Hry na prežitie všetky sú dobré a zábavné, ale môžem si ich užiť len vtedy, ak predstavujú slušnú výzvu. RimWorld je napríklad skvelý simulátor kolónie, ktorý postaví hráčov proti neustále sa zvyšujúcej presile, kým neutečú z planéty, na ktorej pristáli, alebo kým ich nezničí nájazd robotov. Mount & Blade: Bannerlord udržuje hráčov v strehu náhodnými udalosťami, ktoré môžu uvrhnúť ich starostlivo spravované kráľovstvo do chaosu. Neexistuje však brutálnejšia, príbehová sim hra ako Projekt Zomboid.
Obsah
- Málo vrcholov, veľa pádov
- Učenie zo smrti
Trailer k projektu Zomboid – Takto som zomrel
Projekt Zomboid bol spustený už v roku 2011 a v súčasnosti sa vyvíja už desať rokov. Hra však nedávno vybuchla na popularite, hlavne kvôli aktualizácii, ktorá pridala stabilný multiplayer. Existujú ešte nejaké chyby a problémy s latenciou, ktoré treba vyriešiť? Absolútne. ale Projekt Zomboid je teraz hrateľná so slušnou skupinou priateľov, ktorých budete všetci sledovať umierať alebo sa musieť zabiť.
Viem, že tá posledná veta znie pochmúrne, ale taká je realita
Projekt Zomboid. Nie je to hra, v ktorej si pri prvom hraní niečo postavíte a prežijete s tým apokalypsu. Hra sa začína vyslovením „neexistuje žiadna nádej“ a „takto si zomrel“. Hneď vám poviem, že to nie je sranda.
Ak hráte Projekt Zomboid, vaša postava zomrie. Nakoniec sa to stane, ale na rozdiel od iných simov na vytváranie prežitia, smrť Projekt Zomboid prichádza za vysokú cenu. Všetok pokrok dosiahnutý s touto postavou, najmä pokiaľ ide o učenie sa zručností, je preč, len čo zomrie, pretože hráči si potom musia vytvoriť úplne novú postavu. Projekt Zomboid je hra, kde smrť je konečná a stáva sa pomerne často.
Ale všetko, čo k tej smrti viedlo, je veľkolepé. Vo svojej okamžitej hre, Projekt Zomboid je príbeh o zlomyseľnom prežití. V hre nie je priestor na prosperovanie, iba unikanie z inak smrteľných situácií len nadránom. Jedným z nich je aj rozprávanie o živote tejto postavy po tom, čo pravdepodobne znovu vstanú ako člen živých mŕtvych Projekt ZomboidNajväčšia radosť, hneď vedľa nájdenia tej zombifikovanej mŕtvoly a udierania do hlavy, aby ste získali všetku svoju starú korisť.
Málo vrcholov, veľa pádov
Zatiaľ čo Projekt Zomboid Verili by ste, že existujú dvaja hlavní hráči – vy a zombie – v skutočnosti to tak nie je. V hre dominuje komédia a tragédia a hráči sa pravidelne stretávajú s oboma.
Na jednom z mojich nedávnych stretnutí s priateľmi sme sa s jedným z mojich kamarátov rozhodli vyjsť z nášho bezpečného domu, aby sme našli ďalšieho z našich priateľov. Nakoniec sme ho našli a chvíľu sme to oslavovali pitím sódovky, kým sme si uvedomili, že za nami vedie stopu niekoľkých zombíkov. V tomto bode sme nemali veľmi dobrú výbavu a priateľ, ktorého sme práve našli, bol uhryznutý.
Základné zranenia v Projekt Zomboid prichádzajú v troch príchutiach: škrabance, tržné rany a uhryznutie. Ak vás zombík poškriabe, je 7% šanca, že otočíte. Tržná rana je nebezpečnejšia a zvyšuje túto šancu až o 25%. Ale ak vás uhryznú, je to rozsudok smrti. Máte čas od hodín do niekoľkých dní, kým sa pridáte k chodiacim mŕtvym.

Všetci sme sa dobre zasmiali, keď sme vedeli, že náš uhryznutý priateľ je mŕtvy a nedalo sa s tým nič robiť, okrem jednej veci. "No, Steve, mám tu toto bielidlo, ak by si sa chcel naposledy napiť, kým sa otočíš," povedal som predtým, ako mi povedali, aby som bol ticho. Môj priateľ sa namiesto toho rozhodol ísť von v žiare slávy a neďaleko postavil bezpečný dom, aby sa znovu objavil pred útekom na východ a spustením autoalarmu, ktorý odtiahne hordy nemŕtvych od nášho trezoru dom.
Učenie zo smrti
Hranie s priateľmi môže urobiť tieto príbehy trochu zábavnejšími, než by zvyčajne boli. Keď som sa hral sám, zomrel som na tie najjednoduchšie veci. Raz som preliezol oknom a utrpel som hlbokú reznú ranu, ktorá nakoniec viedla k tomu, že moja postava jednoducho vykrvácala. Nebola to pôvabná smrť, ale z ktorej som sa poučil.
A to je hodnota rozprávaných príbehov Projekt Zomboid. Každý príbeh, ktorý hráči zažijú, prichádza s morálkou. Smrť každej postavy je poučná skúsenosť. S ich brutalitou a všetkým bojom, ktorý prichádza s umieraním v hre, príbehy, ktoré hráči zažívajú Projekt Zomboid sa nepodobajú ničomu inému. Ukazujú, že niečo malé, ako napríklad porezanie alebo škrabanec, môže byť obrovské a zanechá v hráčoch dojem, ktorý rýchlo nezmizne.
V porovnaní s inými sim hrami, alebo aj iné zombie tituly, Projekt ZomboidPoužitie smrti ako konca každého príbehu je prakticky neslýchané. Len málo zombie titulov skutočne ukazuje hráčov v nevýhode –Späť 4 Krva Zostali 4 mŕtviTí, čo prežili, premieňajú nemŕtvych na mleté mäso a Dead RisinHrdinovia g môžu poraziť zedov nespočetným množstvom šialených zbraní – ale pre Projekt Zomboid, že dynamika výkonu je integrálna. Ak by hráči dokázali odraziť hordy nemŕtvych, nezomreli by a bez smrti nezískajú plný herný zážitok.
Projekt Zomboid je ako tie súboje s bossmi, v ktorých majú hráči prehrať a potom sa okamžite vrátiť do hry. Postup a učenie sa hry si vyžaduje smrť, hráči musia nechať postavu zomrieť a poučiť sa zo svojich chýb. Projekt ZomboidHrateľnosť je jedna z milióna, pretože bez akéhokoľvek vonkajšieho vplyvu sa hráči môžu učiť len jedným spôsobom, a to z príbehov, ktoré si pamätajú.
Odporúčania redaktorov
- Project Bloom: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Ovládač Sony Project Leonardo je kompatibilný iba s PS5
- Projektové autá od EA už neexistujú, pretože zamestnanci sú presúvaní do iných projektov
- Xbox inšpiruje černošskú mládež k tvorbe hier s Project Amplify
- Nexonov projekt Magnum teraz známy ako Prvý potomok
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.