Halo 5: Strážcovia
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians je skvelé, ak ste veľkým fanúšikom jeho režimov pre viacerých hráčov, ale jeho kampaň je najslabšia zo série."
Pros
- Obrovské nové multiplayerové bitky vo Warzone
- Inteligentný nový systém REQ
- Režim kampane podporuje hranie s priateľmi
Zápory
- Absolútne bezvýznamný príbeh
- Kampaň je problém, keď hráš sám
Halo 5: Strážcovia, je podľa jej marketingu najväčšou evolúciou, akú kedy séria zažila. Najväčšou preukázateľnou zmenou je však to, že sa hra – a teda aj séria – plne zamerala na komponenty pre viacerých hráčov.
Kým je možné hrať Haló 5 sám – kampaň pre jedného hráča bude trvať väčšine ľudí asi osem hodín – užiť si sám je oveľa ťažšie. Toto je hra, ktorá bola postavená na hranie s priateľmi, a keď sa spustí sólo, je to častejšie ťažký, otravný ťah plný opakujúcich sa bitiek. Pre tých fanúšikov, ktorí sa zúčastňujú veľkorozpočtových kampaní Halo, ktoré sa odohrávajú na rozľahlých vzdialených planétach, budete chcieť priviesť (alebo si nájsť) nejakých priateľov, aby ste zo zážitku vyťažili maximum.
Len pre zaťatých
Halo bolo vždy kooperatívnou záležitosťou s hlbokým kompetitívnym režimom pre viacerých hráčov a tieto veci sú zachované Halo 5, viac-menej na úkor čohokoľvek iného. Po prvýkrát táto séria pridáva kooperáciu pre štyroch hráčov, čo vám umožní vydať sa na jej príbehové misie s tromi priateľmi. Mať pri sebe aspoň jedného kamaráta je v mnohých ohľadoch absolútne nevyhnutné. Haló 5 nepodporuje len kooperáciu: bez nej to sotva funguje.
Warzone je obrovská, chaotická zmes všetkého, čo Halo 5 ponúka v jednej masívnej, vzrušujúcej bitke.
Hra začína nejaký čas po udalostiach z r Haló 4, sleduje súčasne príbehy hlavného hrdinu seriálu Master Chiefa, sparťanského supervojaka zodpovedný za záchranu ľudstva pri viac ako jednej príležitosti a druhá skupina Sparťanov chodník. Keď Master Chief odíde z misie na začiatku hry s tromi kolegami z tímu pri prenasledovaní Cortany, Dlhoročný spoločník série s umelou inteligenciou, ktorý (upozornenie na spojler) na konci zdanlivo „zomrel“. z Haló 4, je vyslaná druhá skupina, Fireteam Osiris, aby ho ovládla. Drvivú väčšinu hry strávite s týmto novým tímom, ktorý kráča v stopách náčelníka a snaží sa zistiť, čo sa deje v galaxii.
Čo sa presne deje, je trochu neprehľadné. Halo je séria s bohatou tradíciou, ktorá však nebola vždy dobrá v rozprávaní príbehov v hrách, a to nikdy nebolo pravdivejšie ako v Haló 5. Príbeh trávi leví podiel svojho času – 12 z 15 misií – sledovaním Osirisa, ktorý sa snaží dať dokopy, čo sa deje s Chiefom. Záblesky sprisahania, ako napríklad skutočnosť, že Cortana k sebe z rôznych planét z neznámych dôvodov privoláva obrovské prastaré roboty, a že títo roboti očividne spôsobujú ničenie ľudských kolónií na ceste, sú skrátka zmätení bitov.
Ako príbeh, Haló 5 je všetko nastavené a žiadna výplata. Je jasné, že skutočný príbeh sa rozpráva v nevyhnutnom Halo 6 a nič podstatné sa medzitým nedeje.
To Haló 5 trávi toľko času s Osirisom, naznačuje, že skutočným účelom hry je spustenie spinoff franšízy s novou skupinou, ale každá loptička rozprávania počas cesty odpadne. Haló 5Marketing naznačuje emocionálny konflikt medzi pochybne lojálnym náčelníkom a vodcom Osirisa, ktorý „loví zradcov“, Lockem, ale tieto momenty sú sotva v hre.
Horšie je, že vývojár 343 Industries slúži určitej značke fanúšikov Halo s vylúčením všetkých ostatných. Rozumieť Haló 5's príbehy, človek musí byť hlboko zapletený do transmediálneho tlaku 343. To znamená, že ste sa dostali do predchádzajúcich hier, dvoch krátkych sérií naživo, množstva vedľajších románov, podcastu „Hunt the Truth“ a pravdepodobne aj ďalších. Všetko to vyzerá ako mätúci neporiadok pre ľudí, ktorí už roky nie sú veľmi oddaní Halo feťákom.
Výhody priateľov
Režim kampane teda nestojí za to riešiť príbeh, ale môže to byť zábava s priateľom alebo tromi. Na rozdiel od predchádzajúcich hier Halo, všetky Haló 5 sa hrá s tímom troch spoluhráčov, ktorí podporujú hráčov, a každú z týchto postáv môže obývať ľudský hráč. Keď sú tieto postavy samé, ovláda ich umelá inteligencia hry, ktorá je schopná reagovať na niekoľko jednoduchých príkazov (zamerajte sa na nepriateľa, presuňte sa na toto miesto, skočte do tohto vozidla) a o oživenie jedného druhého a hráča, ak utrpia príliš veľké poškodenie a spadnú bitka.
Umelá inteligencia tímu je nepopierateľne hlúpa, ľahko zmätená a vo všeobecnosti zbytočná.
AI je však nepopierateľne hlúpa, ľahko zmätená a vo všeobecnosti zbytočná. Často nedokáže strieľať na nepriateľov bez priameho rozkazu, alebo strieľa tak sporadicky, že si nepomôže. Je zmätený rozložením úrovní, snaží sa dostať k hráčom, ktorí potrebujú oživenie skôr, než im vyprší časovač a oni nadobro zomrú, a je hrozné, ako sa udržať nažive. Keď hrá osamote, tím umelej inteligencie je kotvou okolo hráčovho krku, najmä pri pokuse o dosiahnutie náročnejších úrovní obtiažnosti.
To je jasné Haló 5 bol silne zaťažený hraním s inými ľuďmi a s priateľmi v hre je ľahké vidieť ako 343 starostlivo navrhol takmer každé nepriateľské stretnutie tak, aby obsahovalo množstvo potenciálnych variácií a taktiky plánovanie. Malé zmeny v hre, ako napríklad schopnosť šprintovať a prebíjať sa cez určité steny alebo liezť na rímsy, umožňujú hráčom koordinovať sa pri rozdeľovaní a preberaní rôznych taktických úloh. Veľa odolnejších nepriateľov má slabé miesta na svojich bokoch alebo chrbtoch, ktoré sú jasne špeciálne navrhnuté tak, aby hráči spolupracovali pri ich obkľúčení a zdolávaní. Kampaň, ktorú hráte s priateľom, môže byť veľmi zábavná a vyžaduje si inteligentnú tímovú prácu.
Skúste to však urobiť s tímom AI po svojom boku a stretnete sa väčšinou s frustráciou. Najmä neskoro v hre je veľa väčších a ťažších bitiek, ktoré preveria schopnosti hráčov, a na tím AI sa nemožno spoliehať, že vykoná čo i len základnú taktiku. Otvorte bočnú cestu a začnite napríklad ostreľovať a môžete sa otočiť a zistiť, že zvyšok vášho tímu vás nasledoval a nečinne stojí pár metrov od boja. V jednej chvíli počas misie, ktorú som hral v kooperácii s priateľom, zostali AI spoluhráči vo výťahu oblasti a úplne ignorovali boj. Systém AI je vážne rozbitý a na každom kroku strháva zážitok z kampane.
Pridajte k tomu, že 343 sa rozhodla povoliť iba online kooperatívnu hru a veci budú ešte dráždivejšie. Halo sa už dlho baví miestnym „gaučovým“ kooperáciou na rozdelenej obrazovke a vytváraním hry, ktorá je očividne určená na hranie s ostatnými – a potom odobrať najjednoduchší a najzábavnejší spôsob, ako skočiť do hry s priateľom – vyzerá to prinajlepšom ako obrovský a do očí bijúci omyl a úplne hlúpe rozhodnutie. horšie.
Posilnenie v konkurencii
To, čo väčšina hráčov pravdepodobne chce Haló 5 je kompetitívny multiplayer a práve v tomto režime hra do značnej miery kompenzuje mnohé prešľapy v režime kampane. Štandardnejšie zápasy pre viacerých hráčov, ako je team deathmatch alebo capture the flag, teraz nájdete pod nadpisom „Arena“ a tieto výrazne ťažia zo zmien v mechanike pohybu, ktoré tvoria kooperatívnu kampaň práca.
Medzitým sa v novom režime „Warzone“ multiplayer rozšíri na oveľa väčšiu a zamotanejšiu záležitosť. Zápasy vo vojnovej zóne sú dvoch typov, pričom každý z nich je založený na tímoch s 12 hráčmi: režim v štýle „capture/defend“, v ktorom jeden tím útočí na sériu cieľov, zatiaľ čo druhý tím ich bráni; a režim, v ktorom sa mieša umelá inteligencia nepriateľov aj tím protivníkov, aby vytvorili hybridný typ hry. Práve táto druhá verzia je najzaujímavejšou iteráciou myšlienky, pretože obsahuje množstvo rôznych zameraní, ktoré umožňujú zmysluplne prispieť aj hráčom s nižšou kvalifikáciou víťazstvo.
V týchto bojoch vo Warzone hráči nielenže pracujú na zabíjaní súperových spoluhráčov, ale snažia sa tiež obsadiť miesta tým, že ich očistia od odporu, riadeného ľuďmi aj počítačmi. Hráči získavajú body pre svoj tím zabíjaním ostatných hráčov, obsadzovaním miest a porážkou Šéfovia ovládaní AI a na víťazstvo je potrebná kombinácia úsilia – a veľa tímovej koordinácie zápas.
Toto všetko umocňuje nový systém „REQ“, pomocou ktorého hráči získavajú body na nákup balíčkov REQ, ktoré vydávať náhodné „karty“. Tieto karty predstavujú všetko od zbraní a vozidiel až po poškodenie a štít posilňovače. Ako tím získava viac bodov, zvyšuje sa ich celková úroveň „REQ“, čo umožňuje hráčom použiť karty, ktoré odomkli, na privolanie silnejších zbraní, väčších vozidiel alebo ďalších bonusov do bitky. Warzone sa rýchlo stáva obrovským, chaotickým mashupom všetkého Haló 5 ponúka v jednej masívnej bitke, kde môžete zničiť tank v jednom momente, spojiť sa so svojimi spoluhráčmi a bojujte s ďalším bossom a potom prejdite na stranu nepriateľskej jednotky a dobyjte jednu z ich základní že. Je to skvelý spôsob, ako využiť všetky rozmanité ponuky Halo v jednom veľkom zápase.
Systém REQ dodáva zápasom veľa rozmanitosti a výhody, ktoré ponúkajú, sú vo všeobecnosti kompenzované veľkosťou zápasu, takže premeniť na príbeh „tím s najlepšími kartami vyhráva“. Vždy je čo robiť, s niekým iným bojovať a niekde inde ísť.
Záver
Haló 5 môže to byť evolúcia série, ale nie je úplne pozitívna. Kampaň sa cíti ako bolestivé zlyhanie, napriek tomu, že je plná pomerne zaujímavých postáv a mnohých nádherných miest. Hru bránia oblasti, v ktorých je zrejmé, že bolo pridaných najmenej práce, ako napríklad tímová AI a bez nejakých priateľov alebo nejakého seriózneho fanúšika Halo nie je dôvod obťažovať sa kampaňou vôbec.
Balík príslušenstva DT
Vylepšite svoju hru a vyťažte zo svojho vybavenia maximum s nasledujúcimi doplnkami, ktoré ručne vybrali naši redaktori:
Ovládač pre Xbox One Halo 5: Guardians Limited Edition ($70)
Ovládač Xbox One Elite ($150)
Slúchadlá Turtle Beach Earforce Xbox One ($80)
Na druhej strane multiplayer sa cíti ako silný krok vpred pre franšízu. Režim Arena ťaží zo zmien v mechanike pohybu Halo, aby sa stal rýchlym, vertikálnym a intenzívne a Warzone efektívne spája všetky veľké kúsky zážitku Halo do jedného obrovského, vzrušujúceho bitka.
Vkrádajú sa však obavy. Počas testovacích relácií pred uvedením na trh, ktoré vytvorilo 343, ma trápili zvláštne problémy s pripojením, ktoré sa zdajú byť viac spojené s chybami ako problémami s rýchlosťou internetu. Systém REQ, aj keď je zaujímavý, prichádza aj so vstavanými mikrotransakciami, ktoré neboli v zostave recenzie hry, a preto ich nebolo možné posúdiť. Vzhľadom na to, aké užitočné môžu byť REQ vo Warzone, sa však zdá rozumné, že by systém mohol zablúdiť do obávanej pustiny „platby za víťazstvo“.
Haló 5 pôsobí ako vedľajší príbeh vo franšíze, ktorý kladie základy pre iné úsilie v rastúcom transmediálnom úsilí spoločnosti 343, ako je skutočný pokus posunúť franšízu vpred. Je to zábavný a vzrušujúci zážitok za správnych okolností. Bohužiaľ, bez toho, aby boli splnené tieto predpoklady – menovite mať po ruke iných ľudí s kópiami hry – to podkopáva veľa vecí, ktoré fanúšikovia Halo od série očakávajú.
Aktualizované dňa 27.10.2015 pracovníkmi DT: Mboli zaznamenané mikrotransakcie v systéme Warzone REQ, ktoré neboli prítomné v zostave recenzie.
Highs
- Obrovské nové multiplayerové bitky vo Warzone
- Inteligentný nový systém REQ
- Režim kampane podporuje hranie s priateľmi
Lows
- Absolútne bezvýznamný príbeh
- Kampaň je problém, keď hráš sám
Dostupný v:AmazonNajlepšia kúpaCieľGamestop
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: ako zničiť kamene a najlepšie umiestnenie
- Tento trik zaručuje, že robotov získate iba v každom zápase Fortnite
- Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie