Preniesť 'Battlefield 1' o 100 rokov do minulosti bolo "oslobodzujúce"

Hoci začal svoj život zobrazovaním bitiek druhej svetovej vojny, drvivá väčšina vývojárov DICE bojisko franšíza bola zasadená do modernej éry vojen.

To je v súlade s veľkou časťou trhu strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ako to hráči poznali za posledných pár rokov. Ako bojisko v polovici 2000-tych rokov zatlačený do moderného a blízkeho boja vydal vývojár Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, ktorá opustila korene svojej série z druhej svetovej vojny v prospech aktuálnejšieho prostredia. Moderna vojna, samozrejme, bol zlomový úspech. Takmer cez noc to vyzeralo, ako keby mal trh strieľačiek z pohľadu prvej osoby milostný románik s druhou svetovou vojnou skončila a ustúpila generácii hier zobrazujúcich súčasné konflikty s futuristickým technológie.

Zdá sa teda, že je v rozpore so zvyškom poľa FPS vidieť, ako DICE zaberá bojisko radšej späť do minulosti, než sa tlačiť do sci-fi v plnom rozsahu, akým bude Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare ďalší mesiac. Bojové pole 1 sa celkom nevracia

bojisko, ale opúšťa náročné technológie FPS a vracia sa do minulej éry vojen, prvej svetovej vojny.

Herné vychytávky na dobový kúsok

Zdá sa, že by to mohla byť pre vývojára ťažká zmena opustiť prostredie svojej franšízy spolu so všetkými hernými prvkami, ktoré sú s ňou spojené. Pre staršieho producenta DICE Aleksandra Grøndala však bola skúsenosť práve opačná.

„Bolo to oslobodzujúce,“ povedal Grøndal pre Digital Trends tento mesiac v a Bojové pole 1 hodnotiace podujatie v Los Angeles. „Skutočnosť, že nemáme všetky uzamykateľné rakety a kvapôčky a všetky tie veci, je pre mňa mimoriadne oslobodzujúca. Mám pocit, že v moderných hrách toho bolo toľko, že v podstate hráte iba HUD (heads-up display). A ja osobne som sa naozaj chcel vzdialiť od hrania HUD. Chcel som mať pocit, že som tam, chcel som mať pocit, že som ponorený do zážitku a nie práve v tomto dokonalom hernom svete, ktorý máte ako druhú vrstvu, ktorá vám hovorí, čo máte robiť urobiť.“

screenshot battlefield 1
screenshot battlefield 1
screenshot battlefield 1
screenshot battlefield 1

povedal Grøndal Bojové pole 1 vznikol z túžby DICE urobiť niečo nové a odlišné so svojou sériou, ale ani on si spočiatku nebol istý, či je prvá svetová vojna tým správnym prostredím pre hru.

„Keď som to prvýkrát videl, vedel som, že sú [KOSTKY Bojové pole 1 team] to robil a ja som bol spočiatku trochu skeptický. To priznávam,“ povedal. „A keďže mi tak trochu ukázali všetky veci, ktoré existovali, všetky veci, ktoré a bojisko hra potrebovala – všetky zbrane a miesta, všetky vozidlá – bolo tam toľko rozmanitosti a toľko vecí, ktoré som nevedel. Pretože som bol tiež jedným z tých ľudí, ktorí hovorili: ‚Áno, západný front, čiernobiele obrázky, blato, zákopy.‘ To bol môj ignorantský pohľad na [prvú svetovú vojnu]. Takže ma úplne strhlo, keď som začal otvárať tieto dvere a čítať všetko, čo bolo a videl som všetky tieto možnosti na vytvorenie hry, pretože som sa na to vždy pozeral z hry uhol pohľadu."

Nastavenie bojisko v prvej svetovej vojne prinútili DICE vykonať určité technické zmeny, aby odrážali nové nastavenie. Väčšina zbraní má kratší efektívny dostrel ako v minulých hrách, napríklad aby sa hráči dostali do užších priestorov a simulovala sa intenzita a brutalita Veľkej vojny.

Vyvažovanie bravúrneho boja na bojisku a brutality prvej svetovej vojny

Zachytenie pocitu z vojny, ktorá od základov zmenila spôsob vedenia vojny – a počas ktorej zahynuli desiatky miliónov ľudí – sa zameriava aj na Bojové pole 1. Prvá svetová vojna je známa ako krutý, hrozný konflikt, ktorý bol zničujúci pre všetkých zúčastnených. Najmä videohry a strieľačky sú na druhej strane často o tom, že hráčom dajú šancu cítiť sa hrdinsky. DICE sa vysporiadalo s týmito protichodnými silami tak, že sa vo svojej príbehovej kampani zameralo na tón, ktorý uznáva peklo, ktorým bola Veľká vojna.

„Myslím si, že vždy, keď robíme videohru, robíme hru bojisko najprv hra."

Napríklad úvodný prológ hry postaví hráčov do stredu bitky, keď sa snažia odraziť nepriateľský útok. Bojujú tak dlho, ako môžu vydržať, kým ich nezabijú – vtedy sa na obrazovke rozbliká vojakovo meno s dátumami narodenia a úmrtia, kým je hráč odvedený ovládať iného vojaka bojujúceho v zúfalej bitke o prežitie, zatiaľ čo rozprávanie s hlasovým záznamom vytvára scénu pre vojnu, ktorá bola hrdinskými činmi, no chýbala jej sláva, takže si mnohí mysleli, že by ju mohli nájsť. v ňom. V prológu sa buduje pocit zbytočnosti, ktorý pretrváva aj v ďalších kapitolách kampane, ktorú novinárom ukázali: Bojové pole 1, ako povedal Grøndal, nie je hra o záchrane sveta.

A hoci DICE nemuselo nevyhnutne tvoriť historický popis vojny, Bojové pole 1 vyznačuje sa silným zameraním na históriu (a potenciálne aj alternatívnu históriu). Nový multiplayerový režim „Operations“ stavia hráčov do verzie skutočných historických bitiek, ktoré sa tiahnu na viacerých mapách, pričom jeden tím sa bráni a druhý vo veľkom útočí. Tímy môžu zmeniť výsledky týchto bitiek a dostať ich na špekulatívne územie.

Ale samozrejme, nie všetko je historicky presné.

„Myslím si, že vždy, keď robíme videohru, robíme hru bojisko najprv hru,“ vysvetlil Grøndal. „Myslím si, že je dôležité mať na pamäti. Je to a bojisko Hra odohrávajúca sa v prvej svetovej vojne a už tam si vytvárame určité hranice. Je to trochu šialené, je to trochu prehnané s niektorými akciami a vecami, ale naozaj sa v tom chceme dostať k určitej dôveryhodnosti. Cítili sme, že najmä v tomto prostredí nikto skutočne nerozprával príbeh, takže sme cítili, že je na nás určitá zodpovednosť, aby sme sa pokúsili vyjsť v ústrety tomu, „Hej chlapci, toto sa skutočne stalo.“

Vydavateľ Electronic Arts ponúka predplatiteľom svojich služieb Xbox One EA Access a PC Origin Access možnosť zahrať si časť Bojové pole 1 dňa okt. 16, päť dní pred úplným vydaním hry. „First Look Trial“, ktorý DICE ukázal novinárom na svojom recenznom podujatí, zahŕňa 10 hodín hrania. cez päť máp pre viacerých hráčov a štyri režimy, plus prológ a jednu z kapitol hry pre jedného hráča kampaň.

V týchto častiach hry sa dôraz DICE na zachytenie intenzity a márnosti prvej svetovej vojny vypláca – Bojové pole 1 cítiť sa ako veľký krok vpred pre sériu, aj keď ide o storočie do minulosti.

Odporúčania redaktorov

  • Práve teraz môžete získať mesačný Xbox Game Pass za 1 dolár
  • Prichádza lacnejší ROG Ally, ale nemali by ste naň čakať
  • Snímky obrazovky Xbox alebo videá už nemôžete zdieľať priamo so službou Twitter
  • Môžete súťažiť v eSports Series na olympiáde hraním bejzbalovej hry za 1 dolár
  • Ani The Last of Us od HBO nedokáže úplne zvládnuť adaptáciu videohier