Wild Hearts rieši najväčší problém Monster Hunter

Hoci Capcom Séria Monster Hunter je na Západe populárnejšia ako kedykoľvek predtým, je to stále skľučujúca séria, do ktorej sa dostať kvôli jej arogantným návodom a komplikovanému používateľskému rozhraniu. Vývojový tím Koei Tecmo Omega Force nechcel túto chybu zopakovať Divoké srdcia — jeho pripravovaná fantasy hra na lov príšer s komplexným útočným remeselným prvkom. Na vyriešenie tohto problému sa spojilo s vydavateľstvom Electronic Arts EA Originals, aby lepšie pochopilo, ako západní hráči uprednostňujú zaobchádzanie v najskorších štádiách komplikovaného dobrodružstva.

Obsah

  • Divoký lov
  • Lov pokračuje
  • Sayonara, lovec príšer

„Chceli sme lepšie pochopiť, ako môžu túto hru prijať hráči v rôznych častiach sveta,“ povedal spolurežisér Takuto Edagawa, keď diskutoval o plodoch partnerstva EA. „Hráči na celom svete nemajú radi prílišné prezentovanie informácií. Nechcú, aby ste príliš veľa vysvetľovali; chcú sa naučiť viac praktickým spôsobom tak, že si to sami zažijú prostredníctvom hry.“

DIVOKÉ SRDCE | 7 minút hrania

Digitálne trendy to otestovali s našou hrateľnou trojhodinovou zostavou najskorších častí Divoké srdcia a zistil, že jeho úvod a návody sú lepšie ako čokoľvek, čo urobil Monster Hunter. Do 30 minút, Divoké srdcia Hráči by mali byť oboznámení so základnými pojmami, ktorými sa hra zaoberá, a mali by byť pripravení na to, čo sa má stať príjemným dobrodružstvom v oblasti kooperatívneho lovu a tvorenia.

Odporúčané videá

Divoký lov

„Jedna vec, ktorá bola pre nás veľmi dôležitá, bolo nerobiť veľa vysvetľovania a potom sa dostať do príbehu a hrateľnosti,“ hovorí Edagawa pre Digital Trends. „Chceli sme, aby ste mohli hrať čo najskôr. Vieme, že naši hráči chcú zažiť hru a svet čo najskôr, takže to bol základný prístup, ktorý sme zvolili pri otvorení.”

Divoké srdcia začína pokojne, keď sa osamelý lovec prechádza lesom plným malých priateľských stvorení Kemono. Čoskoro sa začne krátky lov, keď hráč zbadá Kemona podobného jeleňovi. Počas tohto lovu sa hráči naučia základy ovládania kamery a pohybu, útokov na ich zneškodnenie počas boja, ako vyliezť na rímsy s obmedzenou výdržou a ako sa priplížiť na nepriateľa.

Toto sú niektoré základné základy v poľovníckych hrách, ale rozdiel v porovnaní s Monster Hunter Rise je, že hra neustále nezastavuje hráča dlhými scénami alebo veľkými textovými poľami, aby vysvetlil základné veci. Textové polia sa zobrazia iba vtedy, ak sa ich hráči rozhodnú aktivovať, keď sa objaví návod.

Oficiálny trailer k odhaleniu WILD HEARTS

Najlepšie herné otvorenia sa dostanú priamo do vecí, ktoré Divoké srdcia úspešne robí. Podľa Originály EA Výkonný producent Lewis Harvey, toto je aspekt hry, na ktorej chcel Koei Tecmo úzko spolupracovať s EA, hoci EA poskytlo japonskému vývojovému tímu v Omega Force as určitý charakter a svetový dizajn dobre.

„Spoločnosť EA má veľké množstvo skúseností vo svojej divízii prieskumu používateľov a boli sme schopní poskytnúť obrovské množstvo testovania a údaje pre Koei Tecmo, ktoré im skutočne pomohli vyladiť hru a urobiť kritické rozhodnutia týkajúce sa ich sady funkcií,“ Harvey povedal. „Veľa kreatívneho vstupu a spätnej väzby, ktorú sme poskytli, sa týkalo tutorializácie, integrácie a objasnenia funkcií a používateľského rozhrania pre hráčov.“

Lov pokračuje

Nastavenie, na ktorom sa dohodli EA a Koei Tecmo, už bolo účinné, ale ešte sa neskončilo. Čoskoro som natrafil na mystickú bytosť, ktorá si hovorila Mujina. Počas diskusie s nimi som vytvoril príbeh svojej postavy, upravil som ich vzhľad, dozvedel som sa viac o Kemono a dostal som svoj prvý významný cieľ: ísť do neďalekého mesta Minato.

Traja hráči bojujú s monštrom v hre Wild Hearts.

Kým som to však stihol urobiť, prostredie okolo nás sa rýchlo zmenilo a ovládol ho ľad. Využil som zručnosti, ktoré ma hra v tom čase efektívne naučila, aby som vypátral zdroj, obrovského ľadového vlka Kemona, a zapojil som ich do boja. Bohužiaľ, tento boj nebolo možné vyhrať, takže moja postava bola porazená a hodená do hlbokej jaskyne. Vtedy sa znova objavila Mujina a aktivovala moje Karakuri, malé zariadenie, ktoré môj lovec našiel pri poslednom love a nosil ho so sebou.

Potom prišla druhá časť tutoriálu, ktorá bola zameraná na tento unikátny systém. Počas vývoja sa Koei Tecmo rozhodol urobiť crafting Divoké srdcia nie len obranná alebo prípravná vec, ale niečo, čo môže pomôcť počas prieskumu a bojov. Aby som sa dostal z tejto jaskyne, musel som postaviť krabice s Karakuri, ktoré mi pomohli vyliezť na stenu, a potom postaviť ďalšie, aby som si vytvoril miesto, z ktorého by som mohol zo vzduchu útočiť na nepriateľov.

Staviteľské zručnosti Karakuri sú tiež veľmi dôležité pri príprave na lov veľkého Kemona. Po úteku z jaskyne som použil Karakuri tradičnejšie na vybudovanie tábora v blízkosti dievčaťa, ktoré som našiel na zemi v bezvedomí. Keď som to urobil, ďalší obrovský Kemono, ktorý vyzeral ako obrovská krysa, z ktorej vyrastali rastliny zaútočil a ja som sa pustil do prvého skutočného lovu hry, pričom som ukončil otvorenie a odštartoval pravda Divoké srdcia dobrodružstvo.

Aj keď ma potom potešilo oveľa viac – ako farebný dizajn sveta, čísla poškodenia útoku a to Karakuri zostáva na mape sveta po love, aby vám pripomenul predchádzajúce exploity – práve toto otvorenie uviazlo so mnou.

Sayonara, lovec príšer

Snažil som sa dostať do hlavnej línie Séria Monster Hunter niekoľkokrát, ale začiatok týchto hier bol vždy nepríjemný, pretože ich úvody a návody sú skľučujúce. Kráľ tohto žánru má problém s prístupnosťou a Divoké srdcia má veľkú šancu stať sa preferovanou možnosťou pre nových hráčov vďaka tomu, ako zvláda onboarding hráčov. Skombinujte to s čistejším používateľským rozhraním a týmto Divoké horúčavy už má lepšiu používateľskú skúsenosť – dokonca len 30 minút do ukážkovej zostavy, ktorú som hral mesiace pred jej spustením.

Traja hráči stavajú na boj s monštrom v hre Wild Hearts.

Divoké srdcia sa dobre formuje aj v oblasti dostupnosti. Dokonca aj táto ukážková zostava mi ponúkla špecializovanú ponuku dostupnosti s možnosťami rozprávania ponuky, prevodu textu na zvuk a prevod zvuku na text pre hlasový rozhovor, veľkosť titulkov a ponuky a úpravy tieňovania, nastavenia stlačenia tlačidla prepínania alebo podržania a viac. Podľa Edagawy, Koei Tecmo vytvára tieto dôkladné možnosti dostupnosti s pomocou EA a dúfa, že ich použije na ďalšie hry vo vývoji v Koei Tecmo.

„Ako spoločnosť pracujeme na cieľoch trvalo udržateľného rozvoja, takže chceme, aby boli hry dostupné pre každého,“ vysvetlil Edagawa. „To bolo niečo, o čom sme uvažovali veľmi skoro vo vývoji. Diskutovali sme aj o tom, aké prvky by nám pomohli s EA, takže to bola veľmi dôležitá súčasť nášho partnerstva. Ako spoločnosť dúfame, že budeme pokračovať v začleňovaní týchto prvkov do budúcich hier."

Divoké srdcia je ukážkovým príkladom toho, ako nájsť niečo, čo váš konkurent robí zle, a prilákať ľudí tým, že to urobíte lepšie. Monster Hunter je v súčasnosti nesporným vládcom žánru lovu príšer, ale nie je dokonalý. Tým, že sa od EA naučíte správne lekcie a zabezpečíte, že otvorenie hry bude vítanejšie a prístupnejšie ako Monster Hunter Rise, Divoké srdcia sa formuje ako sila, s ktorou treba počítať v žánri lovu príšer.

Divoké srdcia spustí sa pre PC, PS5, a Xbox Series X/S dňa 17. februára 2023.

Odporúčania redaktorov

  • Wild Hearts je citlivejšia a úctyhodnejšia hra na lov príšer