Mafia III sa snaží urobiť z vrcholu Hnutia za občianske práva veľkú časť svojej drámy o organizovanom zločine.
Keď herný riaditeľ Haden Blackman opisuje, s čím sa vývojár Hangar 13 snaží urobiť, príde na rad jedno slovo Mafia III: autentickosť.
S tretím mafia V hre sa štúdio vzdialilo od všeobecnej estetiky povojnového sveta talianskej mafie, ktorá definovala predchádzajúce položky v sérii. namiesto toho Mafia III dúfa, že nakreslí cielenejšiu verziu amerického organizovaného zločinu. Namiesto „klasických“ mafiánskych prostredí, ako sú Chicago alebo New York, sa hra odohráva proti americkému juhu zo 60. rokov minulého storočia v „New Bordeaux“, meste podľa vzoru New Orleans. A namiesto bieleho talianskeho mafiánskeho protagonistu sa zameriava na Lincolna Claya, birasového veterána z Vietnamu, z ktorého sa stal zločinecký boss.
„Veľa našich pohľadov na mafiu z 30., 40. a dokonca 50. rokov je veľmi romantických,“ povedal Blackman pre Digital Trends. „To je určite tón Mafia II, je to tak Krstný otec
-éra davu. A ako sme sa na to pozerali, keď sa presuniete do 60. rokov, nejaký ten lesk, ten romantizmus akosi odpadne. V 60. rokoch sa boj medzi mafiánmi šíril do ulíc a vy máte predstavu o novom plemene zločinu, konkurencie iných skupín – a vzostup ľudí ako Frank Lucas v New Yorku a obchod s heroínom.“„V 60-tych rokoch sa boj medzi mafiánmi šíril do ulíc a vy máte predstavu o novom druhu zločincov...“
Všetky tieto prvky sa kombinujú a vytvárajú kriminálnu hru s otvoreným svetom, v ktorej sa budete cítiť ako vstúpte do konca 60. rokov, doplnená o smiešne rozsiahly licencovaný soundtrack dobovej hudby od umelcov ako The Rolling Stones, Jimi Hendrix a Sam Cooke. A ako mafia je séria známa svojím rozprávačským zameraním, ako aj hrateľnosťou v otvorenom svete, americký juh z roku 1968 o nej informuje všetko, od osobností postáv až po odpočúvané dialógy.
„Myslím si, že je pre nás dnes ťažké si to predstaviť, pretože sme takí zaplavení informáciami, ale predstavte si, že by vašim jediným spravodajským zdrojom boli noviny každé ráno a potom nočné správy. A celé mesiace sú noviny a nočné správy len konzumované Vietnamom, a to je všetko. A potom tu máte atentáty na vysokej úrovni, máte Martina Luthera Kinga a Roberta Kennedyho, máte Hnutie za občianske práva, máte nepokoje, máte Demokratický národný zhromaždenie. Všetky tieto veci vytvárajú toto pozadie, kde, keď sa pozrieme späť, je to obdobie, ktoré sa muselo cítiť ako - hovoriť s ľuďmi, ktorí to prežili - ako sud s prachom."
Sledovanie pomsty
Aj keď je to zabalené do historickej drámy, Mafia III je, mechanicky povedané, open-world strieľačka z pohľadu tretej osoby. V priebehu hry si Lincoln vybuduje svoju vlastnú zločineckú „rodinu“, vyhladí konkurenciu a urovná si osobnú pomstu, pričom upevní všetku zločineckú moc v New Bordeaux. V hrateľnej časti hry, ktorá trvala asi hodinu, som mal za úlohu prelomiť silu, ktorú talianska mafia držala nad konkrétnou štvrťou New Bordeaux. Spôsob, ako to urobiť, bol stáť ich peniaze vyhadzovaním vecí do vzduchu a zabíjaním ich chlapov.

Prelomenie davovej kontroly nad konkrétnymi mestskými časťami je kľúčovou súčasťou skúseností v Mafia III. Oslabíte operácie podriadených, preriedite ich presadzovateľov a vojakov, potom sa nasťahujete a odstránite ich – alebo ich naverbujete pre svoju vec. V každom prípade ide o vytvorenie mocenského vákua, do ktorého sa môže nasťahovať vaša vlastná zločinecká rodina, čo následne posilňuje vašu vlastnú zločineckú sieť.
Veľký rozdiel medzi Mafia III a ďalších strieľačiek s otvoreným svetom kladie dôraz na to, aby bol váš zločinecký syndikát... organizovaný. In Mafia III, máte za sebou podporu svojho gangu a ako priraďujete svojich podriadených k rôznym okresy (a nech si zoberú zisky, ktoré z toho plynú), z každého odomykáte nové perky a schopnosti z nich. Aby vám pomohol splniť misie, môžete zavolať poručíka, aby poslal komorníka, ktorý vám prinesie auto, alebo zavolať iného, aby vám dodal nové zbrane priamo na ulici. Ďalšia schopnosť vám umožňuje zavolať zásahovú jednotku, ktorá bude slúžiť ako záloha, keď budete pochodovať na nepriateľské územie.
Prostredie do značnej miery informuje príbeh o tom, kto z nich je Mafia IIIHlavnými postavami sú a čo ich poháňa.
V tejto chvíli bolo cieľom oslabiť miestnu falošnú stavebnú raketu, ktorá tiež vydierala miestnych úradníkov tým, že zničila svoje vybavenie a zobrala svojich ľudí. Mafia III predstavil niekoľko možností, ako to urobiť: Lincoln by mohol zlikvidovať presadzovateľov, ktorí chránia obchod, zničiť kamióny a škatule s vybavením roztrúsené po pracoviskách, alebo mohol jednoducho vykradnúť miesta na pracovisku susedstve. Robili sa aj väčšie, okázalejšie operácie, ako napríklad prerušenie operácií sabotovaním žeriavu. Ako som zničil mafiu, bolo na mne, takže ich podnikanie utrpelo dosť na to, aby ho zavreli.
Mafia III sa často hrá ako štandardná krycia strieľačka z pohľadu tretej osoby, ale s novým dôrazom na stealth. Tam, kde mnohé hry s mechanikou krytov implicitne nútia hráčov strieľať na čokoľvek, čo sa pohne, táto hra odmeňuje aj hráčov, ktorí hľadajú tichú cestu dovnútra. Keď sa Lincoln priblížil na stavenisko so žeriavom, mohol rozbiť zámok na plote, aby sa dostal dnu. Lincoln sa pri hliadke vyšmykol zozadu a zobral jedného strážcu, zišiel z rampy a priblížil sa dosť blízko k žeriavu, aby položil výbušniny. Potom to bolo späť na rampe a von z oblasti, kým si to niekto nevšimol – až kým tá vec nevybuchla a neprevrátila sa. Neskôr by havarovaný žeriav vytvoril potenciálnu infiltračnú cestu do toho istého miesta.
Misia zničiť stavebnú raketu vyvrcholí tým, že Lincoln pôjde po talianskom podriadenom, bookmakerovi žijúcom v miestnom mrakodrape. Existovali dve možnosti: Všadeprítomný prístup „prepadnite prednými dverami so všetkou náležitou silou“ a diskrétna možnosť preplížiť sa cez parkovaciu garáž v ukradnutej limuzíne. Išiel som s tým druhým.
Mafia IIIStealth systém umožnil Lincolnovi chytiť auto od mafiánskeho sprievodu (za krupobitia streľby, ale s minimálnym počtom vrážd), preplížte sa s ním do garáže a opatrne a potichu zložte každého strážcu v dome oblasť. Hoci sa celá vec nakoniec zvrhla na prestrelku s ostrieľanými gangstrami, je to pravdepodobné že šikovní hráči by si mohli precítiť cestu až do prístrešku a čakajúceho šéfa tam. Opatrné presúvanie sa medzi krycími miestami a rušivé posily mi potom umožnili vyhnúť sa masívnej odvetnej prestrelke, ktorá sa schyľovala, a odviezť sa v ukradnutom aute.
Správny rok 1968
Pri vysvetľovaní okamžitého herného zážitku je ľahké prehliadnuť malé detaily hry, ale Mafia IIIEstetická špecifickosť je to, čím hra vyniká. Autentickosť, ktorú Blackman zdôraznil, sa prejavuje v detailoch, ako je napríklad dialektový tréner, o ktorom povedal, že štúdio najalo, aby pomohlo hercom hry identifikovať rôzne formy „Yat“, konkrétny dialekt z New Orleans a množstvo ďalších miestnych prízvukov – ako napríklad írsky prízvuk jedného z Lincolnov poručíkov.
Blackman povedal, že on a ostatní členovia Hangáru 13 urobili obrovské množstvo výskumu o časovom období a organizovanom zločine. To znamenalo prečítať obrovské množstvo kníh, ako aj sledovať dokumentárne filmy a rozhovory a niektoré dokonca viesť.
„Predovšetkým v roku 1968 sme si povedali, že musíme urobiť tvrdohlavejšie, brutálnejšie,“ vysvetlil. „Všetko, čo robíte, je správne – jazyk je drsnejší, zastavenie šírenia je brutálne a my sa tomu nevyhýbame. Lincoln hovorí o svojich skúsenostiach nielen vo Vietname, ale aj o živote v krajine a o tom, aké to je vrátiť sa. ...A potom by bola totálna medvedia služba, keby sme sa vyhýbali pretekárskej zložke.“




Zatiaľ čo Blackman povedal, že Hanger 13 sa chcel vyhnúť tomu, aby sa dostal na „mydlovú skrinku“ – čo je niečo, o čom vývojári často hovoria, keď hovoria ich hry zahŕňajúce ťažké problémy, ako je rasizmus – je nemožné, aby tím ignoroval to, čo výber roku 1968 ako prostredia prináša hra. Ako to opisuje Blackman, prostredie a tieto problémy výrazne ovplyvňujú príbeh, pokiaľ ide o to, kto z nich je Mafia IIIHlavnými postavami sú a čo ich poháňa. Hráči, ktorí prevezmú rolu černocha v Lincolne, sa budú počas hry zaoberať rasizmom v mnohých podobách, či už ide o útržky rasovo motivovaného dialógu, alebo o obťažovanie rasistických obchodníkov za to, že šli do zlého obchodoch.
Blackman povedal, že on a tím chcú, aby hráči premýšľali o týchto interakciách, najmä tých hráčov, ktorých vlastný každodenný život nemusí zahŕňať takéto momenty. To isté platí pre sexizmus, povedal, ďalší veľký problém tohto obdobia.
„Skutočnosť, že Cassandra vedie haitský gang, nie je v roku 1968 normálne,“ povedal. „Jeden z mafiánov, po ktorých idete, je v skutočnosti tiež žena. A mali sme pocit, že musíme vysvetliť, ako sa dostala na túto mocenskú pozíciu, ktorá pre mňa ako spisovateľa - napísala som veľa komiksov ako Batwoman a Electra so silnými ženskými postavami – bolo mi takmer čudné, že som musel viesť taký rozhovor. Ale bolo to ako, oh nie, je rok 1968, musíme sa o tom porozprávať."
Záver
Je jasné, že Hangar 13 si dal veľa problémov, aby prijal, pochopil a zobrazil veľmi špecifické a veľmi nabité prostredie svojej hry. Vývojári Mafia III si pri tom nastavili niekoľko vysokých latiek. Zdá sa však, že sa aspoň nezdráhajú pokúsiť sa zbaviť niektorého z nich.
Mafia III vychádza na PlayStation 4, Xbox One a PC 7. októbra 2016.AmazonNajlepšia kúpaGameStop
Highs
- Zákruty na vzorci otvoreného sveta pridávajú do misií možnosti a stratégiu
- Stealth je možnosť takmer vždy
- Prostredie z roku 1968 má potenciál veľa pridať k zážitku
- Príbeh zostáva veľkým zameraním série
- Obrovský licencovaný soundtrack
Lows
- Stealth nám hru celkom uľahčil
- Zostáva vidieť, ako dobre sú v hre spracované politické myšlienky prostredia
Odporúčania redaktorov
- Je Remnant 2 multiplatformový?
- BattleBit Remastered: tipy a triky na víťazstvo v strieľačke pre 245 hráčov
- Redfall: veľkosť súboru, čas vydania a možnosti predbežného načítania
- Ako získať poistky v Dead Island 2
- Exoprimal: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie