Tí fanúšikovia čakali dlho, ale boli trpezliví. Keď Inafune a jeho spoločnosť Comcept USA spustili kampaň na Kickstarter pre Mighty č. 9, fanúšikovia boli ochotní dať peniaze na jeho financovanie – spolu viac ako 3,8 milióna dolárov. Inafune a jeho posádka pôvodne žiadali len 900 000 dolárov.
Odporúčané videá
Ale vývoj Mighty č. 9 zdalo sa znepokojené. Comcept viackrát odložil vydanie hry a keď sa konečne spustil, urobil tak slabé recenzie. Hráči boli sklamaní a zmätení. Nebolo 3,8 milióna dolárov, ktoré minuli, dosť na realizáciu Inafuneovej vízie? Prečo hra nebola taká dobrá, ako si predstavovali?
Pre Justina Baileyho, generálneho riaditeľa hernej crowdfunding-slash-investičnej služby Fig, crowdfunding založený na odmenách ako Kickstarter nemusí byť pre tento svet dlhý.
Odpovede na tieto otázky sú... komplikované. Vychádzajú z problémov, ktoré vznikajú pri vývoji hier aj pri crowdfundingu. Keď si vývojári uvedomia, že finančné ciele, ktoré si stanovili, nie sú v skutočnosti v súlade s realitou, alebo že náklady na splnenie sľubov sponzorom sú vyššie, než kedy očakávali. Tieto nepredvídané problémy sú dôvodom, prečo toľko herných novinárov napísalo úvodníky, ktoré spotrebiteľom pripomenuli, že Kickstarter nie je výkladná skriňa, ale želanie.
Justinovi Baileymu, výkonnému riaditeľovi služby crowdfunding-slash-investičnej služby pre videohry Fig, crowdfunding založený na odmenách, ako je Kickstarter – kde darujte peniaze na kampaň na rôznych úrovniach, ktoré sľubujú rôzne darčeky, ako sú tričká, sťahovanie hier alebo možnosť stretnúť sa s vývojármi – nemusí to trvať dlho sveta.
„Ak sa pozriete na údaje za posledných 9 mesiacov na Indiegogo a Kickstarteri, veľa z tých zážitkových úrovní – nikto sa už nezúčastňuje,“ povedal Bailey pre Digital Trends. „Len vyschli. A myslím si, že to je jeden z dôvodov, prečo v poslednej dobe vidíte akýsi klesajúci trend a toľko veľkolepých neúspechov. Myslím, že uvidíte, že budú pokračovať, a myslím si, že uvidíte, že niektorí vývojári budú žiadať stále menšie sumy, ktoré sa budú čoraz viac oddeľovať od skutočného rozpočtu potrebu. Nemyslím si, že je to udržateľný ekosystém."
Evolúcia crowdfundingu
Baileymu, ten neudržateľný ekosystém je čiastočne výsledkom projektov, ktoré síce financovali, ale zlyhali, resp. Hry sklamali a čiastočne preto, že pre niektorých sa crowdfunding zmenil na reklamu senzácia.
"Jedna z vecí, ktoré to podľa mňa charakterizuje, je, že ste mali niekoľko zlých hercov za posledné štyri roky," povedal Bailey. „Boli ľudia, ktorí to používali na akési nečestné účely. Používajú ich len pre tlač, alebo v skutočnosti majú vydavateľa, ktorého na zadnej strane nezverejnili.“
Bailey nie je jediná osoba, ktorá vidí, ako nastupuje „únava z Kickstarteru“. Brighton, Spojené kráľovstvo marketingová firma Ico Partners varovala pred „skrytým, pomalým poklesom“ videoherných kampaní Kickstarter v minulom roku.
V roku 2016 sa zdá ťažšie presvedčiť hráčov, aby investovali peniaze na podporu nápadov na hry. V tomto momente mnohých záujemcov o crowdfunding popálili veľké zlyhania ako napr Yogventures,Hrdina kódu alebo Nespievaný príbeh.
Tento rok mali problémy na Kickstarteri dokonca aj vysokoprofilové projekty. Fable Fortune, založená na obľúbenej franšíze, sa pomaly presúvala cez crowdfunding a nakoniec svoju kampaň zrušila, keď sa objavili ďalší finanční podporovatelia. Kampaň pre Blackroom, od známych mien ako John Romero a John Carmack, dvaja vývojári, ktorí sa podieľajú na vytváraní známych a obľúbených klasických franšíz, ako sú Wolfenstein a Doom, bola pozastavená, kým vývojári nedali dohromady demo svojej hry, aby tento koncept dokázali potenciálnym podporovateľom.
Bailey si myslí, že Fig má riešenie, ako urobiť crowdfunding udržateľným. Namiesto toho, aby sa crowdfunding považoval za platformu na darovanie peňazí na kreatívne aktivity, Fig umožňuje bežným ľuďom investovať do hry a oprávňuje ich na podiel z príjmov projektu. V súčasnosti môžu investície dosahovať až 1 000 USD. Spoločnosť stále zahŕňa financovanie založené na odmenách vo svojich kampaniach, ale Bailey povedal, že vidí, že crowdfunding sa od tohto modelu vyvíja.
„Vidím, že toto kolektívne financovanie založené na investíciách nahrádza kolektívne financovanie založené na odmene, pretože si myslím, že je to pre ľudí očakávania budú podobné – viete, keď si ľudia predobjednajú hru, urobia to tri mesiace vopred,“ povedal. "Keď podporujú hru tri roky vopred, chcú podiel."
Kurátorstvo a transparentnosť
Fig sa pokúša vytvoriť platformu, ktorá zmierňuje niektoré problémy, ktoré si ľudia vo všeobecnosti spájajú s crowdfundingom. Každá kampaň, ktorá sa dostane na Fig, prechádza vysokým stupňom kurátorstva. Každý projekt je hodnotený na základe stability štúdia, rozsahu jeho projektu a rozpočtu potrebného na dosiahnutie jeho cieľov.
Vo svojom prvom roku Figová uskutočnila celkovo šesť kampaní, z ktorých štyri boli úspešne financované. Udržiavanie tohto čísla na nízkej úrovni je súčasťou dizajnu, povedal Bailey.
„Prišli k nám niektoré kampane a boli to úžasní vývojári, skutočne dobré nápady a existujú nehnuteľnosti, pozreli sme sa na ne a povedali sme si: ‚Ale o dva mesiace môžete byť bez práce,‘“ Bailey vysvetlil. „A tak sme si povedali: ‚Nemôžeme využiť túto šancu.‘ Momentálne máme dve kampane, ktoré som, žiaľ, musel odmietnuť kvôli obavám o kvalitu. A bol by som radšej, keby na stránke nebolo nič, ako by som mal niečo urobiť, len aby som niečo mal.“
Pridanie skutočných investorov vnáša veľkú dávku transparentnosti do kampaní, ktoré sa objavujú na Fig, povedal Bailey. Spoločnosť venuje veľkú pozornosť rozpočtom prostredníctvom vývoja, odovzdáva svoje financie na splátky a kontroluje, či sa skutočne míňajú na hru. Všetok tento dohľad pomáha udržať herné spoločnosti čestné, keď používajú peniaze investorov.
Robí to preto, že pri poskytovaní platformy je Fig aj investorom všetkých svojich projektov. Kickstarter a Indiegogo strhávajú svoje poplatky z hornej časti dokončenej kampane (hoci Kickstarter nedostane nič, ako ľudia stojaci za projektom, ak kampaň nie je plne financovaná). Namiesto toho Fig preberá čiastočné vlastníctvo projektu. Rovnako ako tradičný investor, spoločnosť nedostane zaplatené, kým to neurobia vývojári a investori. Bailey povedal, že spoločnosť tiež pracuje na poskytovaní marketingu a inej pridanej hodnote pre vývojárov, aby pomohla znížiť riziko investícií.
Okrem rozpočtových obáv sa Figov kurátorský proces zameriava na hry, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou uspejú, a to zvyčajne znamená kvalitu. Jeho prvý titul, Vonkajšia divočina, bol víťazom Festivalu nezávislých hier a jeho ďalším veľkým titulom, Psychonauti 2, je kultová klasika od vývojára Double Fine, štúdia, z ktorého Bailey pochádza a ktorého zakladateľ, Tim Schafer, je členom poradnej rady Fig.
Sila hier
Napriek skutočnosti, že žiadny z projektov financovaných Figom sa nespustil – Vonkajšia divočina je momentálne k dispozícii na predobjednávky – a Fig nezarobil žiadne peniaze, Bailey je presvedčený, že hry pomohli získať peniaze. Pôvodný duch crowdfundingu - túžba prispieť a pomôcť vytvoriť niečo skutočne skvelé existujú - je stále prítomný v podporovateľoch, povedal Bailey podľa prieskumov, ktoré spoločnosť urobila u svojich vlastných podporovateľov. Ale po niekoľkých veľmi verejných zlyhaniach crowdfundingu a zlých hercoch, ktorí tento proces zneužili, si myslí, že prináša viac ľudí, ktorí budú financovať projekty, si bude vyžadovať ochranu podľa Figovho investičného procesu poskytuje.
„Keď si ľudia predobjednajú hru, urobia to tri mesiace vopred. Keď podporia hru tri roky vopred, chcú podiel.“
Je to súčasť dôvodu, pre ktorý sa Fig rozhodol spustiť kampaň Konzorcium: Veža, povedal – aj keď hra zlyhala na Kickstarteri. Bailey povedal, že údaje, ktoré Fig zhromaždil o projektoch crowdfundingu, to znamenajú Konzorcium bol lepší pre Figov model.
„Bolo to zábavné, pretože moja veľká vec bola, že nikdy nezoberiem kampaň, ktorá zlyhala na Kickstarteri, pretože chcete, aby si ľudia mysleli: ‚Najskôr choďte na Kickstarter, vyskúšajte si to, ak nie, potom príďte k nám,‘“ Bailey vysvetlil. "Ale v tomto prípade som si povedal, áno, viete, vezmeme ich na seba, pretože vám môžem zaručiť, že takéto kampane by na Kickstarteri nedopadli lepšie."
"Rozdiel je v tom, že by sme robili marketing a podobne... takže by som povedal, že nie, absolútne, nejde o nehnuteľnosti, ale o stav financovania založeného na odmenách."
Či má Bailey pravdu o úpadku platforiem ako Kickstarter alebo Indiegogo, samozrejme, stále nie je úplne jasné. Kickstarter povedal v roku 2015 zaznamenala viac ako 144 miliónov dolárov v herných prísľuboch, z toho viac ako 46 miliónov dolárov na videohry (zvyšok bol na stolové hry). Je ťažké ignorovať veľké zlyhania, ale účinok, ktorý majú na crowdfunding vo všeobecnosti, môže byť krátkodobý alebo skôr neoficiálny ako faktický.
Napriek tomu Figov model náročného kurátorstva a transparentnosti poskytuje silnú alternatívu k modelom založeným na odmenách, pretože hráči a vývojári sú z nich unavení. Do akej miery to nakoniec bude úspešné, bude závisieť od hier, ktoré z toho vzídu.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie videohry februára 2023: Metroid Prime, Wild Hearts a ďalšie
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 a ďalšie hry, ktoré očakávame