyčleniť viac, ak bude program úspešný.

Je cynický pohľad na myšlienku veľkých vydavateľov videohier s množstvom peňazí, ktoré outsourcujú svoju prácu hráčov, samozrejme, a 50 000 dolárov sa nezdá ako veľa peňazí v porovnaní s tým, čo by Ubisoft minul na profesionálne umelcov. Je to krok, ktorý potenciálne berie prácu profesionálom, pričom je potenciálne slabá komunita členovia s hviezdnymi očami o tom, že budú súčasťou herného priemyslu a sami sa stanú profesionálmi, alebo obaja.

mimo dobra a zla 2 jade
Beyond Good and Evil 2

Existuje ďalší spôsob, ako sa pozrieť na prístup spolupráce Ubisoftu Beyond Good and Evil 2, hoci — že by to mohlo poskytnúť inovatívny spôsob, ako zvýšiť záujem o podstatné pokračovanie kultovej klasickej hry, ako je prirodzený vývoj crowdfundingu. V skutočnosti vo svete, kde čoraz viac veľkých korporácií obracia svoje oči na „živé“ hry založené na službách – niečo, hrajte nepretržite, pravidelne platíte za obsah – spolupráca s hráčmi a tvorcami môže byť spôsob, ako zabrániť týmto hrám stagnujúci.

Skyrim má smiešne dlhý život a úlohu moddingu pri jeho udržiavaní nemožno preceňovať.

Nie je to tak, že by sme tu nemali precedens. Komunita modifikácií počítačových hier existuje tak dlho, ako hry existujú, a príbehy o tom, ako nadšenie a kreativita fanúšikov zmenili hry k lepšiemu, sú príliš početné na to, aby ich bolo možné spočítať. Pre jednoduchý príklad si vezmite The Elder Scrolls V: Skyrim, herný vydavateľ Bethesda sa naplno otvoril moddingovej komunite. Veci, ktoré komunita vytvorila, siahajú od absurdných, ako je napríklad nahradenie všetkých drakov hry s Thomas the Tank Engine, seriózne a obrovské, ako nové plné príbehy vytvorené hráčmi a questy. Bethesda tiež vytvorila systém na platenie tvorcom obsahu, tzv Creation Club, pričom si zachováva svoju obrovskú komunitu bezplatného modovania. Skyrim má smiešne dlhý život a úlohu moddingu pri jeho udržiavaní nemožno preceňovať.

Takže namiesto toho, aby bola obsahová spolupráca cynickým krokom veľkej korporácie, ktorá chce využiť oddanosť fanúšikov, je tu šanca, že môže byť pozitívnym, vzrušujúcim pokusom vybudovať komunitu okolo hry, udržať túto komunitu zaangažovanú a rozšíriť možnosti. To platí najmä vo svete, kde sa koncept hier ako služby čoraz viac vkráda do čoraz viac vecí. Loot boxy, free-to-play modely, pretrvávajúce svety s novým obsahom, ktorý časom klesá – všetky sú zamerané na to, aby ste si kúpili menej hier, hrali ich dlhšie a nakoniec za ne zaplatili viac.

sny molekuly médií
Sny

Možno však podporným prvkom, vďaka ktorému sa hry ako služba oplatí všetkým zúčastneným, je väčší potenciál pre tvorbu a spoluprácu medzi hráčmi, a nie len konzum. Zdá sa, že týmto smerom uvažuje Media Molecule sny, je to mimoriadne robustný nástroj na tvorbu – lomítko – videohra. Sny je v prvom rade ľahko použiteľná súprava na vytváranie hier alebo častí hier a ich zdieľanie s inými ľuďmi, ktorí tiež vyrábajú hry alebo časti hier. Ak sa chcete len tak poflakovať a hrať výtvory iných ľudí, môžete, ale čo to robí Sny vzrušujúce sú možnosti, ktoré ponúka tvorcom. Od herných dizajnérov až po hudobníkov, umelcov a spisovateľov, Sny je o vytvorení siete spolupráce pri vytváraní vecí. Nie je to miesto, kde ľudia dostanú zaplatené, aspoň nie teraz, ale možnosti toho, čo môžu hráči spoločne vytvoriť, a dostupnosť Sny„Ponuka jednoduchých nástrojov je vzrušujúca.

Držať sa hry, pretože má komunitný obsah, je oveľa príťažlivejšie než kvôli jej stratégii speňažovania.

Zdá sa, že partnerstvo Ubisoftu s HitRecord by mohlo ísť podobným smerom a ponúkať nové príležitosti pre nových ľudí na vytváranie nových vecí. Je možné, že príležitosť sa ukáže ako vykorisťovateľská alebo zle naplánovaná a zlyhá. Napriek tomu je myšlienka hrať jednu hru dlho do budúcnosti, pretože má robustnú a zaujímavú komunitu vytvárajúcu obsah, oveľa viac príťažlivejšie než pokračovať v hraní hry, pretože jej stratégia speňaženia podnecuje veci ako pseudo-hazard a pomalé odkvapkávanie zábava. Ak hry dokážu nájsť spôsob, ako urobiť spoluprácu s tvorcami a hráčmi férovou, vzrušujúcou a zábavnou, môže to spôsobiť, že hry ako služba prestanú znieť ako špinavé slovo.

Odporúčania redaktorov

  • Ubisoft Forward Jún 2021: Kedy sa vysiela, ako sa pozerať a čo očakávať