Tvorca „Doom“ John Carmack spomína na spoluprácu so Stevom Jobsom

História iPhone Steve Jobs
Matthew Yohe/Wikipedia

V an prehľadný príspevok na Facebooku, Doom Tvorca John Carmack sa obzrel za prácou s neskorými Steve Jobs. Pred iPhonom neboli produkty Apple nikdy skutočne vnímané ako herné destinácie. Napriek popularite prvých počítačov Apple sa vývoj videohier a Apple nikdy celkom nespojili. Carmackova spomienka na Jobsov postoj k hrám aspoň čiastočne vysvetľuje, prečo jedna z najväčších technologické spoločnosti na svete sa bežne vyhýbajú jednému z najpopulárnejších médií zábavy.

Carmack vzhliadal k Jobsovi a spoluzakladateľovi Apple Stevovi Wozniakovi, keď vyrastal. Po tom, čo podnik Carmack’s Id Software vyzeral po vydaní sľubne Wolfenstein 3DPrvým veľkým nákupom spoločnosti Carmack bol počítač NeXT. NeXT bola spoločnosť, ktorú Jobs založil po odchode z Apple v roku 1985.

Odporúčané videá

Carmack bol tak zaujatý počítačmi NeXT, že sa stali oficiálnym hardvérom pre Id Software. Ako sa Id pripravil na spustenie Doom, Carmack chcel zahrnúť logo, ktoré tvrdilo, že hra bola vyvinutá na počítačoch NeXT. Jobs žiadosť zamietol, ale potom

Doom Jobs, očividne rozmyslený, poslal e-mail Carmackovi.

Keď sa Apple a NeXT stali jedným, Carmack prišiel na palubu, aby hovoril o budúcnosti hier na platformách Apple. Podľa Carmacka práca po boku Jobsa nebola jednoduchá.

„Niekoľko vecí ma v priebehu rokov priviedlo k záveru, že Steve vo svojom jadre o tom nemyslel príliš vysoko hry a vždy si prial, aby neboli pre jeho platformy také dôležité, ako sa ukázalo,“ Carmack napísal.

Jobs s ním bojoval na type grafiky, ktorú by Apple produkty mali používať na herné účely, ale nakoniec Jobs súhlasil s požiadavkou OpenGL spoločnosti Carmack, ktorú Carmack považuje za jeden zo svojich najväčších prínosov v tomto odvetví.

Carmack a Jobs spolu predniesli viacero kľúčových prejavov, hoci Carmack pripomenul, že Jobs nechcel Doom 3 bude demo na Macu počas keynote v roku 2001. Jobsovi sa nepáčilo množstvo krvi, ktoré bolo zobrazené, aj keď sa nakoniec pokazil a povolil to.

Snáď najdôležitejšia bitka Carmacka s Jobsom sa týkala aplikácií pre iPhone, s ktorými Carmack technicky nemal nič spoločné. Jobs pôvodne chcel, aby iPhone používal webové aplikácie namiesto natívnych aplikácií. Carmack zdôraznil, že by to bol zlý nápad. Bolo to v tom čase, keď sa Carmack a Jobs pohádali.

Samozrejme, Carmackov názor bol nakoniec ten, s ktorým súhlasil Apple, a App Store ožil.

Hoci Carmackove anekdoty o Jobsovi potvrdzujú tvrdohlavosť a drsnosť priekopníka v oblasti technológií, ukazujú, že Jobs by mohol byť vnímavý k nápadom – prinajmenšom potom, čo bol podnecovaný počas dlhšieho obdobia čas.

A hoci spoločnosť Apple využíva jednu z najpopulárnejších herných platforiem, je zrejmé, že spoločnosť si viac-menej zachovala Jobsovu relatívnu averziu voči médiu. Stačí sa pozrieť na počítače Apple. Iste, niektoré skvelé hry sa dajú hrať na počítačoch Mac, ale počítače Mac nie sú a pravdepodobne nikdy nebudú považované za herné destinácie.

Odporúčania redaktorov

  • Nová hra tvorcu Katamari Damacy je o tínedžerovi uviaznutom v T-póze
  • Ďalšia hra tvorcu Stardew Valley je o strašidelnom čokolatierovi
  • Zoznam pracovných miest Sony v Japonsku môže potvrdiť, že PlayStation VR 2 funguje
  • Tvorca Johna Wicka chce v televízii My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine
  • John Romero vydáva neoficiálnu 5. epizódu pôvodného Dooma zadarmo

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.