DLSS 2.0 od Nvidie si nárokuje vyššiu snímkovú frekvenciu, menšie rozmazanie

Len minulý týždeň Nvidia a Microsoft oznámili novinku sledovanie lúčov funkcie so spustením DirectX 12 Ultimate. Teraz na to Nvidia nadväzuje svojou druhou iteráciou DLSS (deep learning super sampling) technológie. Nvidia tvrdí, že DLSS 2.0 výrazne zlepší herný vizuál a výkon pomocou prístupu k vykresľovaniu založenému na umelej inteligencii.

Formát bol pôvodne predstavený s architektúrou Nvidia Turing, ktorá debutovala na grafickej karte GeForce RTX 2080 spoločnosti. DLSS využíva strojové učenie na analýzu desiatok tisíc referenčných obrázkov, aby pomohla zvýšiť snímkovú frekvenciu.

Odporúčané videá

Na rozdiel od starého, dočasného vykresľovacieho prístupu založeného na vyhladzovaní, DLSS šetrí systémové zdroje tým, že skúma nižšie rozlíšenie scény a porovná ju s referenčnými obrázkami, aby určil, ako by sa mala scéna vykresliť pri vyššom rozlíšení rozhodnutie. Pre Nvidiu to bol spôsob, ako kompenzovať vysokú daň sledovanie lúčov nabral výkon.

Súvisiace

  • Teraz môžete kráčať po Mesiaci s Nvidia A.I. a technológie sledovania lúčov
  • AMD má odpoveď na DLSS od Nvidie, ale nie na sledovanie lúčov

S DLSS 2.0 sa Nvidia zameriava na ďalšie zníženie výkonnostnej medzery. Dokonca aj na GPU strednej triedy, ako je RTX 2060, Nvidia tvrdí, že by ste mali vidieť zvýšenie snímkovej frekvencie, vizuálnej vernosti a detailov scény.

Aktualizácia Nvidia DLSS 2.0
Nvidia predstavuje DLSS 2.0 na Mechwarrior 5

Vedúci pracovníci spoločnosti Nvidia ukázali silu DLSS v niekoľkých ukážkach pred oznámením tejto funkcie, porovnanie výkonu s DLSS 2.0 povoleným v rozlíšení 1440p s hrou bez tejto funkcie zapnutý. Výsledok bol úžasne pôsobivý.

In Mechwarrior 5, s vypnutým DLSS v rozlíšení 1440p na RTX 2060 sa hra hrala pri úctyhodných 71 snímkach za sekundu. S povoleným DLSS 1.0 výkon vyskočil na 95 FPS a získate viac vizuálnych detailov, lepšie farby a viac realizmu – je to ako HDR pre vašu hru.

V ukážke boli farby v krajine výraznejšie a scéna sa javí ostrejšia, aj keď text pôsobí mierne rozmazane, čo je pravdepodobný dôsledok prílišného zaostrenia. Keď je povolený DLSS 2.0, scéna využíva rovnaké vylepšené detaily ako DLSS 1.0, ale tu sa zdá, že text je ostrejší. Nvidia dokázala s novou aktualizáciou dosiahnuť podobne vysokých 95 FPS, čo ukazuje, že herný výkon nevymieňate za vizuálnu vernosť.

Ovládanie DLC bude aktualizovaný na DLSS 2.0 a v tejto hre Nvidia ukázala, že dokonca aj periférny text na pozadí v hernej scéne sa tiež zostrí, čím sa text a detaily ľahšie čítajú a vidia. Keď sa hra hrá v rozlíšení 1080p, získate takmer 70-percentné zvýšenie snímkovej frekvencie s povoleným DLSS 2.0.

Zatiaľ čo hra v rozlíšení 1080p sa hrala len pri 36 FPS bez DLSS, tá istá hra skočí na 61 FPS s DLSS 2.0 a zároveň poskytuje vylepšenú vizuálnu vernosť a zobrazuje viac detailov.

Pre rýchle, akčné hry, DLSS 2.0 tiež zlepší kvalitu obrazu objektov v pohybe, takže počas hry uvidíte ostrejšie pohyby. DLSS 2.0 je teraz k dispozícii, uviedla Nvidia, na tituloch ako napr Wolfenstein: Youngblood, Doručte nám Mesiac, Mecharrior 5, a Unreal Engine, pričom čoskoro pribudnú desiatky ďalších titulov.

Odporúčania redaktorov

  • Superpočítač Nvidia môže priniesť novú éru ChatGPT
  • Nvidia RTX Super GPU zvyšujú výkon bez toho, aby zvyšovali cenu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.