Hurikán Sandy pomohol spoločnosti Take-Two pripraviť sa na COVID-19

Pandémia koronavírusu COVID-19 spôsobila, že mnohé spoločnosti sa potrápili, keď vládni úradníci dostali príkazy na útočisko. Ale Strauss Zelnick, generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Interactive Software, plánoval tento deň takmer osem rokov.

Getty Images

Prípravy sa začali po hurikáne Sandy v roku 2012. Búrka spoločnosť tvrdo zasiahla a Zelnick, ktorý bol generálnym riaditeľom necelé dva roky, rýchlo zavelil jeho tímu vymyslieť plán pre budúce možné situácie, kedy by práca z kancelárie nebola možné.

Zhodou okolností Take-Two už plánoval pracovný deň z domu na testovanie svojho plánu obnovy po havárii na 12. marca, keď sa koronavírus stal problémom. v USA tento test slúžil skôr ako počiatočný bod ako test a prechod, povedal Zelnick pre Digital Trends, bol "bezproblémový".

Súvisiace

  • Take-Two dokončuje svoju masívnu akvizíciu Zynga
  • Take-Two Interactive kupuje hit mobilného vývojára Playdots
  • Take-Two hovorí, že zvýšenie cien hier novej generácie nebude univerzálne

„Každá verejná spoločnosť, každá rozumná organizácia potrebuje mať plán obnovy po havárii,“ hovorí. „Keď zasiahol hurikán Sandy, mali sme v New Yorku naozaj ťažké časy. Pre [náš súčasný manažérsky tím] to bolo relatívne skoro. Stále sme budovali našu infraštruktúru a stratili sme naše e-mailové servery asi na 2,5 dňa. Prinajmenšom sa to zameralo na našu myseľ. A odvtedy sa veľmi zameriavame na obnovu po havárii.“

Kerbal Space Program
Kerbal Space Program

To neznamená, že zmena nemala vplyv na spoločnosť. Take-Two odložilo spustenie Kerbal Space Program 2 až do jesene, ale na budúci rok má naplánovaný pomerne ľahký zoznam vydaní, čo dáva vývojárom čas na vyrovnanie prípadných strát kvôli súčasným podmienkam. Zelnick tiež poznamenal, že pandémia neodložila žiadne plánované odhalenie hry.

Zatiaľ čo Take-Two „nemohol byť viac pripravený“ na súčasné prostredie, Zelnick hovorí, že sa teší na návrat do kancelárie. Produktivita medzi zamestnancami spoločnosti spočiatku vzrástla, hovorí, ale práca z domu obmedzuje spoluprácu. A niektoré činnosti, ako napríklad snímanie pohybu, nie je možné vykonávať v aktuálnom prostredí.

„Čím dlhšie to trvá, tým je to samozrejme náročnejšie,“ hovorí. „Neverím, že svet sa stane dielom z domáceho prostredia.... Dúfam, že s primeranými opatreniami nebudeme mať ďalšie vypnutie. Neočakávame ďalšie vypnutie. Ale ak áno, budeme sa s tým musieť vyrovnať."

Rastúci význam e-športov a NBA 2K

Pandémia bola pre Take-Two určite finančne dobrá. Finančné výsledky spoločnosti za štvrtý štvrťrok boli výrazne lepšie, ako sa očakávalo, a to vďaka Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, a NBA 2K.

Je prakticky nemožné zistiť, koľko z tohto neočakávaného finančného zisku bolo spôsobené tým, že ľudia uviazli doma, ale Zelnick poznamenáva, že NBA 2K zaznamenala 18 % nárast zákazníckych výdavkov v poslednom štvrťroku, ktorý sa uskutočnil od januára do marca tohto roka. Take-Two v skutočnosti očakával pokles počtu.

Recenzia Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2

To je pozoruhodné z mnohých dôvodov, ale je to najdôležitejšie pre plán e-športov Take-Two.

Zatiaľ čo iní vydavatelia využívajú špičkové značky a vytvárajú nové duševné vlastníctvo s ohľadom na e-športy, ako napríklad Call of Duty League od Activision a EA Apex LegendsZelnick si myslí, že skutočný úspech na tomto trhu bude obmedzený.

„Bude len hŕstka športov, na ktorých bude záležať širokému publiku,“ hovorí. „Dúfame, že basketbal bude jedným z nich. Myslíme si, že šport, ktorý ľudia milujú, môže byť trvalým e-športom, zatiaľ čo jednotlivé hry budú mať problém vytvoriť si stále publikum. A to je dôvod, prečo investujeme za NBA 2K ligy, ale to sa ešte uvidí. Do tretej sezóny sú ešte len prvé dni."

E-športy nie sú pre Zelnicka momentálne hlavným zameraním, pretože nie sú materiálnym prispievateľom k celkovému výsledku Take-Two. Spoločnosť vkladá veľké nádeje NBA 2K Liga však. A Zelnickova teória o verziách e-športov populárnych reálnych športov v spojení s publikom určite získala dôveryhodnosť v posledných mesiacoch, keď fanúšikovia NASCAR sledovali, ako vodiči súťažia v simuláciách iRacing, čím nastavili rekordy sledovania e-športov na Fox Šport 1.

"Viem NBA 2K ligy bude robiť skvele a viem, že to bude nejaký čas trvať,“ hovorí. „Uvidíme, či tieto časy budú mať priaznivý vplyv. Bolo by to skvelé, ale určite by sme to nikomu nepriali."

Zatiaľ čo Zelnick hovorí, že očakáva PS5 a Xbox Series X na vydanie podľa plánu tento rok, Take-Two vo svojom oznámení o zárobkoch poznamenalo, že rýchlosť prechodov na konzolu je v najlepších časoch nepredvídateľná. Pridajte k tomu chaos spôsobený COVID-19 a plán bude ešte menej jasný.

To by mohlo byť v prospech Take-Two. Nové systémy už čelili výzve uspokojiť dopyt. Ak to pôjde o niečo pomalšie, ako sa očakávalo, vydavateľ by mohol uviesť na trh svoje hry práve vtedy, keď systémy začnú dosahovať kritické množstvo.

„Jasne sme plánovali rok 2021 s ohľadom na nové konzoly,“ povedal Zelnick. „To, čo sme nemohli vedieť, bola pandémia. To samozrejme spôsobuje neistotu okolo uvedenia nových konzol. Takže asi nie je zlé byť v pozícii, keď máme tento rok ľahký plán vydania."

Odporúčania redaktorov

  • Ďalšia hra od štúdia Outriders prichádza o Take-Two ako svojho vydavateľa
  • Vydavateľ Take-Two podá sťažnosť na ochrannú známku proti vývojárovi It Takes Two
  • Generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two má pochybnosti o cenovom modeli Netflix pre videohry
  • Koľko zarábajú riaditelia videohier – a prečo môžu byť preplatení
  • Take-Two na pokračovanie podpory pre Google Stadia napriek technickým nedostatkom

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.