Najprv vysvetlime najdôležitejší rozdiel: L.A. Noire je nieGrand Theft Auto. Napriek všetkým tvrdeniam Rockstar Games v tomto bode sa zdá, že medzi niektorými existuje presvedčenie, že tento týždeň Tím Bondi-vyvinuté vydanie je v podstate súbor zo 40. rokov minulého storočia GTA. Nie tak. L.A. Noire nachádza bližšie porovnanie so svetom adventúr. Akčné zameranie je v rôznych bodoch, ale ťažisko zážitku sa skutočne scvrkáva na vyšetrovanie, vypočúvanie a starostlivé pozorovanie. Je nepopierateľne vynaliezavý, v niektorých smeroch viac než trochu nedokonalý a osviežujúco odlišný interaktívny zážitok pre tých, ktorí sú otvorení ho prijať.
Práca polície v meste anjelov
L.A. Noire rozpráva príbeh Cole Phelps, mladý, správny hliadkujúci dôstojník LAPD, ktorý rýchlo stúpa po rebríčku oddelenia vďaka svojim vynikajúcim schopnostiam ako „prípadový muž“, ako to vyjadrili jeho slaní kolegovia z ulice. Z hľadiska hrateľnosti to pre Colea znamená postup na rôzne kriminálne oddelenia na oddelení mestskej polície príbeh napreduje, pričom prípady s vyšším profilom prinášajú väčšiu zložitosť... a zložitejšie politické prostredie navigovať. Súčasné rozprávanie z roku 1947 obklopujú flashbacky do Coleovho času v zámorí. vojenský dôstojník počas 2. svetovej vojny, vlákno, ktoré sa v konečnom dôsledku spája so zastrešením hry zápletku.
Každý prípad rozpráva svoj vlastný samostatný príbeh, z ktorých mnohé sa potom spájajú s väčším oblúkom súvisiacim s kriminálnym stolom, na ktorom Cole práve pracuje. Prípady vrážd, napríklad, všetky súvisia so slávnym skutočným životom.Čierna Dahlia“ vražda Elizabeth Short. Toto je kde L.A. Noirerozprávanie je najsilnejšie. Samostatná povaha puzdier dáva hre takmer epizodický pocit – ideálne na hranie hodiny alebo dvoch kúskov a potom ich odloženie – a všetky oblúky sa pekne spájajú na každom stole.
Bohužiaľ, Coleov väčší príbeh úplne nefunguje. V tejto recenzii nebudem nič pokaziť, ale sú tu prvky osobnosti nášho protagonistu život, ktorý nie je dostatočne preskúmaný predtým, ako sa stane hlavnými zápletkami v neskorších častiach hra. Takmer sa zdá, že v prvých častiach chýba niekoľko kľúčových úvodných scén. Zážitok to nezničí žiadnym úsekom, ale niektoré z neskorších ťahov zameškajú svoje zamýšľané emocionálne stopy.
Získame veľmi jasný obraz o Coleovi ako o nezmyselnom, väčšinou bez humornom detektívovi, no málo času venuje rozvoju svojho osobného života. The hra je do veľkej miery o skúsenostiach byť policajtom a v tomto smere sa mu to darí obdivuhodne. Tím Bondi však mal zjavne ďalekosiahlejšie ambície pre príbeh a niektoré z týchto prvkov nie sú úplne zapracované do textu hry. Je to poľutovaniahodné, ale v žiadnom prípade to neporušuje dohodu.
Na všetkých kúskoch záleží…
Čo možno byť priekopníkom pre niektorých robí chybu uvedenú v hornej časti tejto recenzie: L.A. Noire nie je GTA klonovať. Akčnejšie segmenty nájdu porovnanie s Rockstar's premiérová franšíza v otvorenom svete, ale väčšina NoireViac ako 17 hodín je vyplnených vyšetrovaním miesta činu a vypočúvaním svedkov, záujmových osôb a podozrivých. Obe vyžadujú, aby hráči nulovali svoje pozorovacie schopnosti.
Na strane vyšetrovania budete Colea pohybovať po stanovenej oblasti a hľadať stopy, ktoré sa automaticky pridajú do vášho zápisníka a neskôr sa použijú na informovanie a ovplyvňovanie výsluchov. Proces hľadania stôp je votkaný do soundtracku hry. Atmosférické jazzové číslo sa rozšíri vždy, keď Cole vstúpi do oblasti obsahujúcej stopy, a rýchlo zmizne, ak vykročí za hranice tejto oblasti. Krátke cinkanie klavíra zahrá a ovládač zarachotí, keď sa Cole priblíži k stope; stlačenie X (A na 360° ovládači) sa potom presunie na detail, v ktorom môže Cole otáčať objektom vo svojich rukách a prípadne ho podrobiť ešte bližšiemu skúmaniu. Každé prostredie je naplnené aj okolnosťami. Veľmi často sa pristihnete, že sa pozeráte na zbytočnú fľašu od piva alebo rozdrvený balíček cigariet, ktorý nemá nič spoločné. To je však pre vás detektívna práca; nie každý prevrátený kameň poskytne stopu na uzavretie prípadu.
Pri výsluchoch tím Bondi využíva snímanie výkonu tváre MotionScan technológia zažiari. MotionScan poskytuje bezkonkurenčnú úroveň nuansy vo výkone každého herca, až po jemné zášklby očí a úst. Niečo také ste v hre ešte nevideli a dobre to súvisí s jednou z hlavných herných mechanizmov. Keď kladiete otázku za otázkou svojim vypočúvaným, musíte ich pozorne sledovať a počúvať, ako odpovedajú. Trik je zmerať všetko naraz; nielen samotné slová alebo samotné výrazy, ale oboje spolu s kontextom. Na základe toho, ako váš subjekt reaguje, môžete buď prijať to, čo povedali, ako pravdu, alebo vyjadriť pochybnosti o ich úprimnosti alebo ich vyzvať na klamstvo, z ktorých posledné treba potom tvrdo podopierať dôkazy.
Nie je to jednoduché, najmä keď hra postupuje ďalej. Niektorí z vašich respondentov sú ľahko čitateľní, niekedy to situácia zjednodušuje; napríklad majiteľ nedávno vyhoreného domu bude hovoriť viac z emotívneho miesta. Ak pravidelne hráte videohry, môže dôjsť k určitému zmätku, keď sa reflexívne pokúšate „zahrať“ proces a vypracovať mechanickú logiku týchto sekvencií.
To jednoducho nefunguje L.A. Noire. Musíte čítať týchto ľudí a prirodzene reagovať na to, čo hovoria alebo nehovoria, podľa situácie. Niekedy zdanlivo rozumná odpoveď od Colea vedie k odpovedi, ktorú hra považuje za „nesprávnu“. Nie je to preto, že to robíte zle, ale skôr preto, že ľudia nemajú vždy zmysel. Skrátka, musíte byť prítomní v rôznych konverzáciách a naučiť sa dôverovať svojmu gurážovi, čo je zvláštna zručnosť, ktorú môžete využiť pri videohre.
Sekundárna akcia
L.A. Noire Ako príbeh postupuje do neskorých fáz, dostáva viac akčného zamerania. Stále budete kontrolovať miesta činu a viesť rozhovory s ľuďmi, ale budú sa vás pýtať aj častejšie sledovať podozrivých (pešo aj v aute), prenasledovať zlých ľudí (rovnako) a bojovať päsťami aj svojimi pištoľ. Tieto sekvencie sú spoločné pre väčšinu prípadov, ale rozsiahlejšie vyšetrovania neskorej hry sa odchyľujú od predtým zavedených vzorov. Akčné kúsky je možné vyzdvihnúť aj á la carte tým, že prevezmete nepridelené prípady, ktoré prichádzajú cez vysielačku z policajného vysielania. Okrem rozbitia hrateľnosti tieto prípady Coleovi poskytujú skúsenosti a následne aj viac outfitov, vozidlá a body intuície, ktoré možno minúť na vyšetrenie miesta činu a vypočúvanie jednoduchšie.
V skutočnosti strieľanie zo zbrane a zneškodňovanie zlých ľudí má rovnaký všeobecný pocit ako v prípade Red Dead Redemption, ale Cole sa ani zďaleka nepribližuje k tomu, čo vystrelil John Marston bol. Je tu nejaké ľahké mierenie, ale okrem toho žiadne uzamknutie zbrane. Fyzika jazdy tiež pôsobí arkádovejšie, než fanúšikovia Grand Theft Auto IV si pamätám, že s mohutným pocitom z vozidiel tejto hry nahradených rýchlymi autami, ktoré majú všetky lepšie zatáčanie, než na aké má právo vyrobené auto vyrobené v roku 1947.
Nie, že by sa niečo z toho stalo problémom počas prehrávania recenzie. Zatiaľ čo Coleova práca na prípade je neúprosná vo svojej obtiažnosti – dostanete nesprávnu odpoveď a budete uviaznutí s následkami že ak nechcete prípad reštartovať – akcia sa prikláňa skôr k očisteniu podnebia po týchto opojných detektívoch sekvencie. Je to ľahká, nenáročná zábava s riadením a prestrelkami a len zriedka sa pristihnete, že zlyháte a budete skrútení späť k záchrane kontrolného bodu. Toto sú v skutočnosti jediné časti prípadu, ktoré sa môžu (a vlastne musia) opakovať, kým sa nedajú správne.
Záver
Toľko ako L.A. Noire nie je o akcii v otvorenom svete, toto je určite hra Rockstar. Úroveň detailov v Los Angeles z roku 1947 od tímu Bondi je pozoruhodná, nedá sa to inak povedať, a je ešte lepšia na Xbox One a Playstation 4. Environmentálne podnety nahrádzajú akúkoľvek potrebu HUD okrem občasnej výzvy „Stlačte X na [vykonajte akciu]“, ktorú možno vypnúť. Dvere so zlatou kľučkou sú tie otvárateľné, indície zvýrazňuje hudba, rôzne zákutia a skrýše po meste skrývajú zberateľské noviny, vozidlá a filmové kotúče... áno, poznáte to vŕtať. Preskúmajte a buďte odmenení. Na novom Nintendo Switch verzie hry, môžete dokonca použiť ovládače Joy-Con na manipuláciu s predmetmi.
Bohužiaľ, v konečnej verzii vydania je prítomných niekoľko technických problémov L.A. Noire. Najpozoruhodnejšie je, že synchronizácia zvuku z času na čas vypadne. Aj keď sa to stalo iba počas prestrihových scén, nikdy počas výsluchu, keď sa to stalo naozaj počíta, stále to bolo poločasté rozptýlenie. A.I. na vašom partnerovi sa tiež občas správa trochu smiešne, zamrzne ho na mieste alebo ho úplne odstráni z mapy. Smerovanie k vášmu ďalšiemu cieľu zvyčajne problém vyrieši, ale tiež to znamená, že nemôžete preskočiť do uvedeného cieľa tým, že prinútite svojho partnera, aby šoféroval, čo je veľmi vítaná funkcia, ktorá výrazne znižuje potenciálnu monotónnosť jazdy od scény k rozhovoru k scéne a späť.
Zastrešujúci príbeh, ktorý sa míňa svojmu cieľu, a niekoľko technických problémov neuberá z toho, čo je v konečnom dôsledku presvedčivý a vysoko inovatívny interaktívny zážitok. Toto je dobrodružná hra Rockstaru, Policajné pátranie v otvorenom 3D hernom svete. V tejto hre môžete cítiť veľkú identitu značky vydavateľa, takmer rovnakým spôsobom hon na ľudí ponúkol veľmi Rockstar pohľad na stealth žáner. L.A. Noire možno nedosahuje dokonalosti, ale základná hrateľnosť je tak osviežujúco odlišná, tak okamžite pútavá, že na tom nikdy celkom nezáleží.
Skóre: 9 z 10
(Táto hra bola recenzovaná na PlayStation 3 na kópii poskytnutej Rockstar Games)