![sprievodca gta onlines capture creator online cat 3](/f/697889b549b52b43a718f8e2d0f7f9e2.jpg)
Bolo skvelé vidieť GTA Online vyrásť z drahokamu s hrubými hranami, ktorý začal, do vyleštenej anarchie, ktorá charakterizuje jeho súčasný stav. Od uvedenia na trh v októbri 2013 sme videli celý rad doplnkov a nových funkcií, vrátane nástrojov na vytváranie, ktoré umožňujú hráčom dodávať obsah podľa vlastného dizajnu.
Najnovším z nich je Capture Creator, ktorý umožňuje vytváranie zápasových máp v jednom zo štyroch kompetitívnych režimov hry inšpirovaných Capture the Flag, ktoré všetky spadajú pod Capture. Čítajte ďalej a pozrite sa, ako každý z týchto režimov funguje, a niekoľko tipov na efektívne používanie nového Capture Creator.
Odporúčané videá
Aby ste skutočne čokoľvek vyrobili, budete musieť vniesť nejakú tvorivú iskru, ale táto príručka vám má pomôcť prekonať technické prekážky premeny tejto iskry na veľký požiar.
Súvisiace
- Spoluzakladateľ Rockstar Games práve vytvoril „absurdné“ nové štúdio
- Cheaty na GTA 5: kódy a telefónne čísla PS4, PS5, Xbox a PC
- Ako získať garáž pre 50 áut Eclipse v GTA Online
Základy snímania
![Režim GTA Online Capture](/f/11f08991f26d3aa1aca2ce1e1c88608c.jpg)
Predtým, ako budeme môcť preskúmať detaily Capture Creator, je dôležité pochopiť, ako fungujú štyri základné režimy Capture.
- Súboj: V hre Contend tímy bojujú o to, aby dostali do rúk jeden alebo viacero cieľových balíčkov – môže to byť vrece s peniazmi, taška na batožinu alebo zabezpečená aktovka – ktoré sa potom musia prepraviť na domácu základňu. Urobte to úspešne a získate body pre svoj tím. Balík zmizne a znovu sa objaví po vrátení na základňu. Proces boja o tieto ciele a ich prevoz späť pokračuje, kým jeden tím nedosiahne určený celkový počet bodov alebo kým nevyprší čas.
- GTA: Podobne ako Contend, aj GTA je o prevoze cieľových objektov späť na vašu základňu. Rozdiel v tomto režime je v tom, že hľadáte vozidlá. Tam, kde zápasy Contend najlepšie zapadajú do relatívne malých priestorov, zápasy GTA často vyžadujú použitie oveľa väčšej časti mapy. Tímy súťažia o kontrolu nad vozidlami a pracujú proti času, aby získali najvyššie skóre za privedenie určených jázd späť na základňu.
- Podržať: V hre Hold bojujú tímy a prinášajú zajaté balíčky späť na základňu, ale balíčky tam zostávajú a môžu byť ukradnuté inými tímami. V tomto režime sa musíte skutočne starať o obranu svojej základne, čo znamená, že niektorí hráči sa budú držať, aby sa bránili zastavte útočníkov, zatiaľ čo iní sa pohybujú po mape, aby zajali balíčky, či už na neutrálnom území alebo z nepriateľských základní.
- Nájazd: Podobne ako pri Hold, Raid kladie rovnaký dôraz na útok a obranu. Na začiatku zápasu sa všetky tímové základne vytvoria s určitým počtom záchytných balíčkov, ktoré už majú v sebe. Cieľom je zaútočiť na nepriateľské základne a priniesť tieto balíčky späť na vašu domovskú základňu a zároveň zabrániť súperovým hráčom urobiť to isté.
Malo by to byť samozrejmé, ale najlepšie je stráviť nejaký čas skutočným hraním týchto režimov pomocou už existujúcich máp, než sa pokúsite ponoriť do programu Capture Creator. Určite je možné niečo vymyslieť bez toho, aby ste kedy hrali zápas Capture, ale nejaký získať osobná skúsenosť s „oficiálnymi“ mapami by mala poskytnúť lepší prehľad o tom, čo funguje a čo nefunguje vyvážiť.
Venujte pozornosť umiestneniu základne, umiestneniu vozidla a zbrane/predmetu. Kde sa spawnuješ? Kde si respawn a v akom type vozidla (ak existuje)? Sú všetky miesta základne vyvážené, pokiaľ ide o ich obranu? To všetko sú kľúčové prvky, ktorým by ste mali venovať pozornosť.
Základy tvorcu
![Tvorca GTA Online](/f/c8b555c79ab106ccd6d33ec41fdb9b45.jpg)
Teraz, keď ste pochopili, ako Capture funguje, poďme sa pozrieť na Tvorcovu polovicu tejto rovnice. GTA Online's Creator sa šíri cez možnosti Deathmatch, Rasa a teraz Capture, ale existujú niektoré spoločné prvky, ktoré spájajú všetky tri.
Prvým je váš pohľad na svet, na ktorý sa pozeráte buď z perspektívy zhora nadol, alebo z pohľadu zo zeme, pričom vy máte kontrolu nad Michaelom kampane (len preto, že naozaj). Začnete pohľadom z vtáčej perspektívy, ale môžete jednoducho prejsť na Michaela stlačením tlačidla Späť (ovládač Xbox 360). Potom môžete prepnúť späť na druhý fotoaparát stlačením D-padu, čím vyvoláte ponuku ovládacích prvkov tvorcu, a potom stlačením tlačidla Späť. Užitočné je, že tieto možnosti a súvisiace tlačidlá sú všetky zaznamenané priamo vo vašom HUD.
Upozorňujeme, že prepínanie medzi týmito dvoma kamerami nie je len estetická voľba. Pohľad zhora nadol sa môže priblížiť až k chodníku, ale nedokáže interagovať so žiadnym GTA Onlinevnútorné priestory. Na to sa budete musieť prepnúť na Michaela. Stále máte k dispozícii všetky rovnaké nástroje, aké by ste mali v zobrazení zhora nadol prostredníctvom ponuky ovládacích prvkov tvorcu, ste obmedzení iba na perspektívu očí postavy.
Všetky mapy Creator musia obsahovať aj nejaké popisné údaje, aby ich ostatní hráči mohli nájsť. Budete musieť prísť s názvom, krátkym popisom a niekoľkými vyhľadávacími značkami (niekoľko slov a fráz, ktoré charakterizujú váš výtvor). Je veľmi užitočné mať externú klávesnicu alebo zariadenie s druhou obrazovkou (a la Xbox Smartglass), pretože písanie veľkého množstva textu pomocou ovládača môže byť pomalý a náročný proces. Budete tiež musieť urobiť fotografiu, ktorá bude slúžiť ako profilový obrázok vášho výtvoru.
Vytváranie záberov – prvé kroky
![Obrazovka GTA Online Capture Creator](/f/52a2a1a3cabd7b1ca3ceeace6108cbb5.jpg)
Teraz, keď ste pochopili, ako funguje kamera Creator a aké informácie budete musieť zadať bez ohľadu na režim, s ktorým pracujete, môžeme prejsť k samotnému Capture Creator. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je rozhodnúť sa, pre ktorý zo štyroch režimov snímania chcete postaviť arénu. Základné ovládacie prvky zostávajú rovnaké bez ohľadu na to, čo si vyberiete, ale podrobnosti o prvkoch, ako sú objekty zachytenia (cieľové balíčky každého tímu) a základné nastavenia sa líšia v závislosti od režimu.
Tieto rozdiely väčšinou vyplývajú z know-how zdravého rozumu, ale je potrebné mať na pamäti. Ak robíte zápas GTA Capture a ako ciele ste určili veľké vozidlá, napr Napríklad sa budete chcieť uistiť, že návratová zóna na každej základni je dostatočne veľká, aby sa do nej zmestila nákupné centrum. Ak vytvárate zápas Raid Capture, mali by ste si veľmi dobre premyslieť umiestnenie a veľkosť základne, pretože všetky zachytené objekty musia byť umiestnené v týchto určených oblastiach.
Predtým, ako urobíte čokoľvek iné, prejdite do ponuky Podrobnosti zachytenia (kde nastavíte názov, popis atď.), aby ste vytvorili atribúty najvyššej úrovne pre svoj výtvor. Musíte sa rozhodnúť, koľko tímov bude a aké veľké sú, aký je celkový limit lobby (do 16) a akékoľvek časové limity alebo cieľové skóre.
K dispozícii je aj celý rad ďalších nastavení: tímové vozidlo určuje jazdu, na ktorej sa hráči objavia (ak existujú), limit nosenia hráča určuje, ako veľa objektov zachytávania, ktoré môže jednotlivec držať naraz, a podponuka Nastavenia okolia vám umožňuje nastaviť čas dňa, počasie, vozidlo a hustota chodcov a lobby rádio/hudba z hier, ako aj zapnutie/vypnutie vecí, ako sú členovia gangu ovládaní AI a núdzové situácie služby.
Môžete sa vrátiť a zmeniť ktorýkoľvek z týchto prvkov neskôr, ale je dôležité, aby ste ich najskôr nastavili – najmä počet tímov a ich celková veľkosť – pretože to výrazne informuje o tom, ako navrhujete zvyšok svojho tímu tvorba.
Zachyťte tvorbu – to najhrubšie
![Kamera GTA Online Capture Creator v lobby](/f/11c42dd15b6fb4fe527e04b194197c48.jpg)
Keď máte prvky najvyššej úrovne nastavené v ponuke Podrobnosti záznamu, je čas prejsť do ponuky Umiestnenie. Prvým krokom je nastavenie polohy spúšťača a kamery vo vstupnej hale. Vaša poloha spúšťača nastavuje doslovnú značku na mape, kde možno nájsť váš výtvor Capture. Podobne aj kamera v lobby – ktorá musí byť v tesnej blízkosti spúšťača – určuje, na čo sa hráči v hale počas čakania pozerajú. Toto nie je voliteľné; kým nenastavíte spúšťač, nebudete môcť interagovať s ničím iným v ponuke Umiestnenie.
Ďalej budete chcieť zistiť, kde bude základňa každého tímu. V Capture nie ste obmedzený len na dva tímy, ale nech je ich už veľa, mali by ste si dobre premyslieť miesta, ktoré si vyberiete. Tým sa vraciame k predchádzajúcemu bodu o tom, že strávite nejaký čas hraním, kým sa pokúsite vytvoriť. Skúste sa zamyslieť nad tým, aká je vzdialenosť medzi jednotlivými základňami, aká je brániteľnosť určených miest voči sebe navzájom.
Budete tiež musieť umiestniť začiatočné body tímu – jeden pre každého člena každého tímu – aj keď stojí za zmienku, že sú to nie rovnaké ako miesta pre respawn. Ani body reštartu tímu, ani miesta respawnu, čo je samostatná možnosť ponuky Umiestnenie, nemusia byť nevyhnutne umiestnené na základni alebo blízko nej. Možno budete chcieť, aby sa všetky tímy na začiatku zápasu vytvorili hneď vedľa seba. Alebo mať zóny respawnu na centrálnejšom mieste. Môžete dokonca úplne preskočiť oblasti respawnu, v takom prípade sa zostrelení hráči znova objavia blízko miesta, kde zomreli. Je to úplne na vás; nezabudnite sa zamerať na vyvážené nastavenie.
Odtiaľto budete takto pokračovať, položíte objekty/vozidlá, zbrane, podporné predmety a podobne. Vždy venujte pozornosť položke „rozpočet“ v pravom dolnom rohu obrazovky. Počet určitých objektov, ktoré je možné umiestniť, je obmedzený. Rovnako ako pri všetkom ostatnom, dobre si premyslite jednotlivé umiestnenia a to, ako by mohli ovplyvniť priebeh zápasu. Odložíte snímače zdravia/brnenia? Blízko základne? Na centrálnych miestach? Pošpiníte mapu GTA Capture výbušninami na odstránenie cieľových vozidiel? Kam môžete umiestniť tieto položky, aby boli čo najefektívnejšie? Kde sú najmenej účinné?
Vytváranie snímok – pokročilé tipy
![Zbrane GTA Online Capture Creator](/f/2cd3e31953567764c5963357065a867c.jpg)
Čísla tímov, základne, miesta spawnov, zachytenie objektov... to všetko je potrebné na zostavenie mapy v aplikácii Capture Creator. Nemusí to však byť tam, kde končí vaša kreativita. Existuje množstvo ďalších prvkov, ktorými môžete svoj výtvor ozdobiť, aby ste si ho ešte viac prispôsobili. Teraz sa na ne zoširoka pozrieme.
Možnosť Herci vám umožňuje vyplniť vytvorený priestor sortimentom NPC. Tento proces je dosť zapojený, ako to dokážete nielen vy vyberte si typ herca (členovia gangu, policajti a armáda atď.) a konkrétny použitý model postavy, ale tiež nastavte širokú škálu parametrov AI a spawn podmienky. Môžete to nastaviť tak, aby herec niesol objekt na zachytenie (i keď len jeden na herca) alebo riadil vozidlo. Alebo oboje spolu. Herec môže byť nepriateľský/priateľský ku každému, alebo môže byť pridelený na boj za/proti určitým tímom. Atribúty ako bojový štýl, výber zbraní, presnosť a pohyb máte pod kontrolou.
Možnosť Rekvizity vám dáva možnosť vložiť do sveta rôzne predmety; smetné nádoby, plynové nádrže, zábrany, rampy... existuje široký a rozmanitý sortiment rozdelený do rôznych kategórií. K dispozícii sú pohyblivé dynamické (možno umiestniť až 10) a nepohyblivé statické (možno umiestniť až 50) rekvizity. Bez ohľadu na typ, ktorý umiestňujete, môžete ho otáčať, aby ste upravili jeho umiestnenie, ale to je približne jeho rozsah. Neexistuje žiadny spôsob, ako zmeniť veľkosť alebo fyzické zloženie rekvizity, hoci určité položky – ako napríklad rampy – majú viacero veľkostí a tvarov.
Posledná vec, ktorej sa tu dotkneme, sú zóny. Povedzte, že je tu časť sveta, ktorú chcete vyčistiť od okolitých chodcov a/alebo vozidiel, teda ľudí/vozidiel, ktoré sa prirodzene vynárajú ako súčasť GTA Onlineotvorený svet. Ak chcete vytvoriť zónu, musíte si najprv vybrať, čo chcete vyčistiť – pedovia, vozidlá alebo oboje – a potom vybrať rohové body pre pole, ktoré zóna predstavuje. Presuňte kurzor kamkoľvek chcete, aby bol jeden roh zóny a stlačte A (ovládač Xbox 360), potom ho presuňte na miesto, kde chcete, aby bol opačný roh, a znova stlačte A. Veľmi jednoduché.
Testovanie vášho výtvoru
![Test GTA Online Capture Creator](/f/a4dd558eb02ef35b2d08c83e788ce921.png)
Posledným krokom pred zverejnením mapy je a požadovaný skúšobná prevádzka. Pred výberom možnosti Test sa pozrite na ponuky Vytvorenie snímky a Umiestnenie. Vidíte nejaké položky ponuky označené trojuholníkovou červenou ikonou? To znamená, že vám niečo chýba. Vráťte sa do tejto možnosti ponuky a zistite to. Nemalo by to byť príliš ťažké.
Testovanie je jednoduchý proces. Pre každý tím musíte získať objekt/vozidlo a získať 1 bod jeho doručením na vašu základňu. Môže to byť tiež skvelý spôsob, ako získať skutočný pocit zo svojho výtvoru, pretože ste na mape s plným prístupom k zbraniam, vozidlám a podobne. Vždy môžete pobehovať ako Michael v stvoriteľovi, ale máte prístup k mnohým GTA Onlinehrahrať je obmedzený. Upozorňujeme však, že ak po dokončení testu čokoľvek upravíte, budete musieť znova otestovať celú vec.
Všimnite si tiež, že je rozdiel medzi uložením výtvoru a jeho publikovaním. Uložené úlohy – to sa neobmedzuje len na snímky – je možné hrať s priateľmi bez ohľadu na to, či boli alebo neboli testovaní. Testovanie sa vyžaduje iba vtedy, ak chcete svoju prácu zverejniť v Rockstar Games Social Club, aby ju mohol použiť každý.
Zverejnite kontrolný zoznam
![Sociálny klub GTA Online Capture Creator](/f/77281aa5008a32dcfc48f31fceb6f5f7.png)
Keď všetko vytvoríte a otestujete, môžete publikovať. Tu je konečný kontrolný zoznam toho, čo musíte nastaviť, aby sa tak stalo. Upozorňujeme, že ak niektorý z týchto prvkov nie je nastavený, možnosť Publikovať bude sivá. Veľa šťastia a zabav sa!
- Názov
- Popis
- Fotografia
- Cieľové skóre
- Spúšťač
- Kamera vo vstupnej hale
- Počiatočné body tímu (všetky musia byť umiestnené)
- Body získania tímu (jeden pre každý tím)
- Zachytenie predmetov/vozidiel (pre každý tím musí byť aspoň jeden)
- Dokončený test
Odporúčania redaktorov
- Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
- GTA 6: špekulácie o dátume vydania, klebety o hre a ďalšie
- Najlepšie postavy GTA všetkých čias
- Všetky hry GTA, zoradené od najhorších po najlepšie
- Ako predávať autá v GTA 5