Demo „Dying Light 2“ E3 2018 ukazuje „naratívny sandbox“

Najúžasnejšia vec Umierajúce svetlo 2 nepreskúmava obrovský otvorený svet plný zombie – mení ho.

Obsah

  • Formovanie herného sveta
  • Zdieľajte svoj svet

Ukázal vývojár Techland Umierajúce svetlo 2 v akcii v hands-off demo pre novinárov na E3 2018a vysvetlil, že hra nie je len herný sandbox, ale aj „naratívny sandbox“. Herný svet je plný príbehov, ktoré môžu hráči nájsť, keď sa stretávajú s inými ľuďmi, či už priateľskými alebo nie až takými, ktorí sa snažia prežiť roky do konca sveta. Spôsob, akým sa rozhodnete vyriešiť tieto príbehy, ovplyvní herný svet a v ňom Umierajúce svetlo 2, to by mohlo znamenať nejaké zásadné zmeny v tom, ako sa mesto okolo vás vyvíja a prežíva (alebo nie).

Odporúčané videá

Hlavný herný dizajnér Tymon Smektala vysvetlil, že v Umierajúce svetlo 2, prepracujete sa fiktívnym zničeným mestom, ktoré vývojár nazýva „moderná doba temna“, kde ľudia stále žijú v malých skupinách malých usadlostí medzi nemŕtvymi 15 rokov po udalostiach prvého hra. Zombie sú väčšinou nočné, takže ľudia sa môžu pohybovať cez deň, plieniť mesto, bojovať a zabíjať sa navzájom a hľadať spôsoby, ako pokračovať.

Prepracujete sa cez fiktívne zničené mesto v tom, čo vývojár nazýva „moderné temné obdobie“.

Na E3 Techland hral živé demo, v ktorom protagonista počul o neďalekej vodárenskej veži, ktorú niektorí ľudia začali opravovať. Jedna z niekoľkých frakcií v meste, zákon a poriadok, polofašistická skupina s názvom Peacekeepers, a v nádeji, že Po vytvorení spojenia so skupinou hráč zamieril, aby našiel vežu a zistil, čo sa stalo s mierovými jednotkami. vyslanec. Cesta k nemu vedie hráčov parkúrovať mestom, vyhýbať sa túlajúcim sa bandám znepriatelených banditov, keď si idú za svojím vlastným biznisom.

Dostať sa na vrchol vodnej veže je náročné. Keď tam však hráč príde, zistí, že dvaja preživší si tam v skutočnosti založili obchod. Dvojica pracuje na tom, aby veža pracovala na dávkovaní vody do okolia. Hovoria, že sa stretli s emisárom z Peacekeepers, hovoria, ale nepáčila sa im jeho ponuka. Mierový strážca sa vybral na prechádzku, hovoria - cez otvorené okno.

Formovanie herného sveta

Tu začína naratívny pieskovisko. Stále máte svoj aktuálny cieľ – dostať sa do poriadku s Peacekeepermi – ale práca s týmito dvoma pochybnými podnikateľmi by mohla byť lukratívna. Možno si myslíte, že by ste ich mali prinútiť zaplatiť za to, čo urobili; možno nie ste fanúšikom popráv ľudí. Nech sa na to cítite akokoľvek, musíte sa rozhodnúť: Dohodnite sa s dvoma chlapmi z vodárenskej veže a ušetríte im životy, alebo im poslúžite spravodlivosti. Obe voľby majú veľké dôsledky pre príbeh a pre svet okolo. V deme ukázal Techland oba potenciálne výsledky.

umierajúce svetlo 2 ukážka 7
umierajúce svetlo 2 ukážka 8
umierajúce svetlo 2 náhľad
umierajúce svetlo 2 ukážka 3

Po prvé, cesta spravodlivosti: Hráč odrezal hlavu jednému nepriateľovi a potom (trochu poeticky) po zdĺhavom boji odpálil druhého z boku veže. Techland využil túto chvíľu na to, aby ukázal, ako zlepšil umelú inteligenciu a bojové schopnosti nepriateľov, pričom jeden z bojovníkov zmenil svoj postoj v uprostred bitky, a teda aj spôsoby, akými by sa na vás mohol dostať, predtým, než hráč použil horné potrubie, aby získal potrebnú hybnosť na to, aby ho odkopol. veža. Scéna sa skrátila na nejaký čas – čo vývojári opísali ako „niekoľko týždňov“ v hernom čase – aby sa vrátila do veže po jej odovzdaní Peacekeeperom.

Voľby majú veľké dôsledky pre príbeh a pre svet okolo vás.

Zlepšenie bolo výrazné. S mocnými, zákony dodržiavajúcimi Peacekeepermi, ktorí riadili show, bola oblasť ohradená a zabezpečená, pričom do celej časti mesta bola pridaná infraštruktúra, aby sa dalo ľahšie obísť. Najpozoruhodnejšie je, že Peacekeepers sprístupnili vodu verejne a voľne každému, čo znamená, že ste sa mohli zastaviť pri fontáne a napiť sa. Z praktického hľadiska hrateľnosti tento nápoj poskytuje hráčovi trochu uzdravenia, ak sa na cestách zranil. Stabilita oblasti pritiahla ostatných, ktorí majú v tejto oblasti pevnosti a osady v budovách, ktoré môžu hráči navštíviť, komunikovať s nimi alebo sa s nimi možno zamotať.ik

Strážcovia mieru urobili pre komunitu okolo vodárenskej veže veľa dobrého, ale neboli to všetky pozitíva. Strážcovia mieru idú tvrdo za myšlienkou poriadku, a to znamená, že od miestnych preživších vyžadujú úplné dodržiavanie. Nápisy okolo veže upozorňovali na hrozné následky porušenia zákona. Neďaleko sa jeden takýto páchateľ chystal obesiť, a ako sa na to pozerali ďalší preživší, komentovali, ako sa Peacekeepers neobťažujú s vecami, ako sú súdne procesy.

Vyberte si prácu s dvoma chlapmi vo vodárenskej veži a všetko v tejto oblasti bude úplne iné. Dozorcovia väčšinou nechávajú oblasť na pokoji, bez oporu, takže neexistuje žiadna nová infraštruktúra, ktorá by uľahčila výstup a obchádzanie. Neexistuje ani voľne tečúca voda. Namiesto toho chlapci, ktorí riadia vežu, predávajú vodu blízkym miestnym obyvateľom. Celá oblasť je menej bezpečná - ale môže byť o niečo voľnejšie. A keďže ste uzavreli dohodu, aby ste pomohli vodnej veži rozbehnúť sa, delíte sa o zisk so svojimi partnermi.

Rovnako ako vo verzii oblasti kontrolovanej Peacekeeperom, vodná veža prilákala ďalších osadníkov, ale možno iného typu ako tých, ktorí žili pod vplyvom zákona a poriadku. Najväčšou zmenou vyplývajúcou z výberu hráča bolo nové miesto s názvom La Puerta. Keďže tu neexistuje žiadny zákon, v tejto oblasti vznikol v podstate veľký čierny trh. Toto miesto nemôže existovať s Peacekeepermi naokolo a nemôžu existovať ani akékoľvek potenciálne príbehy a tovary, ktoré tam nájdete.

Zdieľajte svoj svet

Smektala hovorí, že robí veľký záväzok voči príbehu Umierajúce svetlo 2a najal spisovateľov, ktorí pracovali na CD Projekt RED Zaklínač 3, ako aj Chris Avellone, známy tým, že písal o hrách ako napr Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas a Star Wars: Knights of the Old Republic II. To, ako interagujete s príbehom, bude formovať herný svet mnohými spôsobmi, povedali vývojári, a rôzni hráči skončia s rôznymi svetmi a rôznymi príbehovými zážitkami.

umierajúce svetlo 2 ukážka 10
umierajúce svetlo 2 ukážka 9

Rovnako ako jeho predchodca, Umierajúce svetlo 2 podporuje kooperatívne hranie až štyroch ľudí, no herný svet je pozmenený príbehom Toľko možností, skok do stredu hry s niekým iným by potenciálne mohol byť problematické.

Problém je vyriešený, vysvetlil Smektala, tým, že herný svet každého človeka je trvalý a diskrétny a vyžaduje sa, aby jedna osoba hostila kooperačnú hru, aby boli veci konzistentné. To znamená, že ak hráte kooperatívne s inými ľuďmi, skočíte do ich konkrétneho herného sveta, doplneného o ich výber, a môžete priviesť ďalších ľudí do tvoj svet a ukážte im, čo ste z neho urobili. Iba osoba, ktorá je hostiteľom hry, môže robiť výber príbehu pri hraní v kooperácii, takže Umierajúce svetlo 2 nebude sledovať váš postup v príbehu v hernom svete niekoho iného. to bude sledujte však postup svojej postavy, keď budete zvyšovať úroveň a odomykať nové schopnosti. Keď sa však výber príbehu začne hromadiť, kooperatívne hranie umožní hráčom navštíviť alternatívne vesmíry, kde sa voľby a ich vplyvy mohli vyvíjať inak ako v ich hrách.

Kooperatívne hranie vám umožní navštíviť hry, v ktorých sa svet mohol vyvíjať inak.

Zdá sa, že Techland využíva svoj príbehový prístup Umierajúce svetlo 2 veľmi vážne. Tento rok sa chystá množstvo hier s otvoreným svetom, Umierajúce svetlo 2Prístup k výberu hráča a rozsiahle zmeny, ktoré z neho môžu vyplynúť, by mu mali pomôcť obstáť z ihriska a môže to celkom dobre stanoviť nový štandard pre to, ako hry riešia efekty hráča výber.

Umierajúce svetlo 2 zatiaľ nemá dátum vydania, ale má vyjsť na PlayStation 4, PC a Xbox One.

Odporúčania redaktorov

  • Tento víkend môžete zadarmo získať Dying Light: Enhanced Edition
  • Teraz si môžete prispôsobiť svoj ovládač Xbox Elite Series 2 pomocou Design Lab
  • Hello Neighbor 2 ponúka pôsobivé záhady s otvoreným koncom a jedného strašidelného zloducha
  • Rocksmith+ sa spustí budúci týždeň a bude vás to stáť najmenej 100 dolárov ročne
  • Soul Hackers 2 rozdeľuje rozdiel medzi Persona 5 a Shin Megami Tensei V