Prišiel finálny trailer na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a je plný nových informácií o pripravovanej hre Switch. Lepšie sme sa pozreli na jeho otvorený svet, videli sme veľa nových postáv a opäť sme nahliadli do všetkých druhov vozidiel, ktoré si hráči môžu vyrobiť. V skutočnosti bol trailer tak preplnený novými informáciami – a mechaniky a príbeh Tears of the Kingdom sú stále tak zahalené rúškom tajomstva - že sú niektoré veci, ktoré ste možno prehliadli, takže je tu veľa špekulácií na.
Pri opätovnom sledovaní sme našli veľa zaujímavých detailov, ktoré nás prinútili premýšľať o neohlásených funkciách. Zhrnuli sme najmä päť detailov, ktoré by mohli mať zásadné dôsledky pre hrateľnosť a príbeh Tears of the Kingdom.
Odkaz má spoločníkov
Jednou z najprekvapivejších vecí na tomto novom traileri je, že sa zdá, že potvrdzuje sprievodný systém alebo aspoň NPC, ktoré sú oveľa aktívnejšie, než kedy boli v Breath of the Wild. Počas montáže okolo značky 1:38 vidíme Linka jazdiť na koni cez aktívny boj medzi ľuďmi a Ganondorfovými silami. Neskôr, po troch minútach, vidíme nového Rita, človeka, Zoru, Gorona a Garuda, ktorí pracujú s Linkom. Vojak Zora konkrétne pomáha Linkovi bojovať s nepriateľom v stretnutí dvoch proti jednému.
Spoločníci nie sú novou funkciou hier v otvorenom svete; tituly ako The Elder Scrolls V: Skyrim to majú. Napriek tomu tieto aktívnejšie NPC a celý potenciálny sprievodný mechanik zdôrazňujú, ako hlboko boli základné herné systémy upravené pre Tears of the Kingdom.
Nové postavy a nepriatelia
ReSpec je zvyčajne stĺpček o úžasnom technickom svete počítačových hier, ale občas sa nájdu témy, ktoré je príliš dobré nechať ujsť. The Legend of Zelda: Ocarina of Time je všeobecne uznávaná ako jedna z najlepších hier pre Nintendo 64, aké boli kedy vytvorené. nie je to PC titul, najvyššia úroveň, najtechnickejšie zrýchlené hry odhaľujú, ako hry fungujú na základnom úrovni. Ešte dôležitejšie je, že tieto neuveriteľné výkony sú možné len s veľkým úsilím komunity.
Ocarina of Time je hra, ktorá by normálnemu hráčovi zabrala približne 30 hodín; najskúsenejší speedrunneri, ktorí sa snažia hrať hru čo najrýchlejšie, ju dokážu zdolať za približne tri hodiny a 40 minút bez problémov. Kategória hry Any%, ktorá dáva hráčom za úlohu dokončiť hru bez ohľadu na použité metódy, je však obmedzená na tri minúty, 54 sekúnd a 566 milisekúnd. A áno, na týchto milisekundách záleží. Druhý držiteľ rekordu zaostáva za svetovým rekordom o necelú sekundu.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bude prvou hrou Switch od Nintenda, ktorej cena bude 70 dolárov. Správy, že Tears of the Kingdom, pokračovanie jedného z najpredávanejších a kritikmi najviac oceňovaných titulov v systéme, bude mať zvýšenú cenu v porovnaní so svojím predchodcom prišiel ako prekvapenie po tri a pol roku po jeho oznámenie. Tiež vyvolalo otázky o tom, aká bude budúcnosť cien hier pre Nintendo, najmä preto, že Sony, Microsoft a vydavatelia tretích strán v posledných rokoch zvýšili náklady na svoje nové hry.
Zatiaľ čo Nintendo vydá Tears of Kingdom za 70 dolárov, hovorca spoločnosti hovorí pre Digital Trends, že to nebude vždy prípad jej hier prvej strany.
"Nie," povedal hovorca, keď sa Digital Trends spýtal, či je to nový štandard. "Odporúčanú maloobchodnú cenu akéhokoľvek produktu Nintendo určujeme prípad od prípadu."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – oficiálny trailer #2
Aby som získal lepší prehľad o zmene cien, hovoril som s hlavným analytikom Omdie Georgom Jijiashvilim, ktorý vysvetľuje, čo spôsobilo pokles cien hier. v posledných rokoch a ako Tears of the Kingdom dokazuje, že Nintendo „zostane flexibilné, pokiaľ ide o ceny titulov prvej strany“. Koniec koncov, Nintendo fanúšikovia konečne začínajú pociťovať vplyv inflácie, ktorá sa prehnala celým herným priemyslom, aj keď je to len „od prípadu k prípadu“ teraz.
Cena je správna
Nintendo tvrdí, že nie každá z jeho významných hier prvej strany bude stáť 70 dolárov a v skutočnosti to už môžeme vidieť v akcii. Predobjednávky sa práve rozbehli na Pikmin 4, ktorý sa spustí 21. júla po Tears of the Kingdom, a stojí len 60 dolárov. Napriek tomu cenovka Zeldy naznačuje, že v budúcnosti Nintendo aspoň zváži zvýšenie ceny svojich najočakávanejších hier na 70 dolárov. Ale prečo začať s Tears of the Kingdom?
Na otázku, prečo si vybralo Tears of the Kingdom ako svoju prvú hru Nintendo Switch za 70 dolárov, hovorca Nintenda jednoducho zopakoval, že spoločnosť „určí odporúčanú maloobchodnú cenu pre akýkoľvek produkt Nintendo od prípadu k prípadu." Napriek tomu je pre Nintendo prekvapivou voľbou zmeniť cenu len na jednu exkluzívnu hru takmer šesť rokov života Switch. rozpätie. Jijiashvili si myslí, že voľba urobiť to s Tears of the Kingdom bola pre Nintendo celkom zjavná, hoci sa nebude vzťahovať na všetko, čo bude v budúcnosti.
„Ak sa chystáte zarobiť hru 70 dolárov, bude to pokračovanie jednej z vašich najuznávanejších a najpredávanejších hier vôbec,“ hovorí Jijiashvili pre Digital Trends. „Nemyslím si, že to znamená, že 70 dolárov sa stane štandardnou cenou pre všetky hlavné vydania Nintenda. Stojí za zmienku, že Metroid Prime Remastered má cenu 40 dolárov. Je jasné, že Nintendo zostane flexibilné, pokiaľ ide o ceny titulov prvej strany.“
Pre Nintendo dáva základný finančný zmysel, že žiada o trochu viac za hru, o ktorej vie, že bude jedným z najväčších vydaní v roku 2023. Ale aké faktory v hernom priemysle a svetovej ekonomike vo všeobecnosti spôsobili Nintendo toto rozhodnutie?
Cena mimo
Už viac ako desať rokov sa ľudia spokojili s videohrami AAA, ktorých cena bola 60 dolárov. Samozrejme, občas sa vyskytli výnimky z tohto pravidla, ale až do úsvitu PlayStation 5 a Xbox Series X to bolo považované za priemyselný štandard. Publisher 2K bol jedným z prvých, ktorý oznámil zvýšenie cien a spoločnosti ako EA, Sony a Microsoft ho nasledovali. Jijiashvili to pripisuje tlaku súvisiacemu s infláciou na vydavateľov hier.
„Herný priemysel už zažil veľký inflačný tlak,“ vysvetľuje. „Výroba AAA hier je teraz oveľa drahšia ako kedysi, ale ceny v skutočnosti boli klesajúci po zohľadnení inflácie -- ak by ceny rástli spolu s infláciou od roku 1990, teraz by boli nad 90 dolárov. Okrem toho sme zažili veľkú vlnu všeobecnej inflácie, čo znamená, že vydavatelia sledujú veľké zvýšenie všetkého, od miezd až po nástroje. Pre väčšinu vydavateľov bude naozaj ťažké vyhnúť sa v určitom momente preneseniu všetkých týchto dodatočných nákladov.“
Jijiashvili nám poskytol grafiku vytvorenú spoločnosťou Omdia, ktorá "ukazuje, ako by vyzerali typické cenové body pre každú generáciu, ak by ste ich upravili o infláciu." Ako môžete vidieť, ceny upravené o infláciu rastú iba exponenciálne a veľké cenové posuny v grafe neboli všetky technicky dostatočné na to, aby držali krok s infláciou, keď Stalo.