Mali nás na „otvorenom svete, post-apokalyptickej kung-fu bájke“. BioMutant, novo ohlásená hra od Experiment 101, švédskeho nezávislého štúdia založeného spoločnosťou Avalanche Studios (z Just Cause sláva) bývalý kreatívny riaditeľ Stefan Ljungqvist. BioMutant vtiahol nás do sveta, ktorý sme nikdy predtým nevideli – do sveta, ktorý je farebný a detailný, so štýlom, ktorý je rovnako drsný a roztomilý,
Hrali sme nadchádzajúcu PS4, XB1 a PC hru priamo na Gamescom a zažili sme jej mutantné bojové umenia na vlastnej koži.
O myšiach a mutantoch
BioMutant sa odohráva vo farebnom, postapokalyptickom údolí, obývanom antropomorfnými mutantnými hlodavcami. Príroda, preplnená zarastenými ruinami modernej, priemyselnej spoločnosti, si začala získavať späť územie. Aj keď je možné, že padlá spoločnosť tiež patrila k antropomorfným tvorom, zdá sa pravdepodobnejšie, že podobne ako v r. Čas dobrodružstvaSvet je farebnou fantáziou, ktorá sa rodí z mutagénov a žiarenia, ktoré zostali po ľudskom arogantnom páde.
Je to farebný postapokalyptický svet obývaný antropomorfnými mutantnými hlodavcami.
Putujete svetom ako špinavé stvorenie s mečom a zbraňou, ktoré sa viac než len podobá na Rocket Raccoon. Zdá sa, že je to cestujúci bojovník, ktorý sa túla svetom s malým robotickým kriketom a hľadá dobrodružstvo.
Príbeh začína aspoň cestou štandardného hrdinu. Ako webovú stránku hry vysvetľuje: „Kraj ničí mor a Strom života vykrváca zo svojich koreňov. Kmene sú rozdelené, potrebujú niekoho dosť silného, aby ich zjednotil alebo ich všetkých zvrhol."
Zdá sa, že v tom, ako pristúpite k svojmu pátraniu, bude do istej miery na výber, keďže hra na začiatku predstavila binárny systém morálky pripomínajúci os Paragon-Renegade z Mass Effectu. Počas ukážky to bolo úplne informované niekoľkými možnosťami dialógu so zodpovedajúcimi číselnými hodnotami (pozitívne pre hrdinstvo a nesebecký postoj, negatívne pre cynickejšie a sebecké správanie). Nie je jasné, aký vplyv to môže mať na hrateľnosť alebo príbeh.
Všetci bojovali kung-fu (vraj)
Na rozdiel od sviežeho a presvedčivého budovania sveta sa herná mechanika cítila ako bažina. Boj je zvyčajným akčným programom z pohľadu tretej osoby, pričom štyri tlačidlá na gamepade zodpovedajú útoku na blízko, útoku na diaľku, uhýbaniu sa a skoku. Držanie gombíka na ramene umožňovalo variácie každého z nich.
Počas dema sme tiež získali niekoľko mutácií, ktoré dali nášmu hrdinovi špeciálne schopnosti, ako napríklad odstreľovanie nepriateľov elektrina alebo samovoľné vytváranie veľkých, pružných húb na zemi, ktoré by nás mohli katapultovať do vzduchu. V praxi to hrá ako Darksiders alebo Kráľovstvo Amalur, takže fanúšikovia moderných akčných RPG budú môcť skočiť priamo do hry.
![Biomutant Review](/f/f4a1919c67304d5a4183d9814ec5e3af.jpg)
![Biomutant Review](/f/53648fc35f37d9562d9afe629da3975a.jpg)
![Biomutant Review](/f/1098ecf7dad30ca386e004c8790c7867.jpg)
![Biomutant Review](/f/0ca91f7f8576d7221d34e229fd1a39b9.jpg)
Existuje tiež potreba podobná Falloutu prehľadávať ruiny a hľadať kúsky vybavenia a haraburdia, ktoré sa dajú použiť na výrobu lepších zbraní. Aj keď sme počas našej doby s hrou našli remeselnú lavicu, príslušné systémy neboli vysvetlené a bolo ťažké povedať, aké silné a zmena možností hry by bola cítiť – či už robíte veľa postupných vylepšení v štatistikách, alebo ak môžete skutočne zmeniť svoj boj štýl.
Herné materiály kladú veľký dôraz na prispôsobenie a umožňujú hráčom meniť svoje schopnosti a vzhľad pomocou výbavy, mutácií a bionických protéz, ako aj „získať nové Wushu bojové štýly prostredníctvom postupu a učenia sa od majstrov, ktorých stretnete." Nestretli sme sa so žiadnym z týchto majstrov, takže nemôžeme hovoriť o tom, ako hlboko bojový systém beží. To, čo sme hrali, mi však pripadalo trochu príliš známe. Je možné, že jednoducho používajú štandardný základ, ktorý sa v priebehu hry začlení do ezoterickejšieho a evokatívnejšieho bojového systému, ale zatiaľ nemáme žiadne dôkazy.
Zatiaľ čo začlenenie kung-fu do jazyka hry určite poskytuje skvelú chuť, súboj, ktorý sme videli, nevyvolával skutočné kung-fu spôsobom, akým napr. Absolvent presvedčivejšie robí. Nešpecifické vyvolávanie kung-fu v kombinácii s pan-ázijským štýlom oblečenia hráčskej postavy riskuje, že sa dostane na spornú hranicu. orientalizmus, najmä vzhľadom na európsky pôvod štúdia. Tomu by sa dalo predísť väčšia špecifickosť vo svojich kultúrnych odkazoch.
dojmy
Hoci jeho hrateľnosť nebola vynikajúca, BioMutantSvet ponúka viac než dosť na to, aby nás zaujal. Horizont Zero Dawn bol jedna z našich obľúbených hier ročníka doteraz, a hoci jeho základný boj určite vynikal viac, jeho príbeh bol z veľkej časti a podľa knihy cesta hrdinu a jeho RPG mechanika nebola nápaditá. BioMutant Zdá sa tiež, že pri dotváraní hrateľnosti sa spolieha na štandardné systémy, ale to by sa dalo odpustiť, ak ich použije na prezentáciu farebného, pútavého a originálneho sveta.
Pôsobivý svet spoločnosti BioMutant a svieže, maliarske vizuálne prvky dávajú silné nohy vpred. Ak Experiment 101 dokáže dokončiť príbeh a svet, ktorý pozdvihne trópy, na ktorých je postavený, a boj, ktorý bude plynulý, hlboký a zábavný, potom by to mohlo byť niečo výnimočné. Je pripravený na vydanie v roku 2018 na PlayStation 4, Xbox One a PC.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie triedy v Biomutant