Sony a Microsoft začali pozastavovať predaj v Rusku

Spoločnosť Sony Interactive Entertainment oznámila plánovanú akvizíciu vývojára Destiny Bungie za 3,6 miliardy dolárov 31. januára. Menej ako dva týždne po bombovom oznámení Microsoftu o zámere získať Activision Blizzard, Sony reagoval tým, že ukázal, že je ochotný súťažiť, pokiaľ ide o míňanie veľkého množstva peňazí na získanie popularity vývojárov. Okrem toho Sony zdanlivo plánuje ponechať Bungie multiplatformové štúdio.
Zatiaľ čo generálny riaditeľ Sony Interactive Entertainment Jim Ryan pre GamesIndustry.biz povedal, že „tieto rozhovory trvali niekoľko mesiacov a určite predchádzali aktivitu, ktorú sme videli v tomto roku,“ stále demonštruje významnú zmenu v hernej mentalite Sony vo svetle akvizícií spoločností Bethesda a Activision spoločnosťou Microsoft. Blizzard.
Sony sa roky zameriavala na udržiavanie prepracovaného a exkluzívneho ekosystému hier a štúdií, ale Príval akvizícií Microsoftu za posledných pár rokov vytlačil Sony z tohto komfortu zónu. Po niekoľkých menších nákupoch Sony konečne naznačilo, že je pripravené a ochotné hrať na úrovni Microsoftu a urobí všetko pre to, aby zostalo na špici v hernom priemysle.

Prijatie kráľa
Akvizícia Bungie od Sony je rovnako symbolická, ako aj rozumná z konkurenčného hľadiska. Bungie kedysi vlastnila spoločnosť Microsoft a vytvorila svoju najväčšiu franšízu Halo. V roku 2007 sa oddelila, aby získala nezávislosť a nejaký čas to tak zostala aj napriek úzkemu partnerstvu so spoločnosťami Activision a Google.
Aj keď sa v súčasnosti zdá, že Bungie zostane nezávislým a multiplatformovým štúdiom, je to stále ukážka sily spoločnosti Sony. Táto akvizícia znamená, že spoločnosť Microsoft nikdy nemôže skutočne získať späť vývojára, ktorý vytvoril Halo, a poskytne Sony prítomnosť na platformách Xbox, ktorá presahuje rámec MLB The Show.
A ako na Twitteri upozornil analytik Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, Sony pripravuje aj na potenciálne stratiť Call of Duty tým, že mu poskytnete strieľačku prvej strany, ktorá sa neustále aktualizuje ako živá hra služby. Samozrejme, nejde o takú priamu reakciu na akvizíciu Activision Blizzard, ako sa môže spočiatku zdať, keďže táto dohoda bola v prevádzke ešte pred oznámením Microsoftu 18. januára.
Akvizícia Bethesdy je pravdepodobne obchod, ktorý podnietil Sony získať Bungie. Napriek tomu dohoda Activision Blizzard potvrdila, prečo spoločnosť Sony musela urobiť tento krok v prvom rade. V súčasnosti je videoherný priemysel na vzostupe akvizícií zhora nadol. Microsoft je jedným z vedúcich predstaviteľov štúdia s najväčšími a najodvážnejšími obchodmi.
Aj keď spoločnosť Sony nemusí mať toľko peňazí na rozhadzovanie, pred obchodom s Bungie urobila množstvo menších akvizícií, ako napríklad Bluepoint. Spoločnosť Sony vie, že potrebuje získať štúdiá a rásť, aby zostala konkurencieschopná, a toto je jej prvý krok, ktorým naznačuje, že je ochotná minúť miliardy. Dohoda Bungie vysiela spoločnosti Microsoft jasný odkaz, že spoločnosť Sony je stále relevantná a je sila, s ktorou treba počítať.
Čo je moje, to je tvoje
To nie je jediná správa, ktorú Sony posiela. Je to tiež hranie hier s myšlienkou exkluzivity platformy. Jednou z najzahmlenejších tém diskusií s oznámeniami Bethesda a Activision od Microsoftu je, či budú hry od získaných štúdií exkluzívne pre Xbox. Súčasný prístup Microsoftu je rešpektovať existujúce ponuky a udržiavať multiplayerové tituly podporované naprieč platformami, ale urobte z úplne nových hier ako Starfield a Redfall exkluzívne konzoly Xbox, ktoré prídu aj na PC a Xbox Cloud Hranie. S Bungie sa zdá, že Sony sa raz nebojí o exkluzivitu.
V minulosti sa Sony vždy snažilo ponechať svoje hry prvej strany na PlayStation čo najdlhšie. Len nedávno sa rozhodla preniesť hry ako Horizon Zero Dawn, Days Gone a God of War na PC a bola nútená umiestniť MLB The Show na konkurenčné platformy. Od začiatku však správa Sony hovorí, že je v poriadku, že Bungie zostáva kreatívne nezávislá a multiplatformová.

Podľa správy agentúry Bloomberg spoločnosť Sony zvyšuje svoju konkurenciu s ekosystémom Xbox spoločnosti Microsoft vo forme konkurenta Xbox Game Pass. V správe, ktorá cituje „ľudí, ktorí sú oboznámení s plánmi a dokumentmi Sony, ktoré si prezrel Bloomberg“, sa uvádza, že konkurent s kódovým označením Spartakus bude mať viacúrovňový plán predplatného.

Spartacus, ktorý by mal byť uvedený na trh na jar 2022, spojí dve aktuálne predplatné služby PlayStation, PlayStation Plus a PlayStation Now, do jednej služby. PlayStation Now bol považovaný za neúspešného konkurenta Game Pass, ktorý umožňuje hráčom streamovať obmedzený počet hier na ich konzoly PlayStation. Podľa správy bude služba PlayStation Now úplne vyradená, pričom značka PlayStation Plus zostane zachovaná.

Spoločnosť Microsoft pokračuje vo svojich pokusoch prilákať vás, aby ste si urobili Edge ako predvolený prehliadač, a to začlenením rôznych výziev, ktoré sa snažia odradiť tých, ktorí si chcú stiahnuť Google Chrome.

Ako si všimol Neowin, nové kontextové okná v prehliadači Edge od spoločnosti Microsoft sa zobrazujú, keď používatelia hľadajú výrazy súvisiace so stiahnutím prehliadača Chrome prostredníctvom vlastného vyhľadávacieho nástroja Bing spoločnosti alebo pri návšteve prehliadača Chrome stránku na stiahnutie.