Váš televízor vás, fanúšikov závodných hier, sklamal.
Používali ste farebný formát známy ako štandardný RGB a nie je celkom schopný modelovať všetky farby, ktoré je ľudské oko schopné vidieť. Bez ohľadu na to, ako blízko je vývojár Gran Turismo Séria Polyphony Digital prišla na vykreslenie skutočných áut, ktoré sa objavujú v jej simulátore jazdy, nikdy neboli úplne dokonalé – niektoré farby jednoducho presahovali možnosti technológie.
„Viac ako 10 percent áut v reálnom svete, ktoré boli zahrnuté Gran Turismo v minulosti boli mimo rozsahu farieb sRGB, s ktorým boli televízory kompatibilné,“ povedal Gran Turismo Producent Kazunori Yamauchi začiatkom tohto mesiaca na Sony PlayStation Experience.
To sa zmení v roku 2017 Gran Turismo SportYamauchi vysvetlil počas technického brífingu na PlayStation Experience. Dnes podporuje PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro Vysoký dynamický rozsah (HDR), zvýšenie rozsahu použiteľných farieb v obraze a „široká farebná škála“, ktorá zvyšuje počet farieb, ktoré môže obrazovka vytvoriť. V kombinácii tieto nové technológie vytvárajú oveľa realistickejšiu grafiku, čo umožňuje fotografom, kameramanom a herným dizajnérom vytvoriť aj konvenčné obrázky v úplne novom svetle.
Najjednoduchší príklad ako HDR a široké farebné diela je obrazom západu slnka. Na štandardnej súprave je vo všeobecnosti menej farieb a menší kontrast medzi nimi. Obrazovka nedokáže veľmi dobre zobraziť jemné variácie farieb a jasu a zasekáva sa pri vykresľovaní menšej sady farieb. HDR a široké farby umožňujú vidieť jemnejšie farebné variácie (povedzme v odtieňoch oranžovej pri západe slnka) a vo všeobecnosti poskytujú displeju viac farebných možností. Je oveľa jednoduchšie ukázať, ako povedať.
Inými slovami: Gran Turismo Sport bude ešte krajší, než väčšina hráčov očakáva.
Učenie a vytváranie novej technológie
Yamauchi povedal, že Polyphony sa snaží prijať Gran Turismo Sport do HDR a širokých farieb, odkedy vývojár začal na hre pracovať pred tromi rokmi. Aby to bolo možné urobiť, Polyphony musela zachytiť obrazy skutočného sveta
„Pred tromi rokmi, keď sme začali s vývojom Gran Turismo Sport, v skutočnosti nikde na svete neboli žiadne HDR obrázky.“
„Svet HDR je niečo, do čoho väčšina sveta nevkročila. Je to skutočne neprebádané územie." povedal Yamauchi. „Pred tromi rokmi, keď sme začali s vývojom Gran Turismo Sport, vlastne neboli žiadne
Ale tím Polyphony stále potreboval spôsob, ako znovu vytvoriť náš svet v HDR a širokých farbách, a tak sa rozhodol nájsť spôsob, ako to urobiť.
„Aby bola hra kompatibilná s HDR, museli sme začať vývojom fotoaparátu, ktorý dokáže skutočne zachytiť svet v
S novou kamerou bol tím schopný nasnímať zábery áut v podmienkach, ktoré im ukázali, ako chceli Gran Turismo Sport pozrieť sa. Pustili sa do vývoja hry, aby získali tento druh vizuálnej vernosti a vo veľkom začala spoločnosť Polyphony prinášať revolúciu do televízneho a herného vizuálu.
Počas svojej prezentácie Yamauchi ukázal obrázky z Gran Turismo Sport automobilov od výrobcu McLaren, najskôr v sRGB a potom v širokej farbe a HDR. V sRGB sa jedna farba javila viac oranžová, ale preklopila sa na farbu
Tam, kde HDR skutočne žiari, je osvetlenie. Veľká časť Yamauchiho prezentácie bola venovaná tomu, ako na to Gran Turismo Sport zvláda svetlo v rôznych poveternostných podmienkach. Dramatické obrázky, ktoré využívajú veľa svetla a kontrastu, ako sú západy slnka, vyzerajú nádherne, ale jemnejšie veci, ako napr. Autá vyzerajú, keď prechádzajú rôznymi svetelnými podmienkami, keď sa pohybujú po trati od
Je to všetko o vytváraní väčšieho rozsahu intenzity svetla alebo svietivosti. Na štandardných televízoroch dosahoval rozsah jasu, ktorý mohla obrazovka vydať, až okolo 100 „nitov“, vysvetlil Yamauchi – nit je jednotka na meranie intenzity svetla. Naproti tomu kiná s Blu-Ray videom a HDR kiná majú rozsah približne 1 000 nitov. Televízor použitý v jeho prezentácii bol schopný dosahu približne 1 500 nitov.
„Aby bola hra kompatibilná s HDR, museli sme začať vývojom fotoaparátu, ktorý dokáže skutočne zachytiť svet v
Gran Turismo Sport, povedal Yamauchi, bude podporovať rozsah až 10 000 nitov, čo je ďaleko za tým, čo zvládne aj nadchádzajúca úroda televízorov – Polyphony musí počkať, kým ich televízna technológia dobehne.
Zatiaľ čo schopnosť PS4 Pro vydávať až 4K rozlíšenie nepochybne zlepšuje vizuálnu vernosť hry, zdá sa, že najväčší rozdiel má realizmus, ktorý ponúka HDR. Kombinácia všetkých týchto technologických možností je to, čo vytvára najlepší možný obraz, a to je možné iba na PS4 Pro.
„Od dnešného dňa je svet 4K 60-FPS HDR a širokých farieb niečo, čo je k dispozícii iba na PS4 Pro,“ povedal. „Je to niečo, čo je možné vidieť iba na hernej konzole. Takže médiá, na ktoré ste dnes zvyknutí, kiná a vysielacie médiá, túto úroveň ešte nejaký čas nedosiahnu.“
Držte krok s PS4 Pro
Dobrou správou je, že aj keď nie ste vlastníkom PS4 Pro, stále môžete využiť niektoré z nich Gran Turismo Sportvizuálne schopnosti. HDR a široká škála farieb si vyžadujú nové, špičkové televízory, ale aktualizácia Sony pridáva
Počas dema Yamauchi ukázal priame porovnanie medzi Gran Turismo Sport beží na štandardnom RGB televízore bez HDR a hra beží na súprave, ktorá podporuje
Napriek tomu vizuálne vylepšenia a všetka práca, ktorá bola potrebná na ich vytvorenie, pomáhajú spoločnosti Polyphony dosiahnuť jej celkový cieľ: obnoviť skutočný pocit z jazdy.
„To, čo sme robili, sa od začiatku prvého ročníka vôbec nezmenilo Gran Turismo“ povedal Yamauchi. „Už 20 rokov sme vždy smerovali k jedinému cieľu, a to ukázať krásne autá, ukázať krásne svetlá, a tento cieľ sa od prvého ročníka nezmenil. Gran Turismo.
"Je to trochu po kúsku, ale fyzika jazdy sa rokmi zlepšila, zlepšili sa aj zvuky a prejavy svetla. Stále si však myslím, že sme ešte nedosiahli bod, kedy by sme mohli skutočne ukázať, aké zábavné je riadiť auto. Ale máte pocit, že ste oveľa, oveľa bližšie, než sme kedy boli."
Odporúčania redaktorov
- Gran Turismo 7 obsahuje múzeum pre fanúšikov automobilovej histórie