10 vecí, ktoré chceme v Breath of the Wild 2

Zelda: Dych z divočina je zlatá hus Nintendo Switch. Nie je prekvapujúce, že hra po troch rokoch stále priťahuje nových hráčov na Nintendo Switch. Vydanie Hyrule Warriors: Age of Calamityzaujal aj fanúšikov Breath of the Wild keďže je to najbližšie k pokračovaniu, ktoré dostali. Šepká o Breath of the Wild 2 boli potvrdené; fanúšikovia však nedostali nič, čo by pripomínalo dátum vydania.

Obsah

  • Chceme ošetrenie maskou Majora
  • Chceme opravovať zbrane
  • Chceme väčšie dungeony
  • Chceme viac príbehov
  • Chceme rozdelené/obmedzené oblasti
  • Chceme stromy zručností a stimuly na levelovanie
  • Chceme obnoviť Hyrule
  • Chceme Navi späť!
  • Chceme prvky Age of Calamity
  • Chceme rozšíreného kuchárskeho mechanika

Momentálne nie je k dispozícii príliš veľa podrobností, takže môžeme len sedieť a premýšľať, čo nám prinesie ďalšia časť Linkovej cesty – a čo by sme chceli vidieť v pokračovaní. Tu je všetko, čo chceme Breath of the Wild 2.

  • Všetko, čo vieme o Breath of the Wild 2
  • Čo robiť, keď sa v hre The Legend of Zelda: Breath of the Wild cítite stratení
  • 8 hier ako Breath of the Wild, ktoré by ste si mali zahrať

Odporúčané videá

Chceme ošetrenie maskou Majora

Breath of the Wild 2 Hlavná liečba

Po zverejnení ukážkového traileru na E3 v roku 2019, jediná vec, o ktorej sa hráči mohli rozprávať, je Majorova maska. Následná hra k Okarína času dať strašidelnú rotáciu The Legend of Zelda – o ktorej sme nevedeli, že ju chceme. Chceme vidieť návrat k temnejšej strane Hyrule. Chceme hru, ktorá beží na rovnakom engine, zatiaľ čo originálu dáva ten zlovestný pohyb podobný Majorovi Breath of the Wild.

Táto teória Majora zadržiava vodu kvôli blízkosti Breath of the Wild's vydania a oznámenie/upútavka na pokračovanie. Ocarina a Majorova maska uvoľnené na seba. Majora copy-pasted Ocarina's motor a dať mu jedinečnú rotáciu, ktorá bude vidieť Majorova maska ísť dole ako jedna z najlepších hier Zelda vo franšíze.

Chceme opravovať zbrane

Breath of the Wild má nekonečné zásoby zbraní a brnenie nájsť. Občas je takmer zdrvujúce snažiť sa nájsť tú jedinú zbraň, ktorá Linkovi pomôže v jeho súčasnej situácii. Nakoniec to nájdete. Zaviniete, aby ste sa rozhojdali, a práve keď sa chystáte spojiť so svojím cieľom – zlomí sa to. Rozbije sa na milión kúskov a neexistuje spôsob, ako to opraviť. Chápeme to; veci sa lámu. Ale veci sa dajú aj opraviť. Mechanika opráv existuje v každom inom RPG v otvorenom svete; prečo nemôžu existovať v Breath of the Wild 2? Nechceme, aby to bolo jednoduché. Nájdeme materiály. Prejdeme veľké vzdialenosti. Je to srdcervúce, keď sa nám v rukách rozbije zbraň, do ktorej sme sa zamilovali. Všetko, čo chceme urobiť, je opraviť.

Chceme väčšie dungeony

Breath of the Wild Link

Dungeony sú pre hry Zelda ako zbrane pre Call of Duty. Je to neoddeliteľná súčasť hry, vďaka ktorej sa hráči vracajú. Užili sme si svätyne Breath of the Wild, ale boli sme trochu sklamaní, keď väčšina z nich boli iba trojdielne puzzle alebo miestnosti, ktoré sa dali pomerne ľahko dokončiť. Teraz si nechceme vyťahovať vlasy v každom žalári. Všetko, čo chceme, je mierny návrat k tomu, vďaka čomu sme si The Legend of Zelda zamilovali ako prvé. Hrad Hyrule, Božské zvieratá a bludiská boli skvelé! Chceme toho viac.

Chceme viac príbehov

Breath of the Wild bola fantastická hra takmer vo všetkých ohľadoch. Jediné, čo sme mali pocit, že tomu chýba, bol hĺbkový príbeh. Zabitie Ganona je jedinou hnacou silou hry. In Breath of the Wild 2, radi by sme videli rozvinutejšie zápletky. Možno rozdelíte hru na tri významné akty, ktoré nás ponoria do súčasného stavu Hyrule. Pridaním viacerých vrstiev príbehu do hry uvidíte Breath of the Wild 2 vstúpte do legendy RPG otvoreného sveta. To tiež pekne vedie k našim ďalším dvom požiadavkám.

Chceme rozdelené/obmedzené oblasti

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Tak skoro ako Breath of the Wild Začali sme, mali sme voľnú ruku ísť kamkoľvek sme chceli. Chcete kopnúť do predných dverí hradu Hyrule a vyzvať Gannona práve teraz? Ísť na to. Aj keď sa to na papieri javí ako dobrý nápad, nechávalo nás to pochybovať, či sme boli vhodne pripravení, kedykoľvek sa púšťame do novej oblasti. Chceme výzvu, ale lineárny postup cez hru s otvoreným svetom udrží hru náročnou bez toho, aby bola príliš ťažká. Lineárnejší príbeh nám tiež dáva pocit, že niečo robíme.

s Breath of the Wild's Jediným hlavným cieľom bolo „zabiť Ganona“, bolo ťažké vedieť, či nám to trvalo príliš dlho. Príklad užitočného rozdelenia otvoreného sveta bol v Duch Tsushima. Ostrov, hoci je plne preskúmateľný, bol rozdelený na tri hlavné časti. Každá sa sprístupnila po dokončení špecifických príbehových misií, čím sa zabezpečilo, že hráči budú primerane vyrovnaní, aby prežili ďalšiu oblasť.

Chceme stromy zručností a stimuly na levelovanie

Zatiaľ čo Breath of the Wild nám dal veľa nepriateľov na zabitie a vedľajších úloh, ktoré sme museli splniť, nikdy sa nezdalo, že by na to bol dôvod (okrem zvýšenia zdravia). Bez vyrovnávacieho mechanika alebo XP systému, prečo sa vôbec trápime? Mať v sebe strom zručností Breath of the Wild 2 by sa pekne spojilo s našou túžbou po obmedzených oblastiach. Cítili by sme sa nútení posunúť Link o úroveň vyššie, aby sme odomkli nové schopnosti. Celková úroveň by tiež umožnila hráčom vedieť, či sa púšťajú do oblasti, v ktorej neprežijú. Assassin’s Creed: Valhalla urobil to dokonale so svojím systémom vyrovnávania. Každá oblasť mapy bola prístupná, ale ak sa do nej pustíte, upozorní hráča, že je pod úrovňou.

Chceme obnoviť Hyrule

Breath of the Wild Tarry Town

Hyrule je v chaose v dôsledku Calamity. Radi by sme videli, ako Link a Zelda spolupracujú na prestavbe a znovuosídlení rôznych miest v okolí Hyrule. Jeden z Breath of the Wild's najzábavnejšou vedľajšou misiou bola prestavba Tarry Town. Bolo by zaujímavé vidieť, ako sa táto mechanika viac rozšírila Breath of the Wild 2. Možno by to mohlo fungovať ako nejaký mechanik zbierajúci zdroje? Čím viac Link opraví a znovu zaľudní mesto, tým viac dokáže vyprodukovať. Jedno mesto pomáha pri prestavbe druhého; domino padá a nakoniec Link prinavrátil Hyrule jeho bývalú slávu.

Chceme Navi späť!

Ahoj! Počúvaj! Chceme, aby sa Linkov verný spoločník vrátil Breath of the Wild 2. Navi by do hry nevyhnutne nepridala žiadne revolučné prvky, no nepochybne by vyčarila nostalgický úsmev na tvárach dlhoročných fanúšikov. Existuje však veľa spôsobov, ako urobiť Navi užitočnou. Možno by mohla vyzvať Linka, keď budú prechádzať okolo konkrétneho bodu záujmu alebo zberateľského predmetu? Toto by fungovalo podobne ako Golden Birds v Duch Tsushima alebo váš pes v Séria bájok.

Chceme prvky Age of Calamity

Breath of the Wild Link Horse

Age of Calamity nebolo skutočným pokračovaním Dych divočiny, ale hráčom to umožnilo nahliadnuť do čoho Breath of the Wild 2 môže byť schopný vytiahnuť. Chápeme, že technológie sú obmedzené. Herný engine dokáže podporovať iba toľko nepriateľov naraz, pričom si stále zachováva estetiku otvoreného sveta. Radi by sme však videli viac vo veľkom meradle Age of Calamity- ako sa šíria bitky Breath of the Wild 2. Zaujímavé by bolo aj prepínanie medzi rôznymi postavami podľa toho, kde sa v príbehu nachádzame. Age of Calamity nám umožnilo ovládať postavy, ktoré sme za tie roky spoznali. Bola by škoda, keby to bol jediný pohľad, ktorý sme dostali.

Chceme rozšíreného kuchárskeho mechanika

Toto je jedna malá požiadavka, ktorá by nám veľmi uľahčila život. In Breath of the Wild, jediný spôsob, ako variť jedlá bolo zhromaždiť potrebné zdroje a dúfajme, že naraziť na hrniec na varenie. Aj keď je to v obývaných oblastiach relatívne jednoduché, pri objavovaní voľnej prírody je ťažké nájsť hrnce na varenie. Keď ich nájdeme, sú obklopení nepriateľmi. Príprava jedál môže Linkovi obnoviť zdravie a zlepšiť jeho celkové schopnosti. Link si dokáže postaviť vlastné ohnisko a má hlboké vrecká. Prečo teda nemôže mať svoj vlastný hrniec na varenie, ktorý by mohol nosiť a používať? Dalo by sa to odomknúť pomocou tajnej vedľajšej úlohy alebo len niečoho, čo môže sám vytvoriť. Okrem toho budú obchodníci predávať elixíry ako alternatívu k Linkovi, ktorý ich vyrába sám, tak prečo nemôžu predávať hotové jedlá?

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kde pestovať Zonite v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Sprievodcovia, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kde nájsť diamanty v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ako získať Wild Greens v Zelda: Tears of the Kingdom

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.