Tacoma rozpráva absolútne úžasný sci-fi príbeh

Príbehy z videohier sa príliš často javia ako prichytené spôsoby, ako vyplniť medzery medzi akciami. Málokedy narazia na šnúru, prinútia vás hlboko sa zamyslieť alebo vás prinútia spochybňovať vaše presvedčenia. Niekedy je to v poriadku. Hry sú predsa aktívne už svojím dizajnom: Zábavná hra má často prednosť pred presnosťou alebo váhou jej rozprávania. Nie vždy však. Tacoma, nová sci-fi hra od vývojára Gone Home The Fullbright Company, ide opačným smerom. Je to hra, ktorá sa úplne zaoberá rozprávaním príbehu. Postupom času sa stala jednou z najpozoruhodnejších a najprovokatívnejších hier v nedávnej pamäti. Zistite prečo v našej recenzii Tacoma.

"Fullbrightovo zobrazenie roku 2088 je rovnako fascinujúce ako desivé."

Už len z jeho predpokladu je ľahké dospieť k tomuto záveru. Obe hry by mohli spadať pod to, čo hráči nazývajú „simulátor chôdze,“ interaktívny naratívny zážitok bez akejkoľvek možnosti zlyhania. V oboch hrách hlavný hrdina skúma uzavretý, neživý priestor a odhaľuje skrytý príbeh tohto miesta prostredníctvom poznámok, umenia, zvukových záznamov a ďalších detailov. Sú to kompaktné príbehy, ktoré sa odhaľujú iba dôkladným skúmaním.

Bolo by nespravodlivé označiť Tacoma ako „Gone Home vo vesmíre“, hoci. Išiel domov bola charakterová štúdia maskovaná ako záhada. Tacoma prináša skutočné tajomstvo a ponorí sa hlboko nielen do svojich postáv, ale aj do galaxie, v ktorej žijú. Prepracovaním spôsobu, akým prijímame a trávime vplyvné aj nepodstatné informácie, robí Tacoma jeden obrovský krok vpred pre Plný jas. Prinieslo tak pokračovanie, ktoré takmer zdokonalilo jeho jedinečnú, dojemnú značku rozprávania príbehov.

Prehrať, pozastaviť, pretočiť, opakovať

Píše sa rok 2088. Ste Amy Ferrier, technický subdodávateľ z Kalifornskej republiky. S pomocou Mindy, vašej AI spoločníčky, zakotvíte na orbitálnej stanici Tacoma. Po vstupe do stanice vás AI stanice nasmeruje, aby ste si nasadili slúchadlá s rozšírenou realitou. Nápis na stene s malým typom písma vyhlasuje, že všetko, čo sa deje na Tacome, je zaznamenané a vlastníctvom Venturis Corporation.

Tacoma nedávno ubytovala šesť dodávateľov – štyri ženy, dvoch mužov – ale zmizli. Správy o zrážke meteoru so stanicou – eliminácia cirkulácie kyslíka a potlačenie vonkajšieho prostredia komunikácia — vedie nás k otázke: Čo sa stalo so šiestimi dodávateľmi, ktorí pracovali a žili ďalej Tacoma? Nie je nám povedané, či je posádka mŕtva alebo živá. Zostávajú len nahrávky AR roztrúsené po oddeleniach stanice.

Tacoma-biliardový stôl
Tacoma-Observation Dome
Kuchyňa Tacoma
Tacoma-Cat

V priebehu niekoľkých hodín nadobudne tvar obraz toho, čo sa stalo len pred hodinami na Tacome. Väčšina záznamov AR zaznamenáva dni paniky, ale nie nevyhnutne k čomukoľvek, čo viedlo k zmiznutiu posádky. Vašou úlohou je poskladať poprehadzované fragmenty – tu zvláštnosť, tam zjavenie – a vytvoriť koherentné pochopenie situácie.

Počas prehrávania denníkov AR sa členovia posádky zobrazujú ako hologramy. Sledujete pestrofarebné siluety okolo ako duch, robíte rovnaké kroky ako oni, počúvate ich zdanlivo súkromné ​​diskusie. A hoci je často dôležité to, čo hovoria, dôležité je aj ich okolie. V určitých bodoch nahrávok môžete komunikovať s AR pracovnej plochy člena posádky a čítať textové správy, e-maily a dokumenty týkajúce sa misie.

Tieto nahrávky je možné pozastaviť, pretočiť a zrýchliť. Vo väčšine prípadov si ich budete musieť zahrať viackrát, aby ste získali všetky podrobnosti a sledovali rôznych členov posádky, keď sa rozchádzajú, aby viedli samostatné rozhovory.

Rozdeľovanie záchytných bodov ako omrvinky v zmiešaných médiách, najmä osobné písanie, sa vracia k učebnici Gone Home, ale v Tacome má to, čo čítate, nový význam. Ako Amy sa môžete pozrieť na stopy zo všetkých uhlov a prečítať si, čo si členovia posádky počas rozhovoru prezerali. Niekedy je to hlboko osobné, ale porovnávanie a porovnávanie ich diskusií s tým, čím sa vnútorne zaoberali, pridáva ku každému objavu ďalšiu vrstvu.

2088: Vesmírna odysea

Pre hru odohrávajúcu sa výlučne na relatívne malej vesmírnej stanici odvádza Tacoma mimoriadne dobrú prácu vytvorenie globálnej predstavy o tom, ako sa veci majú v roku 2088, a to nielen na Zemi, ale aj v celej Slnku systém. Vlády sa drasticky zmenili a korporácie stále kraľujú. Amazon je väčší ako kedykoľvek predtým a lojalita zákazníkov sa vymieňa za tovar a služby. Fullbrightovo zobrazenie roku 2088 je rovnako fascinujúce, ako aj desivé. Aspekty tejto vízie vyvolávajú optimizmus, zatiaľ čo iné vyvolávajú mrazivú úzkosť.

Aj keď Tacoma prichádza k pomerne čistému záveru, v žiadnom prípade to nie je definitívne. Dvere ostávajú otvorené pre otázky. Niektoré z týchto odpovedí môžete nájsť, keď znova nastúpite na palubu Tacoma. Iné sú predurčené na to, aby ste o nich uvažovali dlho po opustení orbitálnej stanice.

Tacoma je k dispozícii od 2. augusta PC a Xbox One

Odporúčania redaktorov

  • Last Train Home je historická strategická hra o lúpeži vlakov z 1. svetovej vojny
  • Najlepšie bezplatné letecké simulátory
  • Hry Xbox Series X s najlepšou grafikou
  • Xbox Game Pass dostane v októbri niekoľko strašidelných nových prírastkov
  • Predstavenie ID@Xbox predstavuje 11 elegantných nezávislých hier, ktoré prichádzajú do Xbox Game Pass