Online bezpečnosť našich detí môže mať pocit, že je mimo našej kontroly. Takmer 70 percent tínedžerov pripustiť k skrývaniu svojich online aktivít pred rodičmi a 86 percentami dievčat povedať podľa dvoch štúdií vedú online chaty bez vedomia svojich rodičov.
Nová hra od Hewlett Packard Enterprise a Girl Scouts by mohla tieto štatistiky zmeniť. Dnes bola spustená nová interaktívna výpravná hra s názvom Cyber Squad, ktorej cieľom je naučiť mladé dievčatá zručnosti v oblasti kybernetickej bezpečnosti.
Video dňa
Cyber Squad poskytuje hráčom simulované scenáre týkajúce sa kybernetickej bezpečnosti a simuluje dôsledky rizikového a bezpečného online správania.
Cieľom je, aby sa dievčatá naučili navigovať na internete bezpečnejším a defenzívnejším spôsobom a samozrejme ich nadchnúť pre technológie.
„Deti sa stávajú mobilnejšími, prepájanejšími a prepojenejšími, ale to so sebou prináša aj alarmujúce riziká a nebezpečenstvá,“ povedala Liz Joyceová, riaditeľka pre informačnú bezpečnosť HPE. "Získanie základného povedomia o kybernetickej bezpečnosti v mladom veku je nevyhnutné a rovnako zásadné ako bezpečnostné zručnosti vo fyzickom svete, ako napríklad naučiť sa prechádzať cez ulicu."
Nová hra nadväzuje na snahy skautiek znížiť rodové rozdiely v STEM o privedenie 2,5 milióna dievčat do potrubia STEM do roku 2025.
Cyber Squad je teraz k dispozícii cez webové rozhranie a v budúcom roku bude spustený aj na mobilných a desktopových platformách. Hra je tiež spustená pre skautky ako stolová hra určená na tlač, ktorej cieľom je umožniť interaktívnejší štýl osobného hrania.