Povedať Call of Duty: Warzone 2.0 je v hrubom stave je podhodnotenie. Okrem všetkých technických problémov a chýbajúcich funkcií, battle royale režim je plný zvláštnych dizajnových možností, ktoré odtlačili fanúšikov a v mnohých prípadoch predstavujú konkrétne kroky späť od pôvodnej hry. Niektoré sú jednoduchšie problémy s kvalitou života, zatiaľ čo iné sú o niečo komplikovanejšie, no napriek tomu si zaslúžia, aby sme ich riešili.
Obsah
- Neschopnosť doska pri behu
- Nedostatok hotovosti na mape
- Žiadne podrobné štatistiky zbraní
- Zlomené výhody
- Nedostatok sniperov na jeden zásah
- Príliš málo hráčov
- Blýskavo rýchly čas na zabíjanie
Warzone 2.0 nie je však pomoci. Niekoľko kľúčových vylepšení by mohlo pomôcť obnoviť battle royale juggernaut na stabilnú pozíciu – ide len o to, zistiť, čo uprednostniť ako prvé. Na základe času, ktorý som s tým strávil, vyniká najmä sedem problémov. Ich vyriešenie by mohlo viesť k náprave Warzone 2.0kvality života začiatkom roku 2023.
Odporúčané videá
Neschopnosť doska pri behu
Prestrelky v Warzone 2.0 často skončia v priebehu niekoľkých sekúnd. Preto je dôležité, aby ste mohli urobiť krok späť a použiť pancierové pláty, ktoré vám umožnia obnoviť zapojenie. Problém je v tom, že pokovovanie v skutočnosti znemožňuje vašu schopnosť behať, čo znamená, že pri aplikácii brnenia ste v podstate sediaca kačica. To môže byť často rozdielom počas konkrétnej bitky. Pôvodné Vojnová zóna cítil sa rýchlejšie, čiastočne kvôli schopnosti bežať pri pokovovaní – takže je to trochu zvláštne Warzone 2.0 odstránil túto funkciu.
Nedostatok hotovosti na mape
Aj keď vyhráte svoj Gulag, môže byť ťažké vrátiť sa späť Warzone 2.0, najmä ak hráte s tímom. Je to preto, že na mape Al Mazrah nie je dostatok peňazí na obchádzanie, čo je frustrujúce, pretože šance sú už proti vám naskladané. Ak budete mať aspoň dvakrát toľko peňazí, aby ste mohli ísť okolo, mali by hráči šancu vrátiť sa po predčasnom vypadnutí.
Žiadne podrobné štatistiky zbraní
s toľko zbraní, je ľahké sa nechať zahltiť pri vyberaní nákladu. Zatiaľ čo mnohí skúsení hráči majú tendenciu sledovať populárnych YouTuberov a tvorcov obsahu, aby zistili, čo sú meta zbrane, väčšina komunity si vyberá svoje zbrane na základe štatistík v hre. Problém je v tom, že tieto štatistiky sú úplne nepresné a zavádzajúce, čo spôsobuje, že príležitostní hráči sú v ešte väčšej nevýhode. Mať podrobné štatistiky – až na presnú milisekundu – by bolo veľmi prospešné, čo by hráčom umožnilo robiť informovanejšie rozhodnutia pri výbere zbraní a ich príslušenstva.
Zlomené výhody
Výhody sú základom Call of Duty, ale in Warzone 2.0, nefungujú tak, ako by ste očakávali. Problémy sú dva: Bonus a Ultimate Perks nefungujú polovicu času (jednoducho sa neaktivujú). Okrem toho si v skutočnosti nemôžete vybrať jednotlivé výhody, ktoré chcete, na všetkých štyroch úrovniach. Namiesto toho máte prístup iba k predvoleným balíkom Perk, ktoré obsahujú štyri prednastavené možnosti Perk, ktoré v mnohých prípadoch nie sú také užitočné. Nie je jasné, či niekedy budete môcť pridať presné výhody, ktoré chcete, ale ako to tak je, tento systém podkopáva jeden z najlepších aspektov série.
Nedostatok sniperov na jeden zásah
Ďalšou kontroverznou zmenou je absencia akýchkoľvek ostreľovačov na jeden zásah (na plnohodnotného nepriateľa). Táto zmena je trochu pochopiteľná, ale spôsob, akým sa vykonáva, je frustrujúci, takže ostreľovači sa cítia prakticky zbytoční. Cieľom je zabrániť tomu, aby boli hráči okamžite vymazaní za to, že sú jednoducho v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Avšak v origináli Vojnová zóna, iba niektorí ostreľovači mohli zabiť hlavu jedným zásahom a vy ste museli byť v určitej vzdialenosti, aby to fungovalo.
Ľahké ostreľovače, ako napríklad Kar98k, boli schopné zabiť iba jedným zásahom na krátku vzdialenosť, zatiaľ čo ťažšie pušky ako ZRG dokázali zabiť jedným zásahom na ľubovoľnú vzdialenosť. Warzone 2.0 by mohlo urobiť dobre prijať rovnaký systém, umožňujúci ľahkým puškám zabezpečiť jednorazové zabitie do 60 metrov resp takže ťažkí ostreľovači môžu byť pomalí, aby ich vyrovnali, no stále dostatočne výkonní na to, aby porazili súpera v jednom zasiahnuť.
Príliš málo hráčov
Ďalší hlavný problém súvisí s Warzone 2.0 stimulácia. Zatiaľ čo začiatok a koniec hry sú často akčné, väčšina strednej časti hry je vyslovene nudná. Je to preto, že nová mapa je príliš veľká na počet 150 hráčov, takže veľká časť každého zápasu je pomalá. Zvýšenie počtu hráčov na 200 by mohlo pomôcť zmierniť tento problém a vytvoriť viac príležitostí na akciu počas zápasu.
Blýskavo rýchly čas na zabíjanie
Warzone 2.0 je kritizovaný za absurdne rýchly čas na zabitie (TTK). Mnohé zbrane dokážu vymazať protivníkov za pol sekundy, čo je frustrujúce, najmä ak v zápase strávite viac ako 20 minút. Hráči by pravdepodobne mali viac času na reakciu, keby bol TTK pomalší, rovnako ako v iných battle royale hrách. Mohlo by to tiež zlepšiť tempo, ktoré je jedným z najväčších problémov hry, pretože hráči sa často príliš boja pohybovať sa po mape, pretože môžu byť tak rýchlo zlikvidovaní.
Odporúčania redaktorov
- Pravdepodobne používate nesprávnu zbraň Warzone na blízko
- Call of Duty urobilo z Crash Team Rumble lepšiu hru pre viacerých hráčov, hovorí dev
- Oplatí sa 6 mesiacov po spustení hrať Call of Duty: Warzone 2.0?
- Hodnotený režim Warzone 2.0 opravuje moje najväčšie zlozvyky z Battle Royale
- Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.