Vyvolanie G.I. Joe karikatúry minulosti, Agenti M.A.Y.H.E.M. predstavuje strihové momenty — krátke náčrty podobné G.I. Joeove verejné oznámenia „Vedieť je polovica úspechu“, v ktorých jeho postavy ponúkajú niekoľko múdrych slov.
Rozdiel je v M.A.Y.H.E.M., tieto scény sa hrajú na smiech. Napríklad deti povzbudzujeme, aby dodržiavali pravidlá bezpečnosti zbraní, pretože môžu spôsobiť trápne zranenia, ktoré si sami spôsobia, ak tak neurobia.
Ešte viac ako v jeho hrateľnosti sa cíti ako skutočný duch Agenti M.A.Y.H.E.M., Volitionova strieľačka v otvorenom svete z pohľadu tretej osoby, je v týchto scénach. Najnovší trailer hry (uvedený vyššie) používa tematické piesne z televíznych relácií z 80. rokov The Tím a Knight Rider, ale ako sme spomenuli vyššie, veľa M.A.Y.H.E.M. naráža na rozšírenú, prehnanejšiu verziu G.I. Joe. Využitie týchto zdrojov popkultúry z 80. rokov a nostalgie za nimi je presne to, čo chce vývojár Volition využiť M.A.Y.H.E.M., podľa hlavného agenta, dizajnéra hry Ryan McCabe.
"Toto je určite ten pocit sobotného rána (na ktorý sa chystáme)," povedal McCabe pre Digital Trends Agenti M.A.Y.H.E.M. ukážkové podujatie v San Franciscu. „Zobudil by som sa, dal si misku cereálií, pozrel som si nejaké rozprávky. Ale vyrástli sme ako ľudia, tak ako to trochu zmodernizovať a stále si zachovať pocit z týchto vecí."
G.I. Joe, ale s pitím
Prvýkrát oznámené na E3 2016, Agenti M.A.Y.H.E.M. je niečo ako kríženec medzi hlúpym otvoreným svetom vývojárov Saints Row franšízu a hrdinskú strieľačku ako Blizzard's Overwatch. Ovládate trio gýčových ozbrojencov v štýle superhrdinov, ktorí pracujú na misiách a hrateľnosti v štýle otvoreného sveta. Naraz ovládate iba jednu postavu – ďalšie dve zmiznú zo sveta a liečia sa, kým ich nebudete potrebovať – ale môžete medzi nimi rotovať za chodu.
Herná strategická strieľačka vás vyzýva, aby ste medzi nimi často prepínali. Každá postava má iné zbrane, schopnosti a využitie, takže chcete zostaviť tímy postáv, ktoré sa navzájom dopĺňajú, a pripraviť sa na rôzne situácie.
Schopnosť vytvárať prispôsobené skupiny hrdinov a prepínať medzi nimi za behu dáva M.A.Y.H.E.M. celkom G.I. Joe vibrácie. Každá z jeho 12 postáv má jedinečnú osobnosť a jedinečný súbor schopností, vďaka čomu sú všetky odlišné, aj keď niektoré z nich zdieľajú rovnaké úlohy. Niektoré snipe, iné sa špecializujú na útoky na blízko a mnohé ďalšie ponúkajú jedinečné schopnosti, ktoré môžu zmeniť bojisko, keď na ňom bojujete.
Keď sme videli Agenti M.A.Y.H.E.M. minulý rok, hrali sme krátku demo misiu, kde sme museli rozbiť svadbu medzi zlým kyborgom a jeho nevestou, hviezdou kórejskej pop music, umelou inteligenciou. Tentokrát nám bola predstavená širšia škála hry, vrátane osobných misií, ktoré sa točia okolo jednotlivých agentov.
Napriek tomu, čo by ste mohli predpokladať, vzhľadom na motív hry z 80. rokov, agenti M.A.Y.H.E.M nie sú vôbec „hrdinami“. M.A.Y.H.E.M. sa venuje boju proti svojmu superdarebnému rivalovi L.E.G.I.O.N., ale Volition opisuje dynamiku ako „zlé proti zlo." Sú to ľudia, ktorých vzrušuje beztrestné strieľanie chlapov, vyhadzovanie vecí do vzduchu a zarábanie peňazí to.
Je ťažké nevidieť to ako hybridnú zmes vplyvov G.I. Joe, A-tím, Venture Bros. a Saints Row. To dáva celému balíku iný pocit, než aký môžu hráči z hry mať Overwatch. Volition zahŕňa huncútstvo, explózie a chaos v otvorenom svete, ktorým je žáner známy, a zároveň prináša odlišný pocit z karikatúr a hier minulosti.
Séria príbehov
Zatiaľ čo veľa z Agenti M.A.Y.H.E.M. postaví svoj tím proti L.E.G.I.O.N., najzaujímavejším aspektom, ktorý sme doteraz videli, boli samostatné misie zamerané na postavy, ktoré pre každého člena tímu. Zdá sa, že väčšina členov tímu má „náborovú“ misiu, do ktorej sú privedení M.A.Y.H.E.M. tím a osobnú misiu, ktorá dotvára ich príbeh.
Hrdinovia z M.A.Y.H.E.M. nie sú vôbec „hrdinami“ – namiesto toho ich Volition opisuje ako „zlí verzus zlo“.
Volition predviedla dve z týchto misií počas svojej ukážkovej akcie. Najprv sme hrali náborovú misiu pre Daisy, smrteľnú hráčku roller derby, ktorá tiež ovláda minigun. V misii hráči nájdu Daisy, ako sa zotavuje zo zlej kocoviny, a ovládajú ju, keď sa vracia po svojich krokoch z minulej noci.
Túlame sa po Soule a zisťujeme, čo si Daisy vymyslela, znovu prežívame jej agresívne nadávanie na animatronického maskota sushi reštaurácie a jej vstup do bojového klubu robotov. Misia slúži ako úvod do Daisyinej hry a jej postavy. Dáva hráčom šancu zoznámiť sa napríklad s jej minigunom, ako aj s jej špeciálnymi schopnosťami schlaďte zbraň a zároveň premeňte hráčov na bruiserku na kolieskových korčuliach, ktorá si prerazí cestu na blízko nepriateľov. McCabe povedal, že ako hra pokračuje, hráči odomknú viac možností prispôsobenia pre každú postavu. V prípade Daisy im to umožní nasmerovať hru podľa ich štýlu – buď sa viac zamerajú na jej streľbu, alebo na schopnosti vysokorýchlostných bruiserov.
Ďalšia misia, ktorá sa zamerala na vojaka tvrdej línie Braddocka, zahŕňala zostrelenie bývalého chránenca, z ktorého sa stal L.E.G.I.O.N. konvertovať. Braddock má na rukách útočnú pušku, ktorú môže vymeniť za brokovnicu, a misia spočíva v tom, že sa do nej ponoríte. polosadistické dni ako cvičná seržantka, ktorá demoralizovala svojich regrútov tak dokonale, že išli do toho a pridali sa k zlým chlapi.
Braddockova misia je celá o prebíjaní nepriateľov pri prenasledovaní a boji s konkrétnym regrútom, ale Charakteristický humor Volition pochádza z rádiových rozhovorov medzi postavami, keď hráči plnia misiu. Braddockov bývalý praktikant, Hauser, neustále hovorí o všetkých spôsoboch, ako Braddock drvil jeho náladu v výcvikovom tábore. Braddock nemôže získať veľa sympatií – všetko bolo v mene dobrého tréningu, a čo viac, veci, ktoré vytiahla na Hausera, boli celkom zábavné.
1 z 3
Zameranie na príbeh každého agenta pomáha nastaviť Agenti M.A.Y.H.E.M. okrem iných hier v otvorenom svete, povedal McCabe. A presadzovanie druhu skúseností, ktoré chce tím poskytnúť, pomáha spoločnosti Volition prehliadnuť všetky ostatné hry otvoreného sveta, ako napr Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, na trhu.
"Neustále sa pozeráme na to, čo robia všetci ostatní," povedal McCabe. „Časť toho je, že si stále veríme v to, čo vieme. Poznáme otvorený svet, poznáme humor, ako tieto veci vnesieme do každej z hier, ktoré robíme. A robíme humor – som zaujatý, ale myslím si, že humor robíme takmer lepšie ako ktokoľvek iný, najmä pokiaľ ide o humor otvoreného sveta. ...Takže sme vedeli, že ideme do toho, že to je to, čo chceme robiť a to je to, čím chceme byť.“
Nájdenie vtipného
McCabe správne poukázal na to, že humor je určite ďalším veľkým vrcholom Agenti M.A.Y.H.E.M. Demo E3, kde hráči bojovali so zástupcom spoločnosti Volition za digitálnu popovú hviezdu Hatsune Miku, bolo smiešne od začiatku do konca. V novom deme museli hráči robiť veci ako riadiť auto a vyhýbať sa orbitálnemu laseru stále zostáva dosť blízko extrémne smrtiacemu lúču na to, aby ho analyzoval a zisťoval údaje, ktoré ho zničia tvorca. Oh, a spomenuli sme, že jednou z postáv je žena na kolieskových korčuliach s minigunom?
Ako v rolovej hre ako napr Mass Effect, ktorých členov tímu vezmete na misiu, zmení to, aké dialógy a vtipy počas cesty počujete
McCabe povedal, že rozosmiať hráčov je vždy problém – často preto, že to, čo sa jednému zdá vtipné, nie je to isté ako to, čo by mohlo vyvolať smiech u druhého.
„Keď tvoríme hru, jej súčasťou je to, čo považujeme za zábavné a pre aké publikum ideme, a ako sa s týmto publikom spojíme prostredníctvom humoru, ktorý budujeme?“ McCabe vysvetlil. „To je veľká časť toho – nielen zachytenie toho, čo sa nám páči, ale aj to, na čo budú ľudia reagovať?
„Testujeme používateľov, zameriavame sa na každý aspekt hry, a to vrátane písania a humoru, nielen herných prvkov a misií, ktoré máme. Takže je to naozaj o hľadaní, nie len o tom, „či táto línia funguje“, ale či táto línia funguje lepšie, ak môžeme čas, aby sa to stalo presne tu, oproti o tri sekundy neskôr, alebo hneď po výbuchu vypnuté. Takže je toho veľa, čo sa deje v snahe zistiť, kam chceme niečo umiestniť, aby to malo maximálny dopad a maximálny humor.“
Humor je však obrovskou súčasťou značky Volition, čo to znamenalo Agenti M.A.Y.H.E.M. potreboval svoj podiel. Každá misia v hre, ktorých je viac ako 50, obsahuje hlasový dialóg pre každú z 12 postáv hry. Ako v rolovej hre ako napr Mass Effect, členovia tímu, ktorých vezmete na misiu, diktujú, aké dialógy a vtipy počas cesty počujete. McCabe povedal, že môžete znova navštíviť misie s novými členmi tímu, aby ste si vypočuli dialóg, ktorý nemohli počuť prvýkrát.
Veľa humoru sa dodáva v osobnostiach postáv. Opitá a neusporiadaná Daisy je sama osebe gýčom, ale iné postavy majú bláznivejšie doplnky. Hollywood, ctižiadostivý herec, je pekný chlapec, ktorý je trochu hlúpy, no svojou poplatnou schopnosťou „zmätku“ spúšťa výbuchy ako z akčného filmu. Kingpin — tiež známy ako Saints Row hlavný člen obsadenia Pierce – dokáže zhodiť boombox, ktorý núti nepriateľov tancovať, zatiaľ čo on ich kolíše svojimi samopalmi.
G.I. Jazdec tímu A-Knight Joe
Stále sme vlastne nevideli ako Agenti M.A.Y.H.E.M. spojí svoje misie so svojím otvoreným svetom. Táto najnovšia ukážka previedla hráčov radom misií, ale naznačila aj niektoré obľúbené herné funkcie od tituly s otvoreným svetom, ako napríklad trojitý skok do výšky, ktorý často uľahčuje prechádzanie budov, a možnosť uniesť akékoľvek auto, naraziť.
Agenti M.A.Y.H.E.M. sa veľmi snaží trafiť istú hrdinskú strieľačku, ktorá je plná intenzívnej a strategickej hry, oblúkov s príbehom postáv a množstva vtipov. Náš najnovší ponor do hry naznačuje, prinajmenšom humor a postavy tu už sú. S podobným názvom M.A.Y.H.E.M., Volition sa snaží zmeniť vzorec, ktorým je známy, pri hraní na jeho silné stránky. Zatiaľ tieto silné stránky - ako zábavné scenáre a nezabudnuteľné postavy - hrajú veľmi dobre. Uvidíme, či ich Volition dokáže integrovať do nového druhu hry s otvoreným svetom, keď sa Agents of M.A.Y.H.E.M. štartuje 15. augusta.