Franšíza The Lord of the Rings má za sebou bohatú históriu takmer v každom zábavnom médiu a my vstupujeme do novej éry jej filmového a herného úsilia. Keďže Amazon pokračuje vo výrobe The Rings of Power, spoločnosť Middle-Earth Enterprises získala spoločnosť Embracer Group. Namiesto toho, aby všetky hry Pána prsteňov vyrábalo Warner Bros., čo už nejaký čas platilo, teraz vidíme, ako veľa štúdií vyrába hry vo vesmíre Pána prsteňov, ktoré poskytujú svoje vlastné otočky nápad. Zatiaľ čo The Lord of the Rings: Glum robí tento mesiac na konzolách, hráči mobilných hier dostávajú aj úplne novú hru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na ceste od Capital Games a EA a ja som sa zúčastnil ukážky hry pred jej uvedením 10. mája. Táto hra využíva RPG prístup založený na zbieraní postáv, ktorý bol zavedený v predchádzajúcej hre Star Wars: Galaxy of Heroes a dáva jej premenu na Stredozem. Čo je však na názve najzaujímavejšie, je to, že sa nebojí opýtať „Čo ak?“ pri hraní vo svete tejto dlhoročnej franšízy.
Čo ak?
Pokiaľ ide o hrateľnosť, moje krátke hranie s Heroes of Middle-Earth ma neprekvapilo. Je to presne to, čo by ste očakávali od mobilného RPG na zbieranie postáv vo vesmíre Pána prsteňov. Napriek tomu prístup založený na postavách umožňuje spoločnosti Capital Games hrať v sandboxe Pána prsteňov tak, ako to dokázalo len málo kreatívcov. Má väčšiu voľnosť pri vytváraní experimentálnejších scenárov s ikonickými postavami franšízy, pretože sa až tak nezaoberá zosúladením s tradíciou.
Predpokladom je, že hráči objavili nový Prsteň moci, ktorý musia použiť, aby udržali časovú os Pána prsteňov nedotknutú, keďže sa ho záhadný nepriateľ snaží uvrhnúť do neporiadku. Toto nastavenie znamená, že hra môže vytvárať scenáre, ktoré sa nemusia nevyhnutne zhodovať s kánonom Stredozeme. Hráči sa môžu spojiť postavy z rôznych časových období, rás a lojalít spôsobom, ktorý by nikde inde nefungoval. Stretnú sa s Galadriel, ktorá bola skazená Prsteňom, a ďalšími postavami, ktoré možno zišli z cesty, ktorú im položili knihy a filmy. Po spustení sa niektoré z týchto alternatívnych verzií postáv nakoniec stanú hrateľnými.
Vo veku multivesmírneho príbehu v médiách sa takéto „Čo ak?“ scenáre tvoria román The Lord of the Prstene so súpravami hier a dávajú vývojárom dostatok priestoru na vymýšľanie budúcich postáv pre hráčov zbierať. Na tlačovom okrúhlom stole bol riaditeľ dizajnu Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nepochybne nadšený týmito konceptmi, ale povedal, že tím zaisťuje tiež, že niektorý z týchto nápadov a alternatívnych časových plánov sledujú a cítia rešpekt voči svetu J.R.R. Tolkien založená.
„Je tu toľko postáv, na ktoré sa pozeráte a vidíte malé malé rozhodnutia, ktoré sa dejú a ovplyvniť ich a je zábavné premýšľať o tom, čo sa stane, ak sa rozhodnú inak,“ Ambrosini hovorí. „Sú to zábavné veci na skúmanie a rozprávanie, ale najdôležitejšie pre nás je, že rozprávame skutočný Tolkienov príbeh a že sme veľmi verní zákonom, ktoré existujú. Dobré skutky sú odmenené dobrotou; zlé skutky sú odmenené zlými vecami. Uisťujeme sa, že si vážime a oslavujeme tieto kúsky Tolkienovej práce."
Prvé dojmy z Redfall nie sú pozitívne a jeho výkon na PC hre neprospieva. Pôvodne som do tohto príbehu vstúpil so špecifickým uhlom pohľadu na to, ako by niektoré GPU mali problém spustiť hra viac ako ostatní, ale čím viac som sa do toho hrabal, tým viac som si uvedomoval, že existujú kompromisy bez ohľadu na to, kde ste pozri.
Na jednej strane je Redfall úľavou, pretože dokonca beží na prvom mieste, najmä medzi hrami ako Star Wars Jedi: Survivor a The Last of Us Part 1, ktoré boli spustené v zúfalých stavoch. Je však stále ťažké prehliadať problémy s portom počítača, ktoré sa vyskytujú, ak nepoužívate najnovší a najlepší hardvér.
Menšie z dvoch zla
Star Wars Jedi: Survivor má zlý začiatok. Hra spustila väčšinou negatívne recenzie na Steame, pričom iba 34 % z viac ako 2 000 recenzií bolo pozitívnych. To je približne na rovnakej úrovni ako katastrofálny počítačový port The Last of Us Part One vydaný v marci, a to z rovnakého dôvodu: slabý výkon.
Ako ukázali zábery pred vydaním, hra sa snaží udržať konzistentnú snímkovú frekvenciu aj na systéme vybavenom RTX 4090. Recenzie na Steame tvrdia, že frekvencia snímok je približne 30 snímok za sekundu (fps) pri 1440p s RTX 3090 a mnohí hovoria, že hra spotrebuje viac ako 19 GB video pamäte so zapnutým sledovaním lúčov.