Vývojár Dark Souls FromSoftware sa ponára späť do omračujúceho vzorca založeného na výzvach, ktorý sa pestuje v hrách ako Krvavý a franšíza Souls. Teraz spolupracuje s Call of Duty a vydavateľstvom Destiny Activision, jeho najnovším výtvorom, Sekiro: Tiene umierajú dvakrát, berie svoje Duševné rýchlejšie a mobilnejšie.
Obsah
- Ako sa stať „jednorukým vlkom“
- Posunúť sa vo svete vyššie
- Najlepší útok je dobrá obrana
- Čo je to ninja hra bez tajnosti?
- Smrť je nástroj. Použi to.
V ukážke bez použitia rúk na E3 2018, FromSoftware nám ukázal hru, ktorá vyzerá vo svojej najjednoduchšej podobe ako kríženec medzi bojovými nápadmi Temné duše alebo Krvavý a rýchlejšiu, trochu nenápadnejšiu akciu v hrách ako Assassin’s Creed. Nie je to o pomalom zoslabovaní protivníkov alebo ich premožení – ide o to, vidieť otvor a použiť ho na prebodnutie srdca. Po Krvavý zrýchlil pomalšiu hru Temné duše vzorec, Sekiro cíti ako prirodzený ďalší krok.
Odporúčané videá
Ako sa stať „jednorukým vlkom“
Sekiro sa odohráva na konci 16. storočia v Japonsku, ale FromSoftware objasnil, že je to tak
nie historicky presná hra. Namiesto toho je to temný, originálny pohľad na svet s prostredím, ktoré má vyvolať prirodzenú krásu národa. Hráči prevezmú úlohu ninju Sekiro, ktorého pána, „Mladého pána“, unesie zlá postava. popisovaný len ako „Súper“. Keď sa to stane, ste porazení (a možno aj zabití) Rivalom a prídete o ruku boj. Keď sa uzdravíte, stanete sa „jednorukým vlkom“ a prijmete novú misiu: Zachráňte mladého pána a pomstite sa tomu, kto vám vzal úd.



Výsledkom toho, že ste nindžom s odrezanou rukou, ju môžete nahradiť niečím oveľa užitočnejším – „protetikou Shinobi“. Vaše náhradné rameno je ninja multifunkčný nástroj, ktorý vám poskytuje množstvo užitočných zručností, vrátane vstavaného háku na zmenšovanie budov a schopnosti ovládať ťažké zbrane.
Posunúť sa vo svete vyššie
Uchopovací hák mení spôsob, akým hráči pristupujú Sekiro, najmä fanúšikov minulých hier od FromSoftware. Umožňuje oveľa väčšiu vertikalitu ako Dark Souls, čo vám umožňuje vyskočiť na strechy a chytiť sa nepriateľov, nájdite alternatívne cesty cez oblasti a streľte sa na šéfov, aby ste pristáli inak útokov.
Strategický pohyb bude dôležitým spôsobom, ako rozoznať nepriateľov a zredukovať ich počet.
Skákanie je v skutočnosti kľúčovou súčasťou hry, ako vysvetlil FromSoftware počas ukážky. Strategický pohyb bude dôležitým spôsobom, ako rozoznať nepriateľov a zredukovať ich počet pred priamym bojom, čo vám poskytne väčšiu šancu na víťazstvo. Je to však aj bojový mechanik. Preskočíte silné útoky alebo využijete svoju vzdušnú výhodu na zasiahnutie padouchov. Nie je to všetko skákanie, po celú dobu, ale hráči budú musieť väčšinu času myslieť vertikálne.
Najlepší útok je dobrá obrana
Keď sa postavíte súperom zoči-voči, primárny boj Sekiro preberá súbojovú mentalitu súbojov mečov. Vždy nosíte katanu v pravej ruke a keď idete proti nepriateľom, neustále sa snažíte brániť a odraziť ich útoky.
Tento súbojový štýl sa točí okolo mechaniky podobnej ako je Stamina meter videný v Temné duše hry a Krvavý nazývané „držanie tela“. V boji sa vždy snažíte opotrebovať meter každého nepriateľa, aby ste mohli vykonať mimoriadne silný „smrteľný úder Shinobi“, aby ste ich zložili.

V praxi to znamená, že namiesto toho, aby ste tam len stáli a držali blokovacie tlačidlo, aby ste sa vyhli poškodeniu, sa snažíte načasovať svoje bloky na údery vašich nepriateľov, aby ste odrazili ich útoky. Nie každý útok sa dá zablokovať alebo odraziť, čo si vyžaduje, aby ste boli v strehu, ale vo všeobecnosti ide o to, aby ste prelomili stráže vášho nepriateľa, aby ste našli otvor.
Odrazenie útoku znižuje pozíciu vášho nepriateľa, a keď sa vyčerpajú, sú na chvíľu omámení alebo zaskočení, takže sú vystavení smrteľnému úderu. Na bežných nepriateľov je váš smrteľný úder v skutočnosti popravou. Na väčších nepriateľov a bossov spustí silný útok, ktorý spôsobí obrovské škody.
Tento súbojový štýl sa točí okolo mechaniky podobnej ako je Stamina meter videný v Temné duše hry a Krvavý nazývané „držanie tela“.
Od r Sekiro je hra FromSoftware, bude tu veľa zvláštnych a priamo strašných šéfov, ktorí vás nútia zmeniť vašu stratégiu. Demo viedlo k bitke proti obrovskému chlapovi v skupine akcií, lemovaných niekoľkými samurajmi. Uhýbanie a odvracanie útokov bolo stále nevyhnutné – v každom danom boji strávite veľa času a sústredíte sa jednoducho na to, aby ste zostali nažive a zároveň sa snažili znížiť nepriateľovu silu. držanie tela – ale FromSoftware ukázal aj ďalšie schopnosti, ktoré môže Sekiro použiť, vrátane podpálenia svojho meča a vypálenia oblaku krvi, ktorý omráči každého, kto kráča. skrz to. Zatiaľ čo FromSoftware stále zisťuje výhody a nevýhody týchto zručností s podporou Shinobi Prosthetic, v V aktuálnej verzii hry musíte zabíjať nepriateľov, aby ste ich dobili, a to je drahé vykonať.
Čo je to ninja hra bez tajnosti?
FromSoftware to objasnil Sekiro je akčná hra s prvkami na hranie rolí (aj keď nešpecifikovala, čo to bolo), ale v hre sú aj niektoré „ľahké stealth mechaniky“. Čo presne je „ľahké stealth“? Ako ninja sa môžete skrývať na strechách alebo v nízkych kríkoch, Assassin’s Creed-štýl, dostať sa blízko k nepriateľom a zlikvidovať ich bez boja. Plíženie vám umožní zvoliť si svoj prístup k bojisku alebo zredukovať počet nepriateľov skôr, ako sa pustíte do nepriateľov, ktorých nemôžete potichu zneškodniť. S uchopovacím hákom a viacerými schopnosťami prechodu vám chce FromSoftware poskytnúť viacero možností, ako sa priblížiť k bojiskám a zaujať nepriateľov. Stealth je jednou z možností, ktorú si môžete vybrať, keď zistíte, ako zvládnete danú situáciu.
V demoverzii sme videli, ako hráči môžu prekĺznuť okolo nepriateľov, dostať na nich kvapku zo striech a popraviť ich, čím im z perforovaných tepien vyteká krv. S jedným alebo dvomi popravenými chlapmi bol ďalším cieľom týčiaci sa surovec v kompletnom samurajskom brnení. Po zablokovaní, odrazení jeho meča a opotrebení sa šéfova poloha zlomila. Sekiro ho popravil brutálnym bodnutím do krku.


V ďalšej obzvlášť zaujímavej časti ukážky našiel hráč cestu okolo zlomeného mosta medzi dvoma útesmi. Niektoré pohyby háku priviedli hráča dolu na horskú cestu pod mostom, ale tú rýchlo zablokoval obrovský had. V rýchlej stealth časti sa hráč musel vyhnúť tomu, aby ho had pomocou tajnej mechaniky zbadal, len aby ho skoro zožral tesne predtým, ako vkĺzol do jaskyne a našiel tajnú cestu vpred.
Tieto interakcie s obrovskými nepriateľmi, ktorých nemôžete len tak zabiť, budú tiež veľkou súčasťou toho Sekiro môže ponúknuť a dostať sa do podstaty toho, ako Sekiro rozširuje myšlienky v ďalších tituloch FromSoftware. Takéto chvíle a všadeprítomné používanie háku núkajú dostať sa dovnútra Sekiro bude rovnako dôležitý ako boj – a bude vyžadovať, aby hráči rozšírili svoje schopnosti nad rámec vývojárovho prístupu k tvrdým bojom.
Smrť je nástroj. Použi to.
Práve pri súboji s tým šéfom sme prišli na chuť Sekiromechanika smrti. Na rozdiel od in Duše hry a Krvavý, smrť nie je až taká zničujúca Sekiro. Po smrti sa môžete vzkriesiť uprostred bitky. V deme Sekiro využil svoju vlastnú smrť ako príležitosť dostať sa na skupinu nepriateľov, ktorí ho zabili. Keď sa oživil, počkal, kým sa jeho vrahovia nezatúlali, mysliac si, že hrozba pominula. To umožnilo priplížiť sa a zabiť jedného nepriateľa a bodnúť šéfa do krčnej chrbtice.
Smrť nie je až taká zničujúca Sekiro.
FromSoftware nebol veľmi podrobný o tom, ako sa smrť započíta do všetkých aspektov Sekiro, no štúdio je známe tým, že svoju mechaniku smrti využíva zaujímavými a často náročnými spôsobmi. V Duše hry, umieranie spôsobí, že stratíte všetky cenné duše, ktoré získate od nepriateľov, ktorých porazíte a ktoré sa používajú na zvýšenie vašej vlastnej sily (a Krvavý má podobný mechanik). Aj keď to zjavne nie je to, čo sa deje Sekiro, FromSoftware povedal, že hráči by mali očakávať úroveň napätia v hre podobnú jej ostatným hrám. Nebudete sa môcť oživovať donekonečna a zdá sa, že smrť bude mať stále nejaké vážne následky Sekiro — ale bude to aj nástroj v hráčovom arzenáli.
Hľadať Sekiro: Tiene umierajú dvakrát začiatkom roka 2019 na Xbox One, PlayStation 4 a Steam.
Odporúčania redaktorov
- Speedrunner Sekiro so zaviazanými očami má na muške Elden Ring
- Zabudnite na jednoduchý režim. Sekiro: Shadows Die Twice potrebuje rovnaký režim
- Štartovacia ukážka Sekiro: Shadow Die Twice je plná skutočne podivných nepriateľov