Assassin’s Creed je jedna z mála herných sérií AAA, ktorá sa obťažuje zapájať sa do histórie. Pre každý diel franšízy Ubisoft starostlivo skúma historické prostredie, ktoré sa snaží zobraziť, a hľadá spôsoby, ako umne vložiť svoju zastrešujúcu fikciu – staroveký a prebiehajúci boj o moc medzi asasínmi a templárskymi rytiermi – do medzier v histórii vedieť. Vidieť, ako tím tieto vlákna spája, bolo vždy jedným z vrcholov série.
Assassin’s Creed: Origins, desiata kapitola charakteristickej franšízy od Ubisoftu, môže mať zatiaľ najzaujímavejšie prostredie seriálu a posúva hodiny franšízy späť do Egypta, približne 49 pred n. l. — Kleopatra bola zosadená, Caesar a Rímska ríša sa blížia a veľká časť ľudskej civilizácie je v stave pohybu a zmien.
To je viac ako 1 000 rokov dozadu ako ktokoľvek iný Assassin’s Creed už niekedy odišla (konkrétne 1000 rokov pred pôvodnou hrou, ktorá sa odohrávala v Jeruzaleme a okolí počas križiackych výprav). Je to tiež kľúčový moment v fikcii franšízy: Zrodenie Assassin Brotherhood.
„Vedeli sme, že sme plánovali hru pred viac ako tisíc rokmi AC1, takže sme cítili, že je to príležitosť porozprávať v rámci našej tradície príbeh o zrode tejto skupiny ľudí, ktorí v tejto tradícii vydržali viac ako 2000 rokov,“ Ashraf Ismail, Pôvod“, povedal riaditeľ hry pre Digital Trends na septembrovom stretnutí.
Podstata každého Assassin’s Creed hra je skutočne jej historickým prostredím a vývojári Ubisoftu vždy vynakladajú obrovské množstvo úsilia a výskumu, aby si tieto miesta uvedomili presným spôsobom – dokonca ak sa historické prostredie zaplní fiktívnymi verziami ľudí zo skutočného života, ktorí sa často zapletú do asasínov a templárov. konflikt.
Celý nový svet
In Assassin’s Creed Origins, Egypt dostáva podobné zaobchádzanie. Je to obrovská krajina, ktorá prechádza kritickou transformáciou. Kleopatru zosadil jej brat Ptolemaios, ktorý je manipulovaný Rádom starých, tajnou organizáciou, ktorá sa snaží ovládnuť Egypt. A spoza hraníc Egypta sa blíži Rímska ríša a Július Caesar.
„Vždy bolo naším snom oživiť staroveký Egypt ako vývojár. Ale je to tiež niečo, čo je vždy v prvých troch nastaveniach, ktoré fanúšikovia chcú,“ vysvetlil Ismail. „Povedal som, že oživenie starovekého Egypta, krajiny, ktorou je Egypt, absolútny rozsah, veľkosť a rozmanitosť tohto svet, uistiť sa, že tento svet je súvislý a správne reprezentovaný... existuje veľa technických prekážok a výziev tam. Cítili sme však, že sme v stave, že sme schopní priviesť tento svet k životu, a odohrávali sme sa v roku 49 pred n. l. pretože to bola doba, ktorá bola v dejinách ľudstva a civilizácie skutočne kľúčová. A tak, aby sa zrod niečoho dôležitého cítil zmysluplne. To bol skutočný štartér tohto všetkého.“
Oblasti starovekého Egypta (vľavo) a ich digitálne náprotivky (vpravo) sa znovu vytvorili v Assassin’s Creed Origins. Vodné maľby od Jeana-Clauda Golvina.
Ubisoft počas ukážkovej akcie ukázal novinárom časť hry, ktorá predstavovala len kúsok z celkovej mapy hry. Predstavoval rieky, farmy, ruiny a rozrastajúce sa dediny a hráči sa v jednej chvíli mohli ocitnúť v boji s nečestnými hrochmi a v ďalšom vypočúvať obchodníkov na malom trhovisku. Zatiaľ čo väčšina nášho času sa zaoberala hľadaním pokladov a bojom proti zloduchom – rovnakým druhom vedľajších úloh, Assassin’s Creed hry celé roky – tieto questy sa rozprestierali na primerane veľkej krajine, od púští cez nílsku farmu až po ruiny a späť.
Priviesť veci bližšie k domovu
Tam, kde sme zachytili príbeh, sa ústredný hrdina Bayek a jeho manželka Aya ocitli pri obrane teraz zosadenej Kleopatry proti Rádu prastarých. Zameranie príbehu na tím manželov, povedal Ismail, pomohlo vytvoriť Pôvod zrelší príbeh ako niektoré iné položky v seriáli.
"Keď sme sa rozhodli o zrode bratstva a zasadení do tohto časového obdobia, najprv sme chceli, aby bol tón o niečo zrelší," povedal Ismail.
„...jeho názory na život sú spochybňované, politicky povedané, nábožensky povedané, na veľmi osobnej úrovni“
„Ďalším prvkom bolo, že sme chceli, aby bol pôrod nejako veľmi osobný. Nebola to skupina ľudí, ktorí sa rozhodli: ‚Hej, založme skupinu nájomných vrahov a budeme mať stretnutia pri pekných stoloch.‘ Myšlienka bola, že ide o veľmi osobnú príbeh, ktorý v podstate predstavuje dvoch ľudí, ktorí sa vrúcne milujú, ktorí majú rovnaký cieľ, no pozerajú sa na svet z dvoch rôznych uhlov pohľadu. vyhliadka.
„Pýtali sme sa sami seba, ako môžeme vytvoriť príbuzný súbor postáv, ktoré sa zaoberajú problémami, ktoré môže ktokoľvek z nás mať, a tak sa vzťah medzi manželom a manželkou cítil celkom ideálny na predvádzanie skúšok pre dvoch ľudí, ktorí jedného skutočne milujú ďalší. Áno, môže dôjsť k nezhodám, medzi týmito dvoma môže byť antagonizmus, aj keď existuje chémia a láska, a dokonca existuje podobný cieľ. Mysleli sme si, že nám to dáva príležitosť na skutočne vysokú drámu."
Bayek je sám Egypťan, má korene v starovekej kultúre. Assassin’s Creed hry často predstavujú pre fanúšikov histórie známe, ale nie z bežne vyučovanej perspektívy, aspoň nie z perspektívy vyučovanej v krajinách, ako sú USA v origináli Assassin’s Creed, hráči prevzali úlohu Altaira, moslimského vraha, ktorý čelí invázii európskych križiakov. A v Assassin’s Creed III, hráči boli svedkami založenia Spojených štátov z pohľadu domorodého Američana, ktorý vystupoval pod poangličtinovaným menom Connor.
Obe tieto hry sa zaoberajú menej ružovými prvkami histórie. ACIII priblížil napríklad vojenské styky Georga Washingtona s indiánskymi kmeňmi a upozornil na to Otázka, či Otcovia zakladatelia mohli byť skutočne považovaní za statočných prenasledovateľov slobody, keď ich vlastnili a uchovávali otroci. Ismail povedal, že egyptský pohľad na meniaci sa svet bude informovať Assassin’s Creed: Origins“ príbeh svojim spôsobom.
Bayek a Aya v Assassin’s Creed Origins
„Bolo pre nás veľmi dôležité, aby sme rozprávali príbeh z perspektívy, povedzme, Bayeka, ktorý je autenticky rodený Egypťan,“ vysvetlil Ismail. "Chceli sme postavu, ktorá by možno dokonca reprezentovala Starý Egypt, a on je spochybňovaný, jeho názory na život sú spochybňované, politicky, nábožensky povedané, na veľmi osobnej úrovni."
Vacsi ako zivot
Bayek a Aya sa v priebehu príbehu stretnú s niektorými významnými historickými postavami. Je tu samozrejme Kleopatra, ako aj Ptolemaios a Caesar. Ismail povedal, že je dôležité vytvárať podložené zobrazenia dokonca aj tých historicky najslávnejších postáv, a nie ich premieňať na idealizované historické verzie.
„Pokiaľ ide o Kleopatru, Caesara a Ptolemaia, naším východiskovým bodom je výskum,“ povedal. „Robíme veľa výskumov, či už od egyptológov a historikov, až po viac médií, ako boli tieto postavy zobrazené v televíznych reláciách, filmoch, čokoľvek. Nejde o to, aby sme znovu vytvorili tieto interpretácie, ale aby sme sa uistili, že máme všetky informačné kanály, aby sme mohli prísť s našou interpretáciou.
„Pre postavy ako Kleopatra a Caesar, povedzme, sú... sú väčšie ako život, sú to takmer karikatúry, to, čo o nich vieme. Ide o to, že sme chceli reprezentovať ľudské bytosti, ktoré majú silné a slabé stránky, ktoré majú ambície, ktoré majú chyby. Dokázali neuveriteľné veci, majú tiež naozaj úžasné prednosti."
Pred demo ukážkou novinárom zahral Ubisoft prestrihovú scénu, ktorá pripravila príbeh, v ktorom sa Bayek a Aya stretli s Kleopatrou.
"Bolo to trochu dotýkajúce sa prvku, že v určitom bode je to fenomenálna žena, ale je to ľudská bytosť," povedal Ismail. „Musí počítať s inými ľuďmi. Musí sa spoliehať na druhých, nie je skutočnou bohyňou, ako sa vykresľuje, alebo ako ju dokonca veria jej ľudia. Musí sa teda spoľahnúť na iných ľudí, má pomocníkov, má ľudí, ktorí ju zrádzajú. Ako sa teda tento človek, psychologicky povedané, s tým všetkým vyrovnáva. Trochu sme sa s tým pohrali."
Ismail tiež povedal, že fanúšikovia môžu očakávať Assassin’s Creed: Origins pridať k tradícii neuveriteľne silnej Prvej civilizácie, na ktorej séria stavala, a to od samého začiatku.
Oblasti starovekého Egypta (vľavo) a ich digitálne náprotivky (vpravo) sa znovu vytvorili v Assassin’s Creed Origins. Vodné maľby od Jeana-Clauda Golvina.
"Sme v Egypte," povedal. „Máme hrobky, máme chrámy, máme tento panteón bohov, egyptskú mytológiu. Myslím, že ľudia sa môžu pozrieť na predchádzajúce AC hry a možno vidieť odkazy, ktoré existovali, takže určite, ako môžeme hrať hru v Egypte bez toho, aby sme sa dotkli týchto odkazov?“
To je veľa prvkov príbehu, ktoré je potrebné spojiť Assassin’s Creed: Origins je pripravená stať sa zatiaľ najväčšou hrou v sérii. Vyzretejší príbeh rozprávajúci osobný príbeh, ktorý podnietil začiatok Assassin Brotherhood, je určite zaujímavý nápad. Fanúšikovia si budú musieť počkať do času spustenia koncom tohto mesiaca, aby zistili, či ich hra dokáže spojiť.
Assassin’s Creed Origins príde na Xbox One, PS4, a PC 27. októbra.
Phil Hornshaw je spisovateľ, spisovateľ na voľnej nohe a novinár žijúci v Los Angeles. Je spoluautorom knihy The Space Hero's...