Rozhodnutie
Existuje množstvo nastavení, ktoré je potrebné vyladiť, aby sa zlepšil výkon Fantómová bolesť, ale najúčinnejšie je jednoducho znížiť rozlíšenie. Hoci mnohé systémy s Nvidia GTX 970 budú schopné spustiť hru v rozlíšení 1080p pri 60 snímkach za sekundu alebo vyššom bez toho, aby sa nastavenia výrazne znížili, 4K Aby hranie fungovalo hladko, vyžaduje aspoň nastavenie SLI.
Odporúčané videá
Vlastné testovanie Nvidie ukázalo, že s nastavením úplne hore, ich testovacie zariadenie, ktoré obsahuje jednu GTX 980 Ti a i7-5960X dokázal udržať priemernú snímkovú frekvenciu na hodnote 60 alebo vyššej až do dosiahnutia 1440p, kedy začala klesať nižšie. V čase, keď sa zvýšilo na 4K rozlíšenie, bola snímková frekvencia na nízkej úrovni 30 s.
Súvisiace
- Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje prvé 2 hry Metal Gear, potvrdzuje Konami
- Kanye West sa chce z nejakého dôvodu stretnúť s tvorcom „Metal Gear Solid“ Hideom Kojimom
Samozrejme, kompromis za toto zvýšenie výkonu je viditeľný. Objekty, ako sú reťazové ploty alebo prach v diaľke, sa nedajú dokonale vykresliť ani pri rozlíšení 1080p, takže kvalita detailov sa výrazne zvýši, keď prekročíte 1440p a začnete stúpať smerom k 4K.
Objemové oblaky
Potom, čo sa ubezpečíte, že pracujete s rozlíšením vhodným pre váš systém, ďalšie jedno nastavenie, ktoré môžete prevrátiť a ktoré spôsobí najväčší rozdiel, sú objemové oblaky. Kompromis je malý – uvidíte menej oblakov a tiene, ktoré sú vrhané počas dňa, nebudú dynamicky vytvárané kumulom unášaným nad hlavou.
Výmenou za ten menší pokles kvality, ktorý je badateľný len pri pohľade na oblohu alebo dolu na zemi, uvidíte zvýšenie približne o osem snímok za sekundu, čo nie je príliš ošúchané, ak vám stále chýba 60. Oplatí sa to vziať aj vtedy, ak potrebujete zvýšiť výkon, než sa pustíte do zvyšku sprievodcu, pretože niekoľko nasledujúcich možností nie je tak odlišných.
Následné spracovanie
Či sa ti to páči, alebo nie, Fantómová bolesť zhŕňa množstvo funkcií následného spracovania, s ktorými sa hráči radi pohrávajú, do jedného nastavenia, ktoré vám jednoducho ponúka možnosti nízkej, vysokej, extra vysokej a vypnutej. Dobrou správou je, že Nvidia zistila, že rozdiel vo výkone nie je významný medzi vypnutým a nízkym, a uvidíte viditeľný rozdiel v osvetlení a shaderoch.
Zvýšenie postprocesingu na vysokú úroveň je miesto, kde začnete vidieť viditeľný rozdiel v snímkovej frekvencii, ako aj ešte výraznejšie zlepšenie vizuálnych efektov. Budete tiež zapínať anti-aliasing, ale keďže to hra zvláda, zážitok je trochu nerovnomerný. Niektoré modely sú výrazne vyhladené, zatiaľ čo iné nemajú žiadnu antialiasingovú úpravu. Vysoká tiež umožňuje okolitú oklúziu a hĺbku ostrosti, hoci zapnutie ktoréhokoľvek z týchto nastavení ovplyvní váš výkon oveľa viac ako len nastavenie postprocesingu na vysoké.
Vďaka extra vysokom postprocesingu je nastavenie hĺbky ostrosti dostupné na použitie, ako aj zlepšenie kvality a presnosti rozmazania pohybu. Vplyv, ktorý to má na snímkovú frekvenciu, je viditeľný. Kým skok z nízkej do vysokej ponúkal pokles o približne 10 fps, skok do extra vysokej stojí len okolo 8 fps. Ak váš systém funguje dobre, je pravdepodobné, že zvládne aj mimoriadne vysoké výkony, ale najlepší pomer kvality a výkonu získate od najnižších.
Nvidia ponúka niekoľko rád pre túto situáciu: „Ak hľadáte dodatočný výkon, nastavte Post Processing dole na High a znížte kvalita Ambient Occlusion a Effects to High, čím sa znižuje vplyv vizuálnych efektov na výkon, ktoré sú vylepšené Post Spracúva sa.”
Účinky
Efekty sa používajú s veľkým efektom v Fantómová bolesť, a zmena nastavenia, ktoré ich ovláda, je podobná ako výber počtu a kvality týchto efektov a častíc. Je to oveľa zložitejšie nastavenie, ktoré treba vziať do úvahy z hľadiska vizuálneho vplyvu, ale ovplyvňuje všetko od prachu a streľby až po dážď a blesky. Opäť platí, že rozdiel vo výkone medzi nízkym a vysokým je oveľa menej dramatický ako skok do extra vysokého.
Nvidia tu radí, že štýl hry môže skutočne znamenať veľký rozdiel pri výbere úrovne efektov. Hráči, ktorí sa radšej držia tieňov, budú mať lepší čas pri vyšších nastaveniach, ale stále si môžu všimnúť určitú pomalosť počas cutscén alebo keď veci začnú byť vzrušujúce. Ak ste skôr hráč typu „najprv strieľaj, nikdy sa nepýtaj“, budete musieť trochu znížiť nastavenia, aby ste sa prispôsobili vojnám, ktoré začínate. Pri rozlíšení 1080p sa oplatí vyskúšať, či bude fungovať, ale pravdepodobne väčšina používateľov zostane na vysokej úrovni, najmä na systémoch 4K.
Okolitá oklúzia
Okolitá oklúzia je zodpovedná za pridávanie tieňov a svetelných efektov na základe umiestnenia objektov na obrazovke. Je to efekt, ktorý hre prepožičiava prekvapivý prídavok, pokiaľ ide o pohltivosť, ale aj ten, ktorý váš systém dosť zaťažuje. V ňom to bolo o niečo výraznejšie Ground Zeroes, kde ste väčšinu hry uviazli na jednej vojenskej základni. In Fantómová bolesť, Prostredie otvoreného sveta znamená, že budov a stavieb vytvorených človekom je málo. To znamená menej zubatých hrán a záhybov a tiež zníženú potrebu okolitej oklúzie.
Okolitá oklúzia je vždy zložité nastavenie na diagnostiku a testovanie, ale v tomto prípade to môže znamenať rozdiel medzi plynulým a extra hladkým hraním. Našťastie je ťažké zistiť rozdiel medzi vysokou a extra vysokou hodnotou, najmä keď hru aktívne hráte, takže pre väčšinu používateľov je dobré ísť nadol.
Všetko ostatné
Metal Gear Solid V: Phantom Pain je jednoducho skvela hra. Neznesiteľná úroveň detailov a modelovania postáv je vylepšená iba na PC verzii hra, s niektorými efektmi, ako je hĺbka ostrosti, ktoré ustúpia, takže výkon konzoly nie trpieť. Modely postáv, textúry a tiene ovplyvňujú výkon hry na PC minimálne a v niektorých prípadoch slúžia účelu pri hraní hry, napríklad vedieť, kam sa môžete prepašovať.
Našťastie to nie je príliš náročná hra na spustenie v najzákladnejších nastaveniach a dúfajme, že s našimi tipy, budete môcť stráviť pár minút uvedením všetkého do poriadku, kým sa pustíte do hrania blaženosť.
Odporúčania redaktorov
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulácie o dátume vydania, vývojár, upútavky a ďalšie
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostáva kompletný remake na PS5, Xbox a PC